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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

Organisation
: Deux (ou trois) joueurs par poste. Un joueur avec le ballon en diagonale devant le panier à 7 mètres.


  • Le joueur sous le panier s'éloigne
    • Le ballon lui est lancé (si la mise en place est bonne, il reçoit le ballon légèrement en diagonale).
    • Le joueur qui se trouve devant le panier vient à côté.
    • Et des tirs.
  • Idem que ci-dessus
    • Ce n'est que maintenant que le joueur devant le panier revient à côté.
    • Et fait une balle à travers de l'espace sans la balle.
  • Idem que ci-dessus,
    • Seulement maintenant, il n'y a pas de guide,
    • Mais il y a une menace pour la balle de walkthrough
    • Et le joueur sans ballon court en longueur (loin du tireur et parallèlement au panier).
    • Et prend la photo.
  • même,
    • Seulement maintenant, le tireur est encore long
    • Et après avoir parcouru la longue ligne, il vient chercher le ballon sans le ballon.
Correction
: Tirer sur la jambe droite, tirer en ligne avec le panier, bon placement, épaule vers le panier lors du tir
.
  • La balle est jouée dans le support.
  • Le preneur feinte à gauche et s'éloigne à droite.
  • Elle reçoit le ballon et tire à partir de ce mouvement latéral.
  • La photo est prise par la troisième dame
    • Elle passe au premier attaquant, qui a couru vers l'avant.
    • Qui joue en dedans et se retire sur la gauche, après avoir feinté.
  • Le premier tireur décolle.
Faites 20 buts par équipe de trois
drawing Prise de vue à distance après une traction latérale.
  1. Sous chaque poteau se trouve un déclarant avec la balle. Dans la cour avant, un tireur se tient à chaque poteau.
  2. Les archers situés devant le panier tirent jusqu'à ce qu'un des archers ait marqué deux buts.
  3. Lorsqu'un tireur a marqué deux buts, tous les tireurs passent au poste suivant.
  4. Tous les tireurs ajoutent au nombre de buts qu'ils ont marqués. Quand un archer a marqué 4 buts, tout le monde tourne à nouveau.
  5. Le premier tireur à marquer 10 buts gagne.
Changement de poste : Il y a changement de poste dès qu'un tireur a marqué 2, 4, 6, 8 ou 10 buts.
Les tireurs deviennent alors des attaquants et vice versa.
Laissez les gagnants, complétés par les autres meilleurs scores, jouer une autre finale.
drawing Ordre de modification des déclarants
Par panier 2 équipes de 2 : (marquer la distance de tir avec des cônes)
  • Par équipe un déclarant/rebondeur et un tireur
  • L'objectif est de marquer 5 fois en tant que tireur, puis vous gagnez 1 point pour votre équipe.
  • Si l'une des deux équipes a un point, les deux changent de fonction et elles recommencent avec l'objectif de marquer 5 x.
  • L'équipe qui a 3 points en premier, gagne
Faites attention à la technique de base du tir. Il est important d'être performant. Les joueurs ont souvent tendance à tirer rapidement sous la pression du temps.
drawing Fusil de chasse
  • 1 tireur et 2 ou 3 attaquants, chacun avec un ballon.
  • Le tireur est bombardé de balles et tire aussi vite que possible.
  • Changement après 90 sec
  • Qui marque le plus de points
  • 16 cerceaux (ou autre chose pour faire des compartiments) par paire.
  • Après avoir marqué deux fois 5 mètres avec votre paire, vous pouvez placer un pion dans l'un des cerceaux.
  • Le premier à en obtenir 4 d'affilée, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
  • Peut également être fait avec 3 (lait, beurre, fromage et œufs).
  • 2 joueurs tirent depuis N<O<Z<W.
  • L'un part derrière le panier et l'autre devant.
  • Si vous marquez, vous avancez d'une direction de vent.
  • Vous gagnez si vous avez dépassé votre adversaire.
  • Pions à 1,2,4,6,8 mètres.
  • 2 chances de tir par pion, si les deux manquent 1 pion en avant.
  • Changez après 10 tirs.
  • Qui vient le plus loin en x minutes.
Série 1 :
  • Passage de la balle sans la balle après avoir tapé le cône.
  • Tir d'esquive (alterné à gauche et à droite).
  • Action à l'intérieur ;
    • Handball court et chance courte (alternant gauche et droite).
  • Lancer le ballon depuis le panier avec un effet de recul ; courir vers l'arrière et se retourner rapidement ; passer le ballon et prendre des mesures d'évitement pour le tir.

PAUSE : 4 minutes de prise de vue calme en mouvement léger

Série 2 :
  • Ouverture à gauche et passage de la balle
  • Ouvrir à droite et esquiver vers le tir (alterner gauche et droite)
  • Ouvrez à gauche ; le panier sort à l'opposé ; regardez en haut et allez au tir.
  • Ouvert sur la droite ; extrémités du panier en face ; court-long et au tir
Travaillez en alternance pendant 2 minutes chacun.
drawing Échauffement avec balle - tir
Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :

  • Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
  • Traversée : score de 15x
  • Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
  • Lancer de pénalité : score 15x
  • Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
  • Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
  • Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
  • Lancers francs : score 8x
  • Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
  • Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points
  • 9 ou 10 joueurs par section.
  • Les paniers sont dans le coin
  • Sous chaque poteau se trouve un serveur avec le ballon.
  • Depuis le centre, vous passez le ballon et l'attrapez vous-même.
  • Le serveur court vers le poteau de droite puis sprinte vers le centre.
  • A partir de là, ils cherchent un panier libre et font un passage en force.
  • L'exercice est terminé lorsque tout le monde a marqué 20 fois.
drawing circuit bou bou boucle/shot 1
  • Travaillez avec les trois.
  • Le ballon est joué sous le panier et vous courez vers l'avant.
  • Tu récupères la balle et tu tires.
  • La troisième dame attrape le ballon sur le côté et le passe au joueur sortant.
  • Il passe à nouveau à vous et ainsi de suite.
  • Marquez 10 fois du côté gauche et 10 fois du côté droit.
drawing circuit bou bou boucle/shot 2