Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
- A tour de rôle, prenez 5 chances :
- Tir sur la jambe droite devant le panier. (distance de la compétition)
- Idem pour la jambe gauche.
- Puis prendre une balle traversante.
- Prenez un tir court derrière le panier.
- Terminez par un lancer de pénalité.
- L'objectif est d'obtenir individuellement au moins 3 des 5 chances (vous terminez le devoir malgré tout).
- Tout le monde doit y arriver, sinon nous répétons et ils obtiennent une course à la fin de l'exercice.
- Si une personne réussit à obtenir 5 sur 5, elle peut libérer une personne qui n'a pas 3 sur 5.
- L'exercice est effectué au maximum 4 fois (suicide avec 4 retournements maximum).
- 3 exercices avec défenseur à 80%. (laisser une chance)
- Environ 10 balles perdues.
- Environ 10 chances courtes (2-3m) en mouvement.
- Environ 10 tirs (5-6m) en mouvement.
- 3 pions devant le panier (pointeur fixe)
- 1 rebond, 1 attaquant.
- L'attaquant commence au pion arrière.
- Lorsque vous marquez un but, vous pouvez avancer d'un pion.
- Lorsque vous ratez votre coup, vous reculez d'un pion.
- Indicateur fixe, changement après un tour.
- Tours de jeu :
- Round 1 :
- 10 balles.
- Round 2 :
- 8 courtes chances.
- Round 3 :
- 5 tirs. (3m, action d'évitement alternée).
- Round 4 :
- 4 coups. (5m, évasion alternée) Bon pour 2 points.
- Finale :
- Marquez 25 chances courtes (ensemble).
- Le couple ayant le plus de points gagne.
- Jeu de fitness 2 équipes - 5 rounds.
- Vous restez avec vos équipes dans votre propre camp.
- Les supporters changent de côté pour que tout le monde continue à bouger.
- L'objectif est de faire l'exercice avec une intensité élevée.
- Commencez devant les pions. Après pion 5 en sprint vers le premier panier.
- Sprint de rebond puis vers le deuxième panier.
- Le rebondeur deuxième panier rejoint à nouveau les pions.
- Le marqueur individuel s'additionne.
- Comptez à voix haute avec votre équipe.
- Par tour, 1 point.
- Round 5 = 2 points.
- Round 1 :
- 10 balles. (exercices de gage = levées de genoux)
- Round 2 :
- 8 tirs 3-4m. (Exercice du pion = 2 pions en avant, 1 pion en arrière)
- Round 3 :
- 10 courtes chances. (exercice du pion = zigzaguer)
- Round 4 :
- 6 tirs 4-5m. (exercice du pion = zigzaguer vers l'arrière)
- Round 5 :
- L'équipe ayant le moins de points détermine l'exercice, y compris l'exercice du gage.
Règles
- Nous jouons en prolongation pour l'attaque.
- Par 3 ou 5 sur un poteau. (S'il y a suffisamment d'exercices, 7 ou 8 sur une perche est également possible).
- Le but est de ne pas rester au même endroit, alors bougez beaucoup et mettez-vous en position de tir autant que possible.
- Utilisez tout l'espace autour du panier.
Tâche 1 :
- Le joueur 1 est l'attaquant, les joueurs 2 et 3 se tiennent autour du panier.
- Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
- Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
- Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui joue à son tour contre le joueur suivant pour obtenir un tir, etc.
Tâche 2 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Déplacement après le passage.
Tâche 3 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Déplacement après le passage. (même si vous êtes dans le support).
- Visez à marquer des points et non pas parce que vous êtes libre.
Tâche 4 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Traversez chaque fois après le passage. (Jouant avec 3 attaquants)
- Préparez-vous à marquer.
Tâche 5 :
- Jouez avec un support, mais il est complété par quelqu'un d'autre après chaque passage.
- Exercices de tir :
- 5 - rounds (tourner autour du panier)
- Round 1 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
- Round 2 :
- Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
- Round 3 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
- Round 4 :
- Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
- Round 5 :
- En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
- Manquer deux fois de suite = changement.
- Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les pions
gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)
- Round 1 :
- 5 dlb à la suite = 1 pion
- 8 dlb en ligne = 2 pions.
- 10 dlb à la suite = 3 pions.
- Round 2 :
- 2 coups = 1 pion.
- 3 coups = 2 pions.
- 4 coups = 3 pions.
- Round 3 :
- 4 coups courts = 1 pion.
- 7 kk = 2 pions.
- 9 kk = 3 pions.
- Round 4 :
- 5 points = 1 pion.
- 8 points = 2 pions.
- 10 pips = 3 pions.
- Round 5 :
- 1 tir = 1 pion.
- 2 coups = 2 pions.
- 3 coups = 3 pions.
- 4 coups = 4 pions.
- 5 coups = 5 pions.
- S'échauffer sur un grand terrain avec beaucoup de passes.
- Round 1 :
- A fait une passe à B, qui sort en courant et va chercher un ballon traversant. (10 balles)
- Round 2 :
- A passe à B qui court, prend pour le double et s'éloigne.
- B fait une passe à A qui retourne ensuite à l'intérieur avec le ballon vers le joueur C pour un ballon direct. (10 balles)
- Round 3 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne prend pas de balle de promenade mais passe à C pour une courte chance. (10 courtes chances)
- Round 4 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne frappe pas mais tire directement (4 à 5m). (6 coups)
- Round 5 :
- Idem pour le quatrième tour :
- A se replie pour le déplacement en salle (4 à 5 m). (6 coups)
- Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
- Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
- Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
- Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
- Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
- L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.
- Prenez 2 tirs en mouvement et 1 balle de promenade :
- Le but est d'obtenir 21 (ou plus) avec votre panier.
- Le fait de marquer un tir compte pour 2 points.
- Marquer une balle de promenade compte pour 1 point.
- Ne pas réussir un panier signifie 1 point.
- Si vous vous retrouvez sur 11, vous devez recommencer à partir de 0.
- Jouez et sortez de votre position jusqu'à ce que vous soyez abattu.
- Idem mais en sautant dans le plan.
- Passer à l'autre côté de l'attaquant pour obtenir un tir.
- L'artilleur tourne le dos au preneur, le preneur crie "OUI" et joue à l'artilleur.
- Idem, mais cette fois-ci en jouant à côté de l'archer pour sauter dedans.
- En fonction du nombre de joueurs par panier, les ordres peuvent changer :
- par 2, c'est simplement 1 contre 1, et votre objectif est d'être le premier à obtenir 3 points.
- Par 3, on a le tireur 1 qui fait la tâche, s'il est passé, les deux adversaires doivent défaire le point.
- Si un seul des adversaires accomplit la contre-mission, le tireur obtient 1 point, si aucun des adversaires n'accomplit la contre-mission, le tireur obtient 2 points.
- Votre objectif est d'être le premier à obtenir 4 points.
- Réaliser 2 tirs de distance sur 5 (6 m.) ;
- Ensuite, vous avez une chance sur 4 m.
- Que vous devez marquer pour gagner un point.
- Votre adversaire peut annuler ce point en marquant également la chance de 4 mètres.
- score de 3 sur 5 chances courtes (4 m.) ;
- puis marquer 2 tirs de pénalité (sur 2) pour gagner un point.
- Votre adversaire peut annuler ce résultat en marquant également les deux manches de pénalité.
- Réaliser 2 tirs sur 5 depuis l'arrière du panier (5 m.)
- Ensuite, marquez 3 balles de promenade (à partir de 3 chances) pour gagner un point.
- Votre adversaire peut annuler ce résultat en marquant lui aussi 3 balles de passage.
- marquer 1 des 5 tirs de distance (8 m.) ;
- Puis marquer 3 chances sur 4 depuis le dessous du panier.
- Votre adversaire peut annuler cela en marquant 3 des 3 chances sous le panier 2.