Korfball exercices pour la technique général
- Vous formez 2 équipes et vous jouez avec elles.
- vous devez mettre un ruban avec votre couleur sur les casquettes qui en ont trois d'affilée en premier, gagne.
- Si vous n'avez plus de rubans, vous pouvez déplacer votre propre couleur.
- 2 personnes avec ballon au sol et
- 1 donneur
- 2 personnes suivent les instructions tête épaule genou tête orteil ballon,
- dès que le mot balle arrive, les deux joueurs prennent la balle le plus rapidement possible.
- Le plus rapide est l'attaquant et passe au soutien et le poursuit pour le ballon traversant.
- L'autre défend
- Qui va déchiffrer le code à 4 chiffres ?
- Dès qu'ils ont accompli une tâche, ils peuvent inscrire un numéro sur leur feuille de code.
- Après 4 chiffres, on indique combien de chiffres sont à la bonne place et combien de chiffres sont corrects.
- 1 panier de moins que le nombre de joueurs.
- Tant que la musique est jouée, les joueurs marchent à l'intérieur du cercle.
- Lorsque la musique s'arrête, ils peuvent tenter de marquer un but.
- Un maximum de 2 essais peut être effectué sur chaque panier.
- Dès que cela s'est produit. Les joueurs posent le ballon sur le sol.
- Qui marque le premier....
- Balles de passe
- dodge
- tirs
- Faites des groupes de 3 à 4 kk.
- Commencez à la ligne de touche et arrêtez-vous à l'autre ligne de touche.
- Le numéro 1 lance à 2,
- 2 à 3
- et encore 3 contre 1.
- Toujours environ 3 mètres et les kk ont pour consigne d'utiliser des lignes de course diagonales.
- Faites attention à lancer pour la dame et montrez la main sur laquelle il faut lancer.
- Nombre de fois sans adversaire, puis avec un adversaire.
- Vous obtenez un point pour avoir atteint la ligne.
- Lorsque le ballon est intercepté, tout le monde se place à la même hauteur que le joueur qui a le ballon et peut alors commencer.
- Formez un carré autour du panier avec deux personnes à l'avant et deux personnes à l'arrière (dans un trio, une personne à l'arrière).
- Jouez autour du panier.
- Dès que la balle est jouée de l'avant vers l'arrière, le lanceur remplit immédiatement le rebond.
- Devant, l'espace vacant est rempli par l'autre joueur qui était devant.
- Ce joueur reçoit maintenant le ballon par derrière et tire.
1 panier 4 cases entourées de pions
- Chaque 4 côtés 1 attaquant 2 défenseurs ou plus.
- Passez au-dessus et ne marquez qu'après une passe diagonale.
- L'interception est le changement
Avec de la musique
- 6 poteaux
- 6 manutentionnaires
- Les autres courent autour de l'entraîneur en musique.
- La musique s'arrête et on marque avec une balle de passage.
- Les attaquants ne peuvent faire que deux passes et poser le ballon au sol.
- Ensuite, courez à nouveau autour de l'entraîneur.
- 5 fois marqué est le gagnant.
- 2 lignes
- 2 équipes
- Au milieu, un skippyball.
- Derrière ta ligne, lance le skippyball
- jusqu'à ce qu'il arrive derrière la ligne de l'adversaire
- A la fin de l'entraînement, jouez une partie de basket à 4 contre 4 sur 1.
- Faites attention à la construction à partir du 4-0 et passez au 3-1 avec un grand triangle.
- Une occasion de marquer doit être créée rapidement à partir du grand triangle.
- Si possible, créez une opportunité derrière le panier immédiatement après la prise du rebond ; si ce n'est pas possible, recommencez à partir du 4-0.
- LE RYTHME DE LA BALLE EST ÉLEVÉ DANS LE 3-1.
- Les joueurs se placent en différents groupes au poste et reçoivent une mission de tir.
- Par exemple, marquer 3 fois de suite sans rater de 5 mètres.
- Celui qui a fait cela peut venir au centre et dire plus haut ou plus bas à sa rangée de cartes à jouer.
- Cet exercice est répété jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé sa rangée de cartes.
- Si l'on se trompe, la carte est remplacée par une carte de rechange.
- L'enseignant dispose trois zones de taille à peu près égale avec des pions.
- Il est préférable d'utiliser les lignes de volley-ball (voir la carte).
- Il y a trois sections (voir la carte) :
- A gauche : place des barons (place des perdants)
- Centre : section des princes (section neutre)
- A droite : section du roi de la cour (section du gagnant)
- Tous les élèves se tiennent debout dans la section centrale.
- Au signal de l'enseignant, le jeu commence.
- Tous les élèves doivent essayer de frapper le ballon d'un autre élève pour le faire sortir de la boîte.
- Si vous réussissez, vous vous déplacez d'une case vers la droite.
- Si votre balle est éliminée, vous vous déplacez d'une case vers la gauche.
- Si vous touchez la balle d'un autre joueur en dehors de la case de droite, vous marquez un point.
- Si votre balle sort de la boîte du gagnant, vous perdez tous vos points.
- Si votre balle est frappée hors de la case de gauche, rien ne se passe et vous restez debout.
- Lorsque l'enseignant donne le signal final, la personne qui a le plus de points est le roi du terrain et a gagné.