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Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance

  • Prendre 5 balles de passage.
  • Traverser en zigzag les 4 premiers chapeaux.
  • Ensuite, tournez à gauche et courez vers l'avant avec deux pieds entre chaque chapeau.
  • A la fin, faites demi-tour et traversez en courant avec deux pieds.
  • À la fin, revenez au milieu.
  • Enfin, il faut traverser les 4 derniers chapeaux en zigzaguant et prendre un ballon en plein sprint.
Variante :
  • Refaire le même exercice mais en se déplaçant vers le panier latéralement, en avant et en arrière à travers les chapeaux, la transversale se faisant à nouveau à petites foulées.
  • Encore une fois, prendre et/ou marquer 5 ballons traversants.
drawing exercice de l'échelle de marche avec chapeaux
Ces exercices se déroulent sur une distance maximale de 20 mètres, avec 3 arrêts.
  • Saut latéral, aussi rapide que possible, poussée sur la jambe gauche ou droite et départ sur une jambe - feinte latérale / déviation
  • Saut latéral croisé, trouver l'équilibre après chaque foulée. Gauche et droite.
  • Marcher vers l'avant en s'arrêtant, en restant complètement immobile.
  • Glisser vers l'arrière en avançant tantôt à gauche, tantôt à droite. Peut être fait sur commande.
  • Sauter de côté en reliant les pieds.
  • Marche à reculons.
  • 1 joueur se tient sous le panier.
  • Le tireur se tient à environ 3/4 mètres devant le panier.
  • Le tireur se déplace vers la droite et reçoit le ballon de la main extérieure.
  • Il se met rapidement en position de tir et tire en équilibre, ce qui doit être fait rapidement.
  • Au début, cet exercice se fait toujours sur deux jambes, puis éventuellement sur une jambe.
  • Après avoir attrapé la balle, le joueur se déplace vers la gauche et tout se répète.
  • Maximum 5 tirs par personne et on change ensuite.
drawing Echauffement au contrôle du ballon et au tir
  • 2 joueurs par poste.
  • 1 joueur commence à tirer, court autour du panier.
  • 1 joueur court.
  • Vous placez 5 chapeaux à certaines distances devant le panier.
  • Le joueur qui court doit les placer près du panier le plus vite possible.
  • Le tireur doit en marquer le plus possible avant que le coureur ne finisse.
  • Ensuite, vous changez de position et vous voyez qui gagne.
drawing La combinaison fonctionne
  • Un poteau pour 2 joueurs.
  • Par poteau, un joueur en soutien et un travailleur se tenant à 7 mètres devant le poteau.
  • Le joueur qui se trouve devant le poteau reçoit une perceuse électrique, après quoi il effectue un parcours.
  • S'il marque, il retourne calmement au milieu.
  • S'il rate le but, il doit sprinter jusqu'au milieu.
  • X exercices et changement.
drawing Camp d'entraînement à la balle
Explication
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • A chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il faut faire une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • Devant chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il y a une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
Les joueurs commencent sur la ligne arrière, sur une rangée.

Chaque ligne est numérotée de 1 à 7.

J'appelle un numéro à chaque fois et les joueurs doivent sprinter jusqu'à ce numéro.

Varier entre l'avant et l'arrière. D'abord sans le ballon, puis avec le ballon.

drawing Condition
  • Les joueurs commencent sur la ligne arrière, sur une rangée.
  • Chaque ligne est numérotée de 1 à 7.
  • J'appelle un numéro à chaque fois et les joueurs doivent le rejoindre en sprintant.
  • Varier entre l'avant et l'arrière.
  • D'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Condition
  • Le joueur fait face au panier.
  • Il saute latéralement par-dessus les deux haies et court latéralement vers le chapeau.
  • Ensuite, le joueur sprinte jusqu'au chapeau à côté du panier et prend un ballon calme.
  • Nous marquons 20x avec les chapeaux de droite et 20x avec les chapeaux de gauche.
  • Le joueur bleu fait des allers-retours entre les chapeaux et reçoit le ballon de la main extérieure, il l'attrape d'une main et le relance d'une main. Toujours la main extérieure.
  • Chaque joueur joue 5 fois avec la main gauche et 5 fois avec la main droite.
drawing la puissance de saut, la vitesse et l'habileté balle au pied
  • Les paniers se trouvent au milieu de la boîte/du terrain dans le sens de la longueur.
  • Joueur avec ballon sous le poteau.
  • Le joueur 1 reçoit la balle en profondeur et passe au joueur 3. Ce dernier reçoit une balle en profondeur et se rend à l'endroit où se trouve le joueur 1.

    • 3 minutes à courir d'une ligne à l'autre et à marquer des balles en profondeur à l'avant, au revers et à l'arrière, au revers. A une vitesse de 50%.
      Après chaque minute, le déclarant change sans arrêter l'exercice.
    • 3 minutes à 75%
    • 1,5 minute à 100% mais se termine tranquillement
    • 3 minutes à 75
    • 3 minutes à 50
drawing Ballon de marche avec conditionnement d'endurance en structure pyramidale
  • Chaque paire doit essayer de déchiffrer le code. Il s'agit d'un code à quatre chiffres où la séquence est importante.
  • Chaque exercice est un numéro ; ils peuvent utiliser ce numéro dans le code.
  • Lorsqu'ils ont fait 4 exercices, ils transmettent ce numéro comme code, dans l'ordre dans lequel ils ont fait les exercices.
  • Le formateur indique alors combien de joueurs ont trouvé la bonne réponse et combien sont présents, mais pas au bon endroit.
Exercices :
  • 8 balles de passage
  • 5 tours d'échelle de course pp
  • 2 tours de terrain
  • 5 balles d'esquive à droite
  • 5 balles de sécurité à gauche
  • poteau de touche petite chance, score 8
  • 20 lancers de pénalité
  • 6 tirs de distance à 6 m devant le panier
  • 6 tirs de distance à 5 m derrière le panier