Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
Série 1 :
- Passage de la balle sans la balle après avoir tapé le cône.
- Tir d'esquive (alterné à gauche et à droite).
- Action à l'intérieur ;
- Handball court et chance courte (alternant gauche et droite).
- Lancer le ballon depuis le panier avec un effet de recul ; courir vers l'arrière et se retourner rapidement ; passer le ballon et prendre des mesures d'évitement pour le tir.
PAUSE : 4 minutes de prise de vue calme en mouvement léger
Série 2 :
- Ouverture à gauche et passage de la balle
- Ouvrir à droite et esquiver vers le tir (alterner gauche et droite)
- Ouvrez à gauche ; le panier sort à l'opposé ; regardez en haut et allez au tir.
- Ouvert sur la droite ; extrémités du panier en face ; court-long et au tir
Travaillez en alternance pendant 2 minutes chacun.
Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :
- Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
- Traversée : score de 15x
- Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
- Lancer de pénalité : score 15x
- Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
- Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
- Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
- Lancers francs : score 8x
- Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
- Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points
- 9 ou 10 joueurs par section.
- Les paniers sont dans le coin
- Sous chaque poteau se trouve un serveur avec le ballon.
- Depuis le centre, vous passez le ballon et l'attrapez vous-même.
- Le serveur court vers le poteau de droite puis sprinte vers le centre.
- A partir de là, ils cherchent un panier libre et font un passage en force.
- L'exercice est terminé lorsque tout le monde a marqué 20 fois.
- Travaillez avec les trois.
- Le ballon est joué sous le panier et vous courez vers l'avant.
- Tu récupères la balle et tu tires.
- La troisième dame attrape le ballon sur le côté et le passe au joueur sortant.
- Il passe à nouveau à vous et ainsi de suite.
- Marquez 10 fois du côté gauche et 10 fois du côté droit.
- Tir à distance
- Tirez 5x et vous devez toucher 2x.
- Une frappe signifie un sprint d'avant en arrière sur la largeur du terrain.
- Un 0x fait deux sprints. Ne pas frapper le panier deux fois est aussi un sprint.
- Tirez 5x et vous devez toucher 2x.
- Prenez une action d'évitement et déplacez le ballon vers l'autre main et faites une balle traversante.
- 4 fois sur 5, vous devez faire un sprint pour éviter les balles perdues.
- Pratiquez les balles libres par paires.
- Chacun 5x, dont 2x ont été touchés.
- Chacun 5x, dont 2x ont été touchés.
- Vous tirez à 6 mètres devant le panier.
- L'autre joueur attrape le ballon.
- La balle est jouée à nouveau et le receveur s'éloigne du panier.
- Il récupère le ballon et tire à environ 6 mètres.
- La personne qui attrape le ballon, joue au loin, s'enfuit et récupère le ballon et tire.
- Quelle paire sera la première à marquer 10 fois ?
- 1 pôle
- Tous les joueurs en ligne à une bonne distance, pas trop près.
- Le premier à tirer commence, quand il a tiré, le second peut tirer.
- Si vous marquez avant que le joueur derrière vous ne marque, donnez le ballon au joueur suivant et rejoignez le fond de la rangée.
- Si le joueur derrière vous marque avant vous, vous êtes éliminé. Les deux balles vont aux deux joueurs suivants.
Travailler avec 3 équipes
- Marquez 10 buts après vous être déplacé vers la gauche. (courir de l'avant vers le côté jusqu'à environ 5 mètres à côté du panier)
- Marquer 10 buts après un déplacement vers la droite. (courir depuis le côté ou l'arrière vers la droite jusqu'à environ 5 mètres du panier)
- Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
- Marquez 10 balles en sprintant à fond.
- Marquez 10 passages avec un défenseur en exercice.
- Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
- Autour du panier, il y a 4 chapeaux à environ 3 mètres.
- A 5 mètres, il y a 4 chapeaux d'une autre couleur.
- Le rebondeur se tient dans la petite section et le tireur se tient à l'extérieur de la grande section.
- Le tireur tire depuis l'extérieur des lignes et doit frapper 5 fois.
- Le gagnant est celui qui marque les 5 buts en un minimum de tours.
- Le gagnant joue ensuite contre un autre gagnant et le perdant contre un autre perdant.
- Chaque paire a un panier et un ballon.
- L'une des deux équipes a un ruban.
- Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
- Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
- Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
- Nous commençons tous à tirer en même temps.
- Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
- L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
- Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
- Jeu de tir en 2 formes jouant contre les autres paniers.
- L'un des deux tire, lorsque deux fois un but est marqué.
- Appelle ton entraîneur : si tu es le plus rapide, tu as gagné et tu seras échangé,
- Mais pas encore en possession d'un point.
- Vous gagnez un point si votre partenaire est également le plus rapide à marquer deux fois.
- Vous gagnez donc un point si vous gagnez deux fois de suite.
- Variation possible par le biais de tirs au but, de balles traversantes, du nombre de buts, etc.
- En sautant sur votre jambe gauche à travers l'échelle de corde, à la fin vous esquivez vers la droite, récupérez la balle et marquez.
- La prochaine fois, sautez sur votre jambe droite et après l'échelle, esquivez vers la gauche et marquez.
- Marquez 15 fois ensemble.