facebook pixel

Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Nous jouons 1:1 avec le(s) déclarant(s) .
  • Le but est de marquer 5 points.
  • Une balle traversante et une petite chance comptent pour 2 points, les autres tirs pour 1 point.
  • Si le défenseur intercepte le ballon 3 fois, vous perdez.
  • Un tir à distance et une balle au prisonnier comptent pour 2 points.
  • 1 attaquant lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier.
  • Il effectue ensuite un tir, et lorsque le ballon est attrapé sous le panier, il fait une passe.

D'abord sans défenseur, puis, si le niveau le permet, avec un défenseur.

  • Le ballon part de sous le panier et est lancé à l'enfant qui se trouve devant le panier.
  • L'enfant sous le panier court ensuite après le ballon pour le défendre.
  • Il est important que l'attaquant soit central. Avec une pression défensive trop forte, l'attaquant ne peut pas s'entraîner.

  • Le bleu joue depuis le dessous du poteau vers le joueur rouge devant le poteau.
  • Le joueur rouge pose le ballon au sol et sprinte vers la droite.
  • Bleu sprinte vers le ballon et le ramasse.
  • Rouge fait un mouvement de percée, mais ne va pas jusqu'au bout et dévie.
  • Le bleu joue le ballon, le rouge tire et le blanc l'attrape.
  • marquer 15 fois ensemble
drawing Balle perdue avec passe de l'espace
  • Continuez à bouger et assurez-vous que la passe vienne de l'espace.
  • Il y a alors toujours de la place pour une percée ou un tir.
  • Le troisième joueur s'occupe de la prise et joue à nouveau la balle.
  • Les déclarants donnent la balle au tireur.
  • Le tireur tire.
  • Dès que la balle est perdue, la balle suivante arrive.
  • Après 3/5 points, échangez avec 1 déclarant.
  • Tous les trois marquent 3x3.
drawing prise de vue rapide
  • Tirer à distance par paires.
  • Après chaque but, on crie "oui" et tout le monde change de panier et de position.
  • Nous tournons dans le sens des aiguilles d'une montre, vu du tireur.
  • Quelle paire a marqué deux fois à tous les postes en premier ?
  • Le premier score compte.
  • Si votre tir est en route et tombe dans le panier, vous n'avez pas de chance.
  • Dans le 1:1, vous essayez de marquer deux fois en une minute.
  • Le défenseur fait des choix quant au ballon qu'il va défendre.
  • L'attaquant et le passeur jouent ensemble.
  • attaquer, défendre et passer chacun 3x 1 minute.
  • Faire avec 2 ou 3 équipes 100 buts
    • 40 balles traversantes
    • 25 lancers de pénalité
    • 15 ballons d'évitement
    • 20 tirs à distance
  • La dame sous le poteau jette
    • Le receveur de la balle tire,
    • La balle qui est attrapée revient au tireur,
    • L'autre dame arrive en vue du porteur du ballon et reçoit le ballon.
    • Elle tire.
  • Puis elle reçoit le ballon en retour et la première dame arrive en vue du récepteur et tire.
  • Après 10 tirs, la position est modifiée.
  • Chaque joueur vient 3x sous le poteau.
  • Quel trio marque plus de 15 fois
drawing tir de mouvement sans le ballon
  • Sous le poteau, le ballon est joué vers l'extérieur,
  • L'autre dame s'éloigne du porteur du ballon et reçoit un ballon en profondeur, la dame du poteau se connecte, reçoit le ballon et tire.
  • La première dame attrape le ballon et le passe au tireur qui le place à nouveau en profondeur, etc.
  • Quelle équipe sera la première à marquer 3x.
drawing Tiré du mouvement
  • Tirer avec la paire au panier entre 3 et 5 mètres
  • Changement de fonction après 5 prises de vue
  • Score 15 fois
  • Idem, mais la balle est maintenant placée délibérément à environ 0,5 mètre du corps.
  • Courir/sauter dans le ballon
  • Marquage 10x