Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
Organisation
: Deux (ou trois) joueurs par poste. Un joueur avec le ballon en diagonale devant le panier à 7 mètres.
: Deux (ou trois) joueurs par poste. Un joueur avec le ballon en diagonale devant le panier à 7 mètres.
- Le joueur sous le panier s'éloigne
- Le ballon lui est lancé (si la mise en place est bonne, il reçoit le ballon légèrement en diagonale).
- Le joueur qui se trouve devant le panier vient à côté.
- Et des tirs.
- Idem que ci-dessus
- Ce n'est que maintenant que le joueur devant le panier revient à côté.
- Et fait une balle à travers de l'espace sans la balle.
- Idem que ci-dessus,
- Seulement maintenant, il n'y a pas de guide,
- Mais il y a une menace pour la balle de walkthrough
- Et le joueur sans ballon court en longueur (loin du tireur et parallèlement au panier).
- Et prend la photo.
- même,
- Seulement maintenant, le tireur est encore long
- Et après avoir parcouru la longue ligne, il vient chercher le ballon sans le ballon.
Correction
: Tirer sur la jambe droite, tirer en ligne avec le panier, bon placement, épaule vers le panier lors du tir.
: Tirer sur la jambe droite, tirer en ligne avec le panier, bon placement, épaule vers le panier lors du tir.
- La balle est jouée dans le support.
- Le preneur feinte à gauche et s'éloigne à droite.
- Elle reçoit le ballon et tire à partir de ce mouvement latéral.
- La photo est prise par la troisième dame
- Elle passe au premier attaquant, qui a couru vers l'avant.
- Qui joue en dedans et se retire sur la gauche, après avoir feinté.
- Le premier tireur décolle.
Faites 20 buts par équipe de trois
- Sous chaque poteau se trouve un déclarant avec la balle. Dans la cour avant, un tireur se tient à chaque poteau.
- Les archers situés devant le panier tirent jusqu'à ce qu'un des archers ait marqué deux buts.
- Lorsqu'un tireur a marqué deux buts, tous les tireurs passent au poste suivant.
- Tous les tireurs ajoutent au nombre de buts qu'ils ont marqués. Quand un archer a marqué 4 buts, tout le monde tourne à nouveau.
- Le premier tireur à marquer 10 buts gagne.
Changement de poste : Il y a changement de poste dès qu'un tireur a marqué 2, 4, 6, 8 ou 10 buts.
Les tireurs deviennent alors des attaquants et vice versa.
Laissez les gagnants, complétés par les autres meilleurs scores, jouer une autre finale.
Laissez les gagnants, complétés par les autres meilleurs scores, jouer une autre finale.
Par panier 2 équipes de 2 : (marquer la distance de tir avec des cônes)
- Par équipe un déclarant/rebondeur et un tireur
- L'objectif est de marquer 5 fois en tant que tireur, puis vous gagnez 1 point pour votre équipe.
- Si l'une des deux équipes a un point, les deux changent de fonction et elles recommencent avec l'objectif de marquer 5 x.
- L'équipe qui a 3 points en premier, gagne
Faites attention à la technique de base du tir. Il est important d'être performant. Les joueurs ont souvent tendance à tirer rapidement sous la pression du temps.
- 1 tireur et 2 ou 3 attaquants, chacun avec un ballon.
- Le tireur est bombardé de balles et tire aussi vite que possible.
- Changement après 90 sec
- Qui marque le plus de points
- 16 cerceaux (ou autre chose pour faire des compartiments) par paire.
- Après avoir marqué deux fois 5 mètres avec votre paire, vous pouvez placer un pion dans l'un des cerceaux.
- Le premier à en obtenir 4 d'affilée, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
- Peut également être fait avec 3 (lait, beurre, fromage et œufs).
- 2 joueurs tirent depuis N<O<Z<W.
- L'un part derrière le panier et l'autre devant.
- Si vous marquez, vous avancez d'une direction de vent.
- Vous gagnez si vous avez dépassé votre adversaire.
- Pions à 1,2,4,6,8 mètres.
- 2 chances de tir par pion, si les deux manquent 1 pion en avant.
- Changez après 10 tirs.
- Qui vient le plus loin en x minutes.
Série 1 :
- Passage de la balle sans la balle après avoir tapé le cône.
- Tir d'esquive (alterné à gauche et à droite).
- Action à l'intérieur ;
- Handball court et chance courte (alternant gauche et droite).
- Lancer le ballon depuis le panier avec un effet de recul ; courir vers l'arrière et se retourner rapidement ; passer le ballon et prendre des mesures d'évitement pour le tir.
PAUSE : 4 minutes de prise de vue calme en mouvement léger
Série 2 :
- Ouverture à gauche et passage de la balle
- Ouvrir à droite et esquiver vers le tir (alterner gauche et droite)
- Ouvrez à gauche ; le panier sort à l'opposé ; regardez en haut et allez au tir.
- Ouvert sur la droite ; extrémités du panier en face ; court-long et au tir
Travaillez en alternance pendant 2 minutes chacun.
Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :
- Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
- Traversée : score de 15x
- Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
- Lancer de pénalité : score 15x
- Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
- Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
- Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
- Lancers francs : score 8x
- Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
- Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points
- 9 ou 10 joueurs par section.
- Les paniers sont dans le coin
- Sous chaque poteau se trouve un serveur avec le ballon.
- Depuis le centre, vous passez le ballon et l'attrapez vous-même.
- Le serveur court vers le poteau de droite puis sprinte vers le centre.
- A partir de là, ils cherchent un panier libre et font un passage en force.
- L'exercice est terminé lorsque tout le monde a marqué 20 fois.
- Travaillez avec les trois.
- Le ballon est joué sous le panier et vous courez vers l'avant.
- Tu récupères la balle et tu tires.
- La troisième dame attrape le ballon sur le côté et le passe au joueur sortant.
- Il passe à nouveau à vous et ainsi de suite.
- Marquez 10 fois du côté gauche et 10 fois du côté droit.