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Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance

  • Par équipe de 2 ou 3
  • 1 personne sous le panier
  • Les autres aux cônes
  • Le joueur doit toujours courir vers les pions.
  • Terminer par une balle traversante, un drop-out ou une balle de départ.
drawing Boucle en T
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice de fitness :
    • Cœurs : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant.
  • Ils le font le nombre de fois indiqué par la carte.
  • Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Ils peuvent ensuite continuer à tirer.
  • Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice de fitness :
    • Cœurs : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant.
  • Ils le font le nombre de fois indiqué par la carte.
  • Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Ils peuvent ensuite continuer à tirer.
  • Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
  • Paires au panier
  • Les pions sont placés dans un carré à une distance de 5 mètres du panier.
  • Le numéro 1 effectue une série de tirs sur chaque pion.
  • Le numéro 2 suit le même schéma et essaie de marquer plus de points que le numéro 1.
  • En cas d'égalité, les tirs sont effectués à tour de rôle d'un pion à l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux marque et que l'autre rate.
drawing Chasing square
  • Tous les joueurs sont alignés, dos au milieu.
  • En position défensive vers le côté opposé.
  • Aller-retour 2 fois.
  • Puis une autre fois et alterner avec l'autre jambe devant.
Variante :
  • Par deux.
  • Un joueur est le coureur et l'autre le défenseur.
  • Rythme lent avec le coureur marchant vers l'avant et le défenseur marchant vers l'arrière en position défensive.
  • Augmenter le rythme.
  • Avec des feintes.
  • Le joueur bleu a le ballon et le place sur le joueur rouge qui court vers un chapeau.
  • Le joueur rouge attrape le ballon d'une main et le rejoue dans le chapeau adjacent avec la main extérieure.
  • Le joueur rouge attrape le ballon avec l'autre main et le rejoue avec le chapeau bleu. Il fait cela pour les six chapeaux.
  • Ensuite, il/elle tape sur le joueur bleu et tente une passe en profondeur par derrière.
  • Après 5 changements de position
  • L'équipe à 2 qui marque le premier ... marque des buts, gagne.
Le fait de placer les chapeaux plus loin les uns des autres demande plus de course et de lancer.
Avec une limite de temps, l'intensité peut être augmentée.

drawing attraper et lancer pour gaucher et droitier avec balle traversante
  • Les paniers sont disposés en triangle à environ 10 mètres les uns des autres.
  • Depuis le panier, vous courez jusqu'au panier suivant et vous récupérez le ballon indiqué dans le panier opposé à la ligne de course.
  • Dans l'exemple du dessin, le bleu indique le blanc, le blanc indique le rouge et le rouge indique le bleu.
  • Quelle équipe à trois marque 20x en premier ?
  • Le premier joueur court, le deuxième indique, le troisième attrape et indique le suivant, et ainsi de suite.
drawing Le chaos de la balle
Divisez l'équipe en quatre ou cinq.

  • Il y a 5 pions/capsules, ou 4 dans le cas des foursomes, dans un cercle d'environ 3/4 mètres.
  • Un joueur se tient au centre de l'aire de jeu.
  • Les autres joueurs se placent autour des pions et les gardent.
  • L'objectif est que le joueur du milieu touche le pion libre.
  • Pour les défenseurs, l'objectif est de tenir le pion plus tôt afin que le joueur ne puisse pas gagner.
Un changement a lieu lorsque le joueur a trouvé le pion libre.
drawing Trouver le pion libre
  • En trois ou deux vers le panier.
  • Une personne travaille en permanence pendant une minute, idéalement deux personnes pour le rebond.
  • Des pions/points de glissement sont disposés en carré autour du panier, à environ 4 mètres les uns des autres.

  • Le joueur 1 commence au premier pion, court à l'intérieur pour passer le ballon.
  • Il court ensuite vers l'extérieur jusqu'au deuxième pion et y effectue un tir.
  • Il se rend au troisième pion et effectue une autre passe, etc.
  • Après une minute, c'est au tour du joueur suivant.
drawing Exercice de conditionnement
  • Dans cet exercice, l'accent est mis sur la course dans les angles. De nombreux joueurs courent dans les coins, ce qui permet à leurs adversaires de les suivre facilement.
  • L'idée de cet exercice est de forcer les lignes de course angulaires. Les joueurs doivent faire preuve de beaucoup d'explosivité, ce qui rend l'exercice assez difficile.
  • Placez 4 marqueurs devant le panier, en angle vers le panier, à environ 3/4 mètres. Un déclarant se tient sous le panier et le joueur effectue x nombre de buts/minutes/actions en suivant les lignes de course à l'aide des marqueurs.
    • Plusieurs combinaisons sont possibles. S'il y a un troisième joueur, il peut se reposer ou éventuellement faire un exercice de force tel que des sauts, des redressements assis ou une planche.

  • Départ du pion derrière -> en avant -> à gauche -> à droite -> le joueur vient tirer.
  • Départ du pion en arrière -> en avant -> à droite -> à gauche -> le joueur marque.
  • Départ du pion dans le dos -> en avant -> à droite -> à gauche -> à droite -> le joueur marque.
  • Départ du pion derrière -> en avant -> vers la gauche -> vers la droite -> vers la gauche -> le joueur marque un tir.
  • Départ du pion devant -> vers l'arrière -> vers la gauche -> vers la droite -> le joueur marque un but.

  • Vous pouvez éventuellement prolonger l'exercice avec une longue ligne, en passant par un marqueur situé à 3/4 mètres derrière le panier. Après une combinaison de course, ci-dessus, le joueur court vers l'arrière et tire. L'exercice en miroir est également possible.
drawing Embardée explosive
  • Nous travaillons à trois
  • Deux joueurs sous le poteau et un à mi-hauteur de la surface.
  • Ils jouent le ballon vers l'avant et le poursuivent en sprintant.
  • Le joueur devant lance le ballon sur le deuxième joueur sous le poteau et court sur les côtés.
  • Le ballon est placé sur le joueur qui court et il/elle tire.
  • Le ballon est attrapé sous le poteau et le tireur devient le deuxième joueur à cet endroit.
  • Nous marquons 10x à gauche et 10x à droite.
  • Le rythme de l'exercice doit être élevé pour atteindre le niveau du match.
drawing Tir après un mouvement latéral
  • Annonceur au poteau avec le ballon.
  • Placer les haies devant le poteau de façon à ce que la haie la plus proche soit à 3 mètres du poteau.
  • Sauter par-dessus la première haie et latéralement par-dessus les haies 2 et 3, puis faire une embardée sur le côté.
  • Récupérer le ballon et marquer 10x à droite et 10x à gauche.
drawing Haies avec balle d'écrasement