Korfball exercices pour la technique défense

Exercice de match polyvalent 4 contre 4

  • Formez 2 équipes de 4 joueurs maximum.
    Si vous avez plus de joueurs que 8, formez 2 paires et échangez rapidement après chaque ou après 2 buts.
  • L'équipe 1 commence à attaquer à 1 panier, l'équipe 2 défend.
    Si l'équipe 1 marque, elle peut continuer à attaquer, mais elle recommence au pion de départ.
    Si l'équipe 2 intercepte le ballon, elle a une opportunité de tir pour essayer de marquer sur le panier 2 ou 3.
    Si l'équipe en
    défense
    marque après un tir, elle devient la nouvelle équipe attaquante et peut partir du pion de départ pour attaquer le panier 1.


  • Quelle équipe sera la première à marquer 5 buts ? Vous pouvez varier.
  • Changez quand il y a plus de 8 joueurs : après 1 ou 2 buts, changez rapidement.
4 ou 5 équipes par panier

1 attaquant, 1 défenseur sur l'attaquant, 2 attaquants.

  • L'attaquant essaie de se mettre en position tandis que le défenseur défend.
  • Les attaquants doivent jouer de manière à pouvoir faire des passes à l'attaquant et ainsi mettre le défenseur hors-jeu.
  • Par conséquent, le jeu doit être continuellement décalé.
  • S'il est possible de jouer dans un attaquant, agissez et changez de position.
Variation :
  • Jouez le ballon par-dessus le déclarant ou tirez vers l'arrière du panier.
  • Cet exercice est conçu pour laisser les joueurs choisir eux-mêmes les points qu'ils veulent améliorer.
  • Quel objectif (d'amélioration), qu'ils se sont fixés, veulent-ils améliorer ici.
  • En tant que formateur, vous pouvez orienter le choix.
  • Par exemple : l'exercice doit avoir un rapport avec la passe, le tir, l'attaque, la vision, etc.
  • Jouez à 4 contre 3 sur 2 postes (ne rendez pas le terrain trop grand).
  • Un joueur est désigné pour être l'attaquant, qui attaque pour les deux équipes.
  • Changez-les régulièrement.
  • Les attaquants reçoivent un maximum de 3 à 5 passes pour créer une chance. Aucune chance, balle pour l'autre équipe.


Trop facile à tirer pour l'attaquant :
  • Le joueur supplémentaire n'est pas autorisé à marquer.
  • Le même attaquant ne peut pas tirer deux fois de suite.

  • Terminez par un match 3 contre 3 sur 1 panier.
  • A l'interception, jouer 3 passes puis changer de position.
  • Une équipe de 7 personnes joue avec un rebondisseur fixe.
    • Il n'est pas autorisé à faire une passe, sauf si celle-ci intervient immédiatement après une occasion de tir.
    • Il n'est pas non plus autorisé à participer au jeu.
    • Vous devez donc libérer 3 contre 3.

Objectif:
  • Jouer ensemble et marquer son propre panier
  • Ou jouez ensemble et empêchez l'équipe adverse de marquer le moins de buts possible.
Règles du jeu:
  • Deux équipes à trois l'une contre l'autre (peut également se jouer à quatre).
  • Autour du panier, il y a une section où le côté défendant a un défenseur. Le défenseur n'est autorisé à se déplacer dans cette section que lorsqu'il défend. Si l'équipe attaque, cette personne peut également attaquer. De cette façon, il y a toujours un excès dans l'attaque.
  • Les règles du korfball sont en vigueur
drawing 3 contre 3 sur deux paniers
1 attaquant, 1 défenseur et 2 assistants.
  • En tant qu'assistants, essayez de passer autant de ballons que possible sous le panier ou à côté de l'attaquant sans permettre au défenseur d'interférer avec la passe.
  • Gardez le contact visuel.
  • Passez l'attaquant librement en le dirigeant de manière non verbale ou verbale.
  • Gardez la balle en hauteur pour pouvoir jouer plus vite et mieux.
  • Échange après 4 bonnes chances.

Les parrains peuvent également faire circuler le ballon entre eux afin que l'attaquant puisse se libérer plus facilement.
L'objectif est toujours de jouer à distance de tir, afin que chaque passe ou action soit ciblée.
drawing 1 contre 1 avec double assistance
Par 6 au panier :
  • 2 attaquants avec un défenseur chacun et 2 attaquants libres.
  • Les attaquants doivent essayer de faire entrer le ballon dans la boîte en jouant ensemble.
  • Cela ne peut être fait que par un attaquant avec un défenseur.
  • Après avoir passé le ballon, les autres attaquants peuvent tenter le tir + 2ème chance.
  • Comment supprimer la ligne de soutien ?
  • Quelle est la bonne façon de procéder ?

drawing Suppression du soutien
  • 4 postes dans un carré.
  • 4 attaquants.
  • 1 attaquant.
  • 3 défenseurs.
  • L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
  • Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
  • Variantes :
    • Seulement des balles traversantes.
    • Seulement des coups de feu.
    • Nombre de buts, etc.
drawing 1 attaquant, 3 défenseurs
  • 2 poteaux, 1 attaquant se tient sous chaque poteau.
  • Au milieu se trouve un attaquant et un défenseur.
  • L'attaquant peut marquer sur les deux poteaux.
  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.

Objectif:

Pour préparer des attaques dans des situations de surtension

Règles:

  • Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
  • Donne une tâche à l'attaque :
    • Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
  • Donnez une tâche à la défense :
    • Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
  • Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
  • Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
  • D'accord quand l'attaque passe à la défense :
    • Après X minutes, après X buts, après X interceptions.