Korfball exercices pour la technique général
- Nous jouons à 4 contre 4.
- Les attaquants jouent aussi large que possible.
- Regardez où se trouve l'espace pour le coéquipier.
- Passe serrée et toujours attraper avec deux hommes.
- Nous commençons par une prise statique.
- Effectuez cette tâche en binôme.
- Utilisez un panier pour chaque paire.
- Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
- Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
- Tirez pour marquer.
- La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
- Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
- Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
- Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.

- Créez 2 rangées de joueurs.
- Les joueurs marchent l'un vers l'autre et se passent le ballon.
- Raccourcissez la distance de la passe jusqu'à ce que le ballon soit suspendu en l'air.
- La relecture ressemble alors davantage à un court tapotement.

- Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
- Tir de 4 mètres.
- Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
- Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
- Petite chance à gauche à 3 mètres.
- Petite chance à droite à 3 mètres.
- Lancer de pénalité.
- Par la balle.
- Tiré à 6 mètres.
- En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
- Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
- Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
- Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.
- Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
- Chaque groupe commence sur son propre poteau
- Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
- Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
- Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
- Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
- 1 poteau avec un pion ou une balle de chaque côté à 2 mètres.
- Lorsqu'on utilise des pions, la balle se trouve sur le premier pion et le joueur l'emmène jusqu'au pion suivant et la pose à nouveau.
- Lorsqu'il utilise des balles, le joueur remet la balle à sa place initiale avant de passer au pion suivant.
- Le joueur commence à 5 mètres du panier, au signal le joueur sprinte vers le premier pion/balle.
- Le joueur saute en arrière et en avant aussi haut que possible au-dessus du pion/de la balle, attrape la balle et marque à partir de 2m.
- Si le but est manqué, le joueur saute à nouveau au-dessus du ballon et marque.
- Si le but est marqué, passez à la balle/pion suivante et répétez jusqu'à ce que le joueur ait touché tous les côtés du poteau.
- Vous pouvez concourir de différentes manières, en augmentant la distance de 2 mètres à 3 ou 4 mètres, en sautant de gauche à droite ou d'avant en arrière.
- L'exercice original provient de Korfbalfit.
- Postes dans un carré
- Un avant par poste
- D'autres joueurs reçoivent des balles à travers le centre.
- Au lieu de terminer le parcours, le joueur qui s'est approché du poteau s'éloigne sur une courte distance.
- Le joueur qui s'est approché du but traverse, s'élance une nouvelle fois, récupère le ballon et tire.
- Changez après chaque tir.
- Fête
- E1 contre E2
- Encouragez E2 à prendre des dribbles, car E1 ne défend pas encore bien.
- En attaque, laissez passer le ballon rapidement, mais ne courez pas à travers les autres.
- Encouragez E2 à se défendre plus étroitement.
- Stimuler les joueurs offensifs E1 à faire des actions vers le panier et à essayer de se libérer à distance de tir.
- Sur le plan défensif, ne vous retournez pas, restez avec votre adversaire, etc.
- Par paire les deux marquent deux fois sur 4/5 mètres puis au poste suivant (peuvent se dépasser).
- L'équipe qui est la première à revenir à son propre panier gagne.
- Ditto db 4 par personne (PP)
- Idem 4 points pp, l'erreur est de recommencer à compter à 0.
- Tir pp du pylône (distance), score 3, est obtenir pylône au milieu.
- Lorsqu'il n'y a plus de points, vous pouvez en prendre à un autre joueur, jusqu'à ce que vous ayez 5 points.

- Des triplés sous le panier
- Le numéro 1 tire sous le panier
- Le numéro 2 attrape le ballon et tire depuis le dessous du panier (là où il a attrapé le ballon).
- Le n°3 attrape le ballon .........
- Le numéro 1 attrape le ballon ......... etc.
- Quelle équipe a marqué les 30 premiers buts.
- Option, lorsque la balle tombe au sol 1 point déduit du score du but, moins de 0 n'est pas possible.
- Le formateur appelle un exercice avec le nombre de buts
- Exemple :
- 10 coups de feu
- 10 retournements
- 5 tirs au but
- 4 balles gratuites
- Les joueurs doivent accomplir ces tâches par paires le plus rapidement possible.
- Lorsqu'ils ont terminé, ils s'assoient sur le banc désigné.
- 1er - pas de tâche
- 2ème - 2 x push-ups
- 3ème - Pompes 4 fois
- 3ème - 6 x push-ups
- etc.
Activité :
Numéro 1 ;
Marquer 5 points.
Numéro 2 ;
1 cercle autour de l'ensemble du terrain
Numéro 3 ;
Marquer 10 chances courtes.
Numéro 4 ;
5 tirs au but.
Numéro 5 :
4 marquer des points à partir de 5 mètres
Chaque groupe doit faire chaque exercice dans une séquence, puis ils l'écrivent et viennent voir l'entraîneur.
- Le formateur met un cercle s'il est correct, au bon endroit.
- met une croix s'il n'a pas sa place dans l'entreprise
Ensuite, le groupe passe à un autre ordre des chiffres et fait la même chose que ci-dessus.
Les groupes continuent jusqu'à ce qu'ils obtiennent le bon code.