Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
- Position de passeur et rebondeur sous le panier, attaquant devant : (si à 4, un défenseur courra sur la ligne longue et donnera une pression passive).
- Le joueur principal joue un attaquant en mouvement, qui sort avec le ballon.
- L'attaquant sortant récupère le ballon.
- L'attaquant court longtemps et tire. (Assurez-vous qu'il y a clairement 2 lignes de coureurs, il y a souvent une tendance à courir en une seule ligne).
- Après le tir, tombez à l'intérieur pour faire une passe d'une main.
- Le tir à l'intérieur vaut 2 points, la passe vaut 1 point.
- Le but est de marquer 20 points.
- Lorsque vous atteignez 10 points, changez de direction.
- Les passes et l'"attaque" du ballon par le tireur sont cruciales.
- Deux d'entre vous sont responsables d'une bonne passe.
- La série se compose de 3 chances :
- Commencez par le lancer franc.
- Puis vous recevez le ballon sur une action de course devant. (main extérieure)
- Après avoir transféré le ballon dans l'autre main (pas larges), vous passez à nouveau au receveur pour une balle traversante.
- Continuez pour un tir derrière le panier.
- Quelle équipe marquera 20 fois en premier ?
- Tireur à environ 4 mètres devant le panier, 2 déclarants avec chacun un ballon et chacun à un côté du poteau à +/- 3 mètres :
- Le tireur court large et est joué avec le ballon sur la main extérieure, joue en retour à l'attaquant avec cette main.
- Puis il/elle court en largeur à la hauteur de l'autre attaquant, et reçoit à nouveau le ballon sur la main extérieure.
- Passez encore la balle.
- Ensuite, courez de nouveau en largeur vers le premier écarteur, et cette fois vous tirez sur la réception de la balle.
- Répétez en recommençant sur l'autre attaquant.
- Tournez après 2 coups.
- Vous remarquerez que vous commencez à tirer à la fois à gauche et à droite.
- Quel panier marque le premier 15x.
- 2 cônes à 5 ou 6 mètres du panier, et à la même distance.
- Attaquant sous le panier avec le ballon (éventuellement rebondeur).
- Tireur au milieu des 2 cônes.
- Mouvement latéral vers le cône.
- Jeu du déclarant.
- Lorsque le déclarant crie "OUI", il peut tirer.
- Si le déclarant dit 'NON', vous devez repasser et recommencer vers l'autre cône où tout sera répété.
- Changez tous les 2 coups.
- Par panier, 15x le score.
- A tour de rôle, prenez 5 chances :
- Tir sur la jambe droite devant le panier. (distance de la compétition)
- Idem pour la jambe gauche.
- Puis prendre une balle traversante.
- Prenez un tir court derrière le panier.
- Terminez par un lancer de pénalité.
- L'objectif est d'obtenir individuellement au moins 3 des 5 chances (vous terminez le devoir malgré tout).
- Tout le monde doit y arriver, sinon nous répétons et ils obtiennent une course à la fin de l'exercice.
- Si une personne réussit à obtenir 5 sur 5, elle peut libérer une personne qui n'a pas 3 sur 5.
- L'exercice est effectué au maximum 4 fois (suicide avec 4 retournements maximum).
- 3 exercices avec défenseur à 80%. (laisser une chance)
- Environ 10 balles perdues.
- Environ 10 chances courtes (2-3m) en mouvement.
- Environ 10 tirs (5-6m) en mouvement.
- 3 pions devant le panier (pointeur fixe)
- 1 rebond, 1 attaquant.
- L'attaquant commence au pion arrière.
- Lorsque vous marquez un but, vous pouvez avancer d'un pion.
- Lorsque vous ratez votre coup, vous reculez d'un pion.
- Indicateur fixe, changement après un tour.
- Tours de jeu :
- Round 1 :
- 10 balles.
- Round 2 :
- 8 courtes chances.
- Round 3 :
- 5 tirs. (3m, action d'évitement alternée).
- Round 4 :
- 4 coups. (5m, évasion alternée) Bon pour 2 points.
- Finale :
- Marquez 25 chances courtes (ensemble).
- Le couple ayant le plus de points gagne.
- Jeu de fitness 2 équipes - 5 rounds.
- Vous restez avec vos équipes dans votre propre camp.
- Les supporters changent de côté pour que tout le monde continue à bouger.
- L'objectif est de faire l'exercice avec une intensité élevée.
- Commencez devant les pions. Après pion 5 en sprint vers le premier panier.
- Sprint de rebond puis vers le deuxième panier.
- Le rebondeur deuxième panier rejoint à nouveau les pions.
- Le marqueur individuel s'additionne.
- Comptez à voix haute avec votre équipe.
- Par tour, 1 point.
- Round 5 = 2 points.
- Round 1 :
- 10 balles. (exercices de gage = levées de genoux)
- Round 2 :
- 8 tirs 3-4m. (Exercice du pion = 2 pions en avant, 1 pion en arrière)
- Round 3 :
- 10 courtes chances. (exercice du pion = zigzaguer)
- Round 4 :
- 6 tirs 4-5m. (exercice du pion = zigzaguer vers l'arrière)
- Round 5 :
- L'équipe ayant le moins de points détermine l'exercice, y compris l'exercice du gage.
Règles
- Nous jouons en prolongation pour l'attaque.
- Par 3 ou 5 sur un poteau. (S'il y a suffisamment d'exercices, 7 ou 8 sur une perche est également possible).
- Le but est de ne pas rester au même endroit, alors bougez beaucoup et mettez-vous en position de tir autant que possible.
- Utilisez tout l'espace autour du panier.
Tâche 1 :
- Le joueur 1 est l'attaquant, les joueurs 2 et 3 se tiennent autour du panier.
- Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
- Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
- Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui joue à son tour contre le joueur suivant pour obtenir un tir, etc.
Tâche 2 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Déplacement après le passage.
Tâche 3 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Déplacement après le passage. (même si vous êtes dans le support).
- Visez à marquer des points et non pas parce que vous êtes libre.
Tâche 4 :
- Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
- Traversez chaque fois après le passage. (Jouant avec 3 attaquants)
- Préparez-vous à marquer.
Tâche 5 :
- Jouez avec un support, mais il est complété par quelqu'un d'autre après chaque passage.
- Exercices de tir :
- 5 - rounds (tourner autour du panier)
- Round 1 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
- Round 2 :
- Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
- Round 3 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
- Round 4 :
- Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
- Round 5 :
- En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
- Manquer deux fois de suite = changement.
- Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les pions
gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)
- Round 1 :
- 5 dlb à la suite = 1 pion
- 8 dlb en ligne = 2 pions.
- 10 dlb à la suite = 3 pions.
- Round 2 :
- 2 coups = 1 pion.
- 3 coups = 2 pions.
- 4 coups = 3 pions.
- Round 3 :
- 4 coups courts = 1 pion.
- 7 kk = 2 pions.
- 9 kk = 3 pions.
- Round 4 :
- 5 points = 1 pion.
- 8 points = 2 pions.
- 10 pips = 3 pions.
- Round 5 :
- 1 tir = 1 pion.
- 2 coups = 2 pions.
- 3 coups = 3 pions.
- 4 coups = 4 pions.
- 5 coups = 5 pions.
- S'échauffer sur un grand terrain avec beaucoup de passes.
- Round 1 :
- A fait une passe à B, qui sort en courant et va chercher un ballon traversant. (10 balles)
- Round 2 :
- A passe à B qui court, prend pour le double et s'éloigne.
- B fait une passe à A qui retourne ensuite à l'intérieur avec le ballon vers le joueur C pour un ballon direct. (10 balles)
- Round 3 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne prend pas de balle de promenade mais passe à C pour une courte chance. (10 courtes chances)
- Round 4 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne frappe pas mais tire directement (4 à 5m). (6 coups)
- Round 5 :
- Idem pour le quatrième tour :
- A se replie pour le déplacement en salle (4 à 5 m). (6 coups)