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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Continuez à bouger et assurez-vous que la passe vienne de l'espace.
  • Il y a alors toujours de la place pour une percée ou un tir.
  • Le troisième joueur s'occupe de la prise et joue à nouveau la balle.
  • Les déclarants donnent la balle au tireur.
  • Le tireur tire.
  • Dès que la balle est perdue, la balle suivante arrive.
  • Après 3/5 points, échangez avec 1 déclarant.
  • Tous les trois marquent 3x3.
drawing prise de vue rapide
  • Tirer à distance par paires.
  • Après chaque but, on crie "oui" et tout le monde change de panier et de position.
  • Nous tournons dans le sens des aiguilles d'une montre, vu du tireur.
  • Quelle paire a marqué deux fois à tous les postes en premier ?
  • Le premier score compte.
  • Si votre tir est en route et tombe dans le panier, vous n'avez pas de chance.
  • Dans le 1:1, vous essayez de marquer deux fois en une minute.
  • Le défenseur fait des choix quant au ballon qu'il va défendre.
  • L'attaquant et le passeur jouent ensemble.
  • attaquer, défendre et passer chacun 3x 1 minute.
  • Faire avec 2 ou 3 équipes 100 buts
    • 40 balles traversantes
    • 25 lancers de pénalité
    • 15 ballons d'évitement
    • 20 tirs à distance
  • La dame sous le poteau jette
    • Le receveur de la balle tire,
    • La balle qui est attrapée revient au tireur,
    • L'autre dame arrive en vue du porteur du ballon et reçoit le ballon.
    • Elle tire.
  • Puis elle reçoit le ballon en retour et la première dame arrive en vue du récepteur et tire.
  • Après 10 tirs, la position est modifiée.
  • Chaque joueur vient 3x sous le poteau.
  • Quel trio marque plus de 15 fois
drawing tir de mouvement sans le ballon
  • Sous le poteau, le ballon est joué vers l'extérieur,
  • L'autre dame s'éloigne du porteur du ballon et reçoit un ballon en profondeur, la dame du poteau se connecte, reçoit le ballon et tire.
  • La première dame attrape le ballon et le passe au tireur qui le place à nouveau en profondeur, etc.
  • Quelle équipe sera la première à marquer 3x.
drawing Tiré du mouvement
  • Tirer avec la paire au panier entre 3 et 5 mètres
  • Changement de fonction après 5 prises de vue
  • Score 15 fois
  • Idem, mais la balle est maintenant placée délibérément à environ 0,5 mètre du corps.
  • Courir/sauter dans le ballon
  • Marquage 10x
  • Le joueur commence toujours par le milieu.
  • Le joueur place le ballon au passeur et court jusqu'au pylône 1. Il reçoit le ballon en retour et tire.
  • Prises de rebond
  • Le joueur court au milieu et marche vers le pylône suivant.
    • Vous faites cela en tours 1 joueur 1 minute
    • Le nombre de buts marqués compte
  • Variante :
    • Si vous attrapez la balle et qu'elle tombe au sol, vous perdez un point.
drawing triangle de tir en mouvement
  • Variante du triangle de mouvement du tir
    • Au lieu d'un tir
    • Commencez à rebondir loin pour une courte chance
    • Le joueur de tête reste en position de barragiste
    • Indique la position du rebond (1/5)
  • Variante 2 :
    • Le joueur de première ligne en fait reculer un (espace)
    • Balle en diagonale et le lanceur vient à côté d'elle
drawing Variante du mouvement de tir en triangle
  • Par paire les deux marquent deux fois sur 4/5 mètres puis au poste suivant (peuvent se dépasser).
    • L'équipe qui est la première à revenir à son propre panier gagne.
  • Ditto db 4 par personne (PP)
  • Idem 4 points pp, l'erreur est de recommencer à compter à 0.
  • Tir pp du pylône (distance), score 3, est obtenir pylône au milieu.
    • Lorsqu'il n'y a plus de points, vous pouvez en prendre à un autre joueur, jusqu'à ce que vous ayez 5 points.
drawing compétition grand champ
  • Le joueur 1 commence à quelques mètres du panier pour tirer à distance.
  • Le ballon est attrapé par le joueur 2 et le joueur 1 fait une course à travers.
  • Le ballon est à nouveau attrapé et le joueur 1 effectue une courte tentative depuis l'arrière du panier.
  • Si aucune de ces 3 chances n'est assise, le joueur doit recommencer.
  • Si l'une des trois chances est réussie, le joueur suivant peut réessayer.