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Korfball exercices pour la technique général

  • 2 poteaux face à face (chacun à 7 mètres de la ligne médiane, 4 poteaux côte à côte).
  • Chaque poteau a sa propre équipe 2/3.
  • Les 2 joueurs qui vont chercher une balle en profondeur marchent vers l'autre poteau.
  • Au milieu, ils courent autour du pylône (ou de la ligne médiane).
  • Les joueurs reviennent en sprintant vers leur propre poteau et effectuent une passe 40x en marquant des points.
Variantes
  • au lieu d'une balle de passage, une balle à tirer derrière le poteau. 20x le score
  • Au lieu d'une balle en profondeur, vous recevez une balle en profondeur à 3 m maximum du poteau .
  • au lieu d'une balle en profondeur, vous passez le poteau, recevez la balle et tirez depuis l'arrière du poteau .
Un 3 par pôle. Les exercices doivent être effectués à 100 %. Chaque exercice dure 2,5 minutes. Les exercices intermédiaires durent un temps déterminé. L'objectif est de générer le plus grand nombre de buts en tant que groupe.

  • Tirs devant le panier à partir de 6 mètres où le tireur doit répéter son tir puis changer.
    • (tâche intermédiaire 1 : 25 pompes)
  • Ballons de 10 mètres à l'avant et à l'arrière du poteau.
    • (tâche intermédiaire 2 : 30 redressements assis)
  • Si le ballon tombe au sol, vous recommencez à 0.
    • (Tâche intermédiaire 3 : jeu à 3 contre 3 où le côté attaquant peut choisir un panier)
  • Tir des 4 côtés à partir d'un mouvement à 5 mètres.
    • (tâche intermédiaire 4 : 15 burpees)
  • Ballon d'esquive avec l'obligation d'effectuer une passe en profondeur en passant par le sol. Le joueur reçoit le ballon, joue sur la passe, fait un ballon éloigné, reçoit le ballon et joue sur une passe au sol et fait une passe en profondeur.
    • (Tâche intermédiaire 5 : 3 contre 3 dans laquelle seuls les tirs peuvent être effectués).
  • Tirs au fond du panier de 6/7 mètres avec répétition du tir.
  • Un 3 par pôle.
  • Les exercices doivent être effectués à 100%.
  • Chaque exercice dure 2,5 minutes.
  • Les exercices intermédiaires prennent un temps spécifique.
  • L'objectif est de générer le plus de buts en groupe.

Exercice 1 : Tirs devant le panier à 6 mètres où le tireur doit répéter son tir, puis passer d'un tir à l'autre.






Tâche intermédiaire 1 : 20 burpees et 20 tractions Exercice 2 : Ballons de passage à 10 mètres sur l'arrière du poteau.Tâcheintermédiaire 2 : groupe 1 contre 2 et groupe 3 contre 4. 3 contre 3 où aucune reprise n'est autorisée, si vous marquez un but, vous pouvez continuer.


Les buts marqués comptent double. Exercice 3 : 2 joueurs sous le panier, 1 devant le panier.
Le ballon est lancé de l'avant du poteau vers le joueur qui s'éloigne, puis tiré. Le ballon est joué du poteau vers le joueur qui a tiré.





Un joueur s'éloigne alors du panier, prend le ballon et tire. Exercice 4 :Tirs à l'arrière du panier d'au moins 6 mètres où le tireur peut répéter son tir.Exercice 4 : groupe 1 contre 3 et groupe 2 contre 4. 3 contre 3 où aucune reprise n'est autorisée, si le but est marqué, vous pouvez continuer.


Les buts marqués comptent double. Exercice 5 : Effectuer des lancers de pénalité.




Chaque joueur effectue 4 lancers de pénalité à la suite, puis change de place.Exerciceintermédiaire 5 : Assis au mur et planche Exercice 6 : 2 joueurs dans le rectangle d'attaque, 1 personne rebondit/avance. Le premier ballon est toujours envoyé par l'attaquant à l'un des joueurs de champ. Un rebond s'ensuit. Immédiatement, le premier joueur court en profondeur. Balle croisée qui est immédiatement jouée pour la balle en profondeur. La personne qui a rebondi rejoint le joueur attaquant restant.
drawing Capacité à marquer des points sous contrainte physique
Deux équipes de maximum 4 personnes, 1 balle.
Des deux côtés, 2 personnes sur le terrain, d'autres personnes derrière la ligne de fond.

But :
marquer en 1x dans l'autre terrain (à l'intérieur des lignes).

Règles :
Commencer par un service simple en revers
Nous jouons au tennis en revers, donc en 1x par-dessus le filet.
La balle difficile peut rebondir une fois, mais elle doit être renvoyée avec : 1 main, un pied ou la tête.

Faute commise => sortir du terrain, aller à la ligne de fond, un nouveau joueur prend la relève.

Explication
  • Divisez le groupe en paires. Chaque paire dispose d'un ballon et d'un panier avec quatre chapeaux.
  • Tracez le terrain comme indiqué sur le dessin.
  • Le joueur 1 commence au chapeau devant le panier, le joueur 2 est le passeur.
  • Le joueur 1 commence par un côté large et se resserre ensuite pour la balle en profondeur.
  • Après la passe en profondeur, le joueur 1 continue à se rapprocher du panier pour avoir une petite chance.
  • Enfin, le joueur 1 fait une ligne profonde pour le tir.
  • Ensuite, le joueur 1 alterne avec le joueur 2.
Pour rendre le jeu plus compétitif, vous pouvez associer des points aux différents objectifs.
drawing Échauffement avec ballon
Par 2 ou 3 joueurs :

  • Le timing est important. Travailler avec une fonction fixe
  • Avec 3 joueurs, le joueur bleu est le déclarant, le joueur rouge va jouer une balle en profondeur, le joueur blanc s'assure que l'action pour le tir est lancée au bon moment.
  • Le joueur blanc s'assure que l'action pour le tir est démarrée au bon moment, puis le joueur rouge va également déposer au bon moment.
  • Échange après 10 actions.

  • Avec deux joueurs, la personne qui reçoit la balle en profondeur est aussi celle qui l'attrape ; la personne qui l'appelle sort pour tirer.
  • Après la réception du rebond, le ballon est transmis au tireur et le joueur sous le panier sort à nouveau.
  • Le ballon est joué latéralement et le soutien est à nouveau demandé pour le ballon traversant.
  • Changer de position après 7 tentatives -2x-.
drawing Action-réaction
  • Sur un court de tennis, vous jouerez dans 2 carrés, 2 contre 2.
  • Les deux terrains sont en attaque.
  • Si la balle est interceptée, elle doit d'abord passer de l'autre côté.
  • Jouez avec 2 équipes de 2.
  • Les deux terrains sont des terrains d'attaque.
  • En cas d'interception, le ballon doit d'abord passer de l'autre côté.
drawing Fête sur le court de tennis
Chacun effectue deux tirs de pénalité.
  • Si vous ratez votre tir, vous devez courir sur toute la largeur du terrain avec toute l'équipe.
  • Si vous ratez deux fois, vous devez courir dans les deux sens avec toute l'équipe.
drawing Lancers de pénalité
Le jeu se déroule comme suit :
  • Formez deux équipes.
  • Lancez le ballon le plus vite possible d'un côté à l'autre.
  • Utilisez une seule main pour le faire.
  • Si le ballon touche le sol ou si vous lancez à deux mains, recommencez au début de la ligne.
Missions pour 3 équipes : toujours à tour de rôle pour tenter sa chance

  • Ensemble, faites 9 passages d'affilée.
    • Par deux, faites 6 traversées.
  • Ensemble, ils réalisent 6 traversées.
    • Panier de 2 à 4.
  • Ensemble, faire 6 passages, puis ensemble, faire 4 tirs de mouvement à environ 6 mètres. Passer après 2 tirs.
    • Panier de 2 d'abord ensemble, marquer 4 passages, puis ensemble marquer 4 tirs à partir d'un mouvement d'environ 4 mètres derrière le panier, changement après 3 tirs.
  • Chacun marque d'abord 1 passage en course, puis chacun marque 2 lancers de pénalité.
    • Au panier de 2, quelqu'un marque 2 passes.
  • Chacun marque d'abord 1 passe suivie, puis chacun marque 4 chances courtes sous le panier.
    • Au panier de 2, quelqu'un marque 2 run-throughs, puis chacun marque 6 short chances.
  • Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau. Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance. Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
  • De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A.
  • Cependant, au lieu que le joueur B prenne la balle en profondeur, celle-ci entre maintenant dans la queue et le joueur A vient pour une balle de dégagement. Le joueur B attrape le ballon.
Variante :
Lancer le ballon uniquement lorsque le joueur B court à côté/derrière le panier et le joueur B effectue immédiatement un tir ici. Le joueur A court immédiatement pour attraper le ballon.

Il existe d'autres variantes, telles que :
  • Le plus grand nombre de buts dans un laps de temps de, disons, 10 minutes
  • Celui qui marque 10 buts en premier
  • Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
  • Avec éventuellement un troisième joueur pour assurer la rotation et maintenir un rythme un peu plus lent.

drawing Tirer depuis l'espace
Alignement en Y
  • Celui qui est devant lance le ballon par-dessus.
  • Celui qui est derrière le poteau choisit un côté.
  • Il récupère le ballon -> le renvoie à celui qui est en contact avec lui.
  • Celui qui n'a pas lancé le ballon vient le soutenir.
  • Le ballon est joué à l'intérieur.
  • Action et tir.
drawing Attaque en Y