Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
- Placez 5 chapeaux autour du panier.
- A 5 distances différentes du panier. (6 mètres maximum, 2 mètres minimum)
- Travaillez en binôme.
- Depuis chaque chapeau, vous pouvez tirer deux fois.
- Vous tirez toujours une cartouche entière.
- Quelle paire est la première à marquer deux fois parmi tous les chapeaux ?
- Vous tirez un tour, jusqu'à ce que vous ayez marqué de tous les points.
- Vous tirez un coup et attrapez le coup suivant.
- 1 personne tire depuis l'avant du panier.
- Une personne se place à l'arrière gauche d'un pion, l'autre à l'arrière droit d'un pion, à environ 5 mètres du poteau et entre elles.
- Celui qui est devant le panier tire.
- Lorsque le ballon est relâché, les deux personnes situées devant le panier commencent le duel de rebond.
- Lorsqu'ils ont gagné le rebond 3 fois, ils peuvent tirer.
- 3 ou 4 équipes.
- Attaquant, attaquant, défenseur.
- L'attaquant s'exerce à différents types de tirs, mais maintenant avec la pression d'un défenseur.
- Toujours changer après 10 tentatives de but. (Chaque joueur garde la trace de son pourcentage de tir).
- L'attaquant (A) tire de 6 mètres en mouvement.
- Le défenseur (V) exerce une légère pression.
- A fait un mouvement de tir virtuel et prend la balle à travers.
- V fait également obstacle au passage mais doit donner une chance.
- A a le choix entre le tir et la balle traversante.
- V coopère en faisant un choix clair.
- Si 3 mais qu'il y a une perte de balle après un tir ou une passe, une autre chance sous le poteau.
- Constituez 2 ou 3 équipes.
- Chaque équipe reçoit 10 pions.
- Les joueurs tirent depuis la distance qu'ils ont choisie et placent un pion sur chaque point où ils ont marqué.
- Lorsqu'une équipe a terminé, les équipes changent de panier. (Même si les autres paniers n'ont pas encore placé les 10 pions).
- Maintenant, les joueurs tirent sur les pions de l'autre équipe en marquant depuis cette distance.
- Le gagnant est celui qui abat les pions en premier.
- Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
- Tir de 4 mètres.
- Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
- Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
- Petite chance à gauche à 3 mètres.
- Petite chance à droite à 3 mètres.
- Lancer de pénalité.
- Par la balle.
- Tiré à 6 mètres.
- En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
- Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
- Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
- Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.
- Chaque paire a un ballon, un panier et 3 cerceaux.
- Le couple se tient à environ 10 mètres devant le panier.
- Au signal, le joueur 1 lance les trois cerceaux et le ballon en direction du panier.
- Lorsque le ballon est lancé, le joueur 2 sprinte vers le ballon et tire de chaque cerceau jusqu'à ce qu'il ait marqué.
- Ensuite, le joueur 2 prend les cerceaux et le ballon et court jusqu'au départ.
- Le joueur 2 lance et le joueur 1 tire.
- Qui finit en premier ?
- Après, bien sûr, il y a la possibilité de se venger.
- Une paire doit effectuer une série continue de 10 tirs de pénalité.
- Les manquants sont de nouveau à 0.
- Pendant le temps nécessaire à cette paire, les autres paires font des exercices de tir, par exemple "Passe".
- Tir à distance. (compte pour 2)
- Passez.
- Chance.
- Alors, changez.
- Qui marque le plus de points ?
- 6 pions ou chapeaux devant le panier, se balancer entre eux et faire une passe en main 20x.
- 6 pions ou chapeaux devant le panier, se balancer entre eux et faire une passe sous le ballon 20x.
- Trois équipes par poteau, une sous le poteau, une à 6 mètres devant le poteau et une à 5 mètres à côté du poteau.
- La balle est jouée devant le poteau.
- L'attaquant court vers le côté libre et récupère le ballon.
- Le retourneur court vers la prise.
- La dame à côté du poteau passe à la place de l'attrapeur, reçoit le ballon et marque.
- Marquer 20 fois.
- Même exercice avec un nouveau triangle.
- La balle est jouée devant le poteau.
- Le passeur court vers le côté libre et récupère le ballon.
- Le back-player court vers la prise.
- La dame à côté du poteau passe à la place de l'attrapeur, reçoit le ballon et le joue à la dame qui s'éloigne du poteau.
- Ce dernier tire et la première dame à s'enfuir l'attrape.
- Marquer 20 fois.
- Avec 2 équipes, prenez une courte chance.
- Planter depuis le panier, s'écarter, revenir et marquer.
- Notation 20x.
3 ou 4 d'entre eux à un pôle.
- Jouez les uns avec les autres. Quelqu'un fait la prise après une passe, c'est le joueur 1.
- Le joueur 2 est celui qui vient de recevoir le ballon et qui va passer à la ligne profonde.
- Le joueur 3 se déplace vers le joueur 2, est "défendu de face" et exécute une ligne profonde.
- Le joueur 2 passe un ballon serré avec un petit arc au joueur 3.
- Le joueur 3 tire.
- Le joueur 1 attrape, passe à un coéquipier au hasard et recommence à courir.
Expansion
- Au lieu de tirer, le joueur 3 fait un mouvement de tir.
- Le joueur 1 sort du rebond.
- Le joueur 3 passe au joueur 1 et fait une passe.
- Obtenez 40 visites.
- 10 à la main.
- 10 avec la main gauche.
- 10 avec la main droite.
- 10 sous la main.
- Marquez 20 tirs au but.
- Marquez 20 boules d'évitement.
- 10 entrées/sorties. (ligne de profondeur)
- 10 de côté. (ligne de largeur)
- Réaliser 20 tirs de distance.
- Le tireur se place à 3 mètres devant le poteau.
- Sous le poteau se trouvent le déclarant et le défenseur.
- Dès que le déclarant joue, le défenseur peut défendre.
- Partition 3x pp.
- Puis le tireur à 4 mètres devant le poteau et le déclarant et le défenseur à 1,5 mètres devant le poteau.
- Partition 3x pp.
- Enfin, le tireur à 5 mètres et le déclarant et le défenseur à 3 mètres devant le poteau.
- Scoring 2x pp.
- Puis petite chance juste derrière le poteau, le déclarant donnant une légère pression.
- Chacun marque 5 points.
- 4 personnes par pôle travaillent en binôme, chaque binôme dispose d'un ballon.
- Deux personnes commencent à tirer en même temps à partir, par exemple, de 5m.
- Lorsque vous avez marqué deux fois en tant que personne, vous criez "oui" et les tireurs échangent avec les receveurs.
- La paire qui marque 10 fois en premier gagne.