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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Deux équipes :
    • Qui marquera le plus grand nombre de tours ?
  • Le numéro 1 va tirer, le numéro 2 va attraper.
  • Le numéro 1 commence devant le panier et tire une fois de chaque côté du panier. (avant, droite, arrière, gauche)
  • Si le numéro 1 tire 50% de ces 4 chances, il peut commencer un nouveau tour.
  • Le numéro 1 compte le nombre de tours qu'il/elle fait.
  • Si deux des quatre chances ne sont pas atteintes, le joueur doit changer.
  • Le joueur qui a fait le plus de tours après 5 à 10 minutes est le gagnant !
  • Trop difficile :
    • Marquez une fois par tour.
  • Variation :
    • Commencez le premier tour à 2 mètres, puis à 4, 6, 8 et 10 mètres.
drawing La roue de la fortune
  • Vous tirez à 6 mètres devant le panier.
  • L'autre joueur attrape le ballon.
  • La balle est jouée à nouveau et le receveur s'éloigne du panier.
  • Il récupère le ballon et tire à environ 6 mètres.
  • La personne qui attrape le ballon, joue au loin, s'enfuit et récupère le ballon et tire.
  • Quelle paire sera la première à marquer 10 fois ?
  • Effectuez diverses tâches les uns avec les autres sous le panier :
    • 7 balles devant le panier.
    • 7 tirs de pénalité devant le panier.
    • 5 tirs devant le panier.
    • 5 balles derrière le panier.
    • 5 tirs derrière le panier.
  • Par pôle avec 2 ou 3 participants, vous commencez avec 20 balles qui sont indiquées de l'espace.
  • Lorsque vous avez obtenu 20 points, vous et votre bâton passez à l'exercice suivant.
  • 10 tirs de distance sur place.
  • Marqué ?
  • Passez à 10 boules d'évitement.
  • Ces buts doivent être marqués par poste.


  • 2 joueurs ou plus par poste.
  • Le joueur 1 commence à tirer à 1 mètre du panier, il tire 1 sur 2.
  • Chaque fois que vous touchez la cible, vous reculez d'un mètre.
  • Si vous ratez une certaine distance deux fois de suite, le suivant part.
  • But de 1 mètre 1 point, 2 mètres 2 points, 3 mètres 3 points etc. Total 50 points par poteau.
  • Total de 50 points par pôle.
  • Rendez-le plus difficile en allant jusqu'à 100 points, etc.
  • Le joueur devant le panier place le ballon à droite (le joueur bleu) et court vers la gauche.
  • Au pylône, elle reçoit la balle du joueur bleu et tire en mouvement.
  • La dame blanche attrape le ballon.
  • Le passeur devient le tireur, le receveur devient le récepteur et le tireur commence à attraper.
  • Marquez avec 3 séries 15 fois de la gauche et 15 fois de la droite.
drawing tir à distance
  • Marquer des points avec des paires de 3 et 5 mètres chacune 5 fois (selon le groupe entraîné, cela peut être fait jusqu'à 7-10 fois).
  • 1 attaquant et 1 défenseur.
  • L'agresseur se tient à quelques mètres de là. (une distance où vous vous entraînez à tirer de loin).
  • Le défenseur se tient près du panier.
  • Dès que l'attaquant lance le ballon à l'attaquant, le défenseur peut courir et essayer de défendre.
  • Marchez calmement vers les chapeaux, tapez sur le chapeau de gauche, puis sur le chapeau de droite et marchez vers la gauche pour une esquive.
  • Ensuite, on procède dans l'autre sens, donc d'abord le chapeau droit, puis le gauche et enfin le droit pour l'esquive.
  • Par côté vous faites 5x 5 séries par personne
  • Qui obtient un score de plus de 10(c'est-à-dire seulement 1 sur 5) ?
drawing balle d'esquive après une feinte forcée
  • Placez un pion à 2m, 3m, 4m, 6m et 8m du panier.
  • Paires au panier, à chaque pion tirer trois fois.
  • Lorsque vous marquez un but ou après trois tirs manqués, vous changez.
  • Lorsque vous avez marqué, avancez d'un pion.
  • Quelle équipe atteint le pion 8m en premier ?
drawing Tir 2, 3, 4, 6 et 8
  • Le ballon est devant Rouge. Blanche bouge de haut en bas en faisant croire qu'elle va récupérer le ballon de Rouge.
  • Bleu sprinte à côté du poteau et reçoit le ballon de rouge.
  • Red sprint vers le poteau pour faire la prise.
  • Blanc vient à la place de Rouge, prend le ballon et tire.
  • Rouge attrape et donne le ballon à Blanc et sprinte latéralement.
  • Rouge reçoit le ballon et blanc sprinte vers le poteau pour l'intercepter, bleu tire devant le panier.
drawing tir en mouvement depuis l'espace
  • En équipes de 2 au panier, 3ème joueur pour un entraînement supplémentaire.
  • Le joueur 1 (attaquant-rebondeur) avec le ballon sous le panier, le joueur 2 à environ 5 mètres devant le panier.
  • La mission du tireur est de marquer six fois le score d'un tir.
  • Après chaque tir, le tireur se déplace à nouveau, donc tout doit être fait en mouvement.
  • Les positions restent jusqu'à ce que quelqu'un en ait effectivement 6.
  • Puis vous faites une rotation (déclarant --> répétition --> tireur --> déclarant).
  • Gardez toujours à l'esprit que les règles de distance doivent être respectées, en particulier lorsque vous rebondissez sur un tir qui tombe devant.
drawing Échauffement avec balle - tir