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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

Série 1 :
  • Passage de la balle sans la balle après avoir tapé le cône.
  • Tir d'esquive (alterné à gauche et à droite).
  • Action à l'intérieur ;
    • Handball court et chance courte (alternant gauche et droite).
  • Lancer le ballon depuis le panier avec un effet de recul ; courir vers l'arrière et se retourner rapidement ; passer le ballon et prendre des mesures d'évitement pour le tir.

PAUSE : 4 minutes de prise de vue calme en mouvement léger

Série 2 :
  • Ouverture à gauche et passage de la balle
  • Ouvrir à droite et esquiver vers le tir (alterner gauche et droite)
  • Ouvrez à gauche ; le panier sort à l'opposé ; regardez en haut et allez au tir.
  • Ouvert sur la droite ; extrémités du panier en face ; court-long et au tir
Travaillez en alternance pendant 2 minutes chacun.
drawing Échauffement avec balle - tir
Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :

  • Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
  • Traversée : score de 15x
  • Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
  • Lancer de pénalité : score 15x
  • Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
  • Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
  • Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
  • Lancers francs : score 8x
  • Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
  • Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points
  • 9 ou 10 joueurs par section.
  • Les paniers sont dans le coin
  • Sous chaque poteau se trouve un serveur avec le ballon.
  • Depuis le centre, vous passez le ballon et l'attrapez vous-même.
  • Le serveur court vers le poteau de droite puis sprinte vers le centre.
  • A partir de là, ils cherchent un panier libre et font un passage en force.
  • L'exercice est terminé lorsque tout le monde a marqué 20 fois.
drawing circuit bou bou boucle/shot 1
  • Travaillez avec les trois.
  • Le ballon est joué sous le panier et vous courez vers l'avant.
  • Tu récupères la balle et tu tires.
  • La troisième dame attrape le ballon sur le côté et le passe au joueur sortant.
  • Il passe à nouveau à vous et ainsi de suite.
  • Marquez 10 fois du côté gauche et 10 fois du côté droit.
drawing circuit bou bou boucle/shot 2
  • Tir à distance
    • Tirez 5x et vous devez toucher 2x.
      • Une frappe signifie un sprint d'avant en arrière sur la largeur du terrain.
      • Un 0x fait deux sprints. Ne pas frapper le panier deux fois est aussi un sprint.
  • Prenez une action d'évitement et déplacez le ballon vers l'autre main et faites une balle traversante.
    • 4 fois sur 5, vous devez faire un sprint pour éviter les balles perdues.
  • Pratiquez les balles libres par paires.
      • Chacun 5x, dont 2x ont été touchés.

  • Vous tirez à 6 mètres devant le panier.
  • L'autre joueur attrape le ballon.
  • La balle est jouée à nouveau et le receveur s'éloigne du panier.
  • Il récupère le ballon et tire à environ 6 mètres.
  • La personne qui attrape le ballon, joue au loin, s'enfuit et récupère le ballon et tire.
  • Quelle paire sera la première à marquer 10 fois ?
  • 1 pôle
  • Tous les joueurs en ligne à une bonne distance, pas trop près.
  • Le premier à tirer commence, quand il a tiré, le second peut tirer.
  • Si vous marquez avant que le joueur derrière vous ne marque, donnez le ballon au joueur suivant et rejoignez le fond de la rangée.
  • Si le joueur derrière vous marque avant vous, vous êtes éliminé. Les deux balles vont aux deux joueurs suivants.

Travailler avec 3 équipes

  • Marquez 10 buts après vous être déplacé vers la gauche. (courir de l'avant vers le côté jusqu'à environ 5 mètres à côté du panier)
  • Marquer 10 buts après un déplacement vers la droite. (courir depuis le côté ou l'arrière vers la droite jusqu'à environ 5 mètres du panier)
  • Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
  • Marquez 10 balles en sprintant à fond.
  • Marquez 10 passages avec un défenseur en exercice.
  • Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
  • Autour du panier, il y a 4 chapeaux à environ 3 mètres.
  • A 5 mètres, il y a 4 chapeaux d'une autre couleur.
  • Le rebondeur se tient dans la petite section et le tireur se tient à l'extérieur de la grande section.
  • Le tireur tire depuis l'extérieur des lignes et doit frapper 5 fois.
  • Le gagnant est celui qui marque les 5 buts en un minimum de tours.
  • Le gagnant joue ensuite contre un autre gagnant et le perdant contre un autre perdant.
drawing tir et rebond
  • Chaque paire a un panier et un ballon.
  • L'une des deux équipes a un ruban.
  • Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
  • Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
  • Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
  • Nous commençons tous à tirer en même temps.
  • Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
  • L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
  • Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
  • Jeu de tir en 2 formes jouant contre les autres paniers.
  • L'un des deux tire, lorsque deux fois un but est marqué.
  • Appelle ton entraîneur : si tu es le plus rapide, tu as gagné et tu seras échangé,
  • Mais pas encore en possession d'un point.
  • Vous gagnez un point si votre partenaire est également le plus rapide à marquer deux fois.
  • Vous gagnez donc un point si vous gagnez deux fois de suite.
  • Variation possible par le biais de tirs au but, de balles traversantes, du nombre de buts, etc.
  • En sautant sur votre jambe gauche à travers l'échelle de corde, à la fin vous esquivez vers la droite, récupérez la balle et marquez.
  • La prochaine fois, sautez sur votre jambe droite et après l'échelle, esquivez vers la gauche et marquez.
  • Marquez 15 fois ensemble.