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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Quatuor par panier
  • Attaquant, receveur, tireur, travailleur
  • La balle part du déclarant, joue la balle à l'ouvrier, qui se tient à gauche devant le panier près d'un pion, le tireur part à droite devant le panier mais court vers le pion de droite reçoit la balle et tire.
  • Changement de tireur --> récepteur --> manipulateur --> travailleur --> tireur
  • 1 personne sous le poste.
  • 2 personnes devant le poste, attaquant/défenseur.
  • Le ballon est joué à l'attaquant qui se déplace latéralement.
  • Il reçoit le ballon sur la main extérieure.
  • Le défenseur dépasse et l'attaquant prend le ballon et le joue à l'intérieur.
  • L'attaquant s'écarte et refait la même chose avec l'autre main.
  • Puis l'attaquant s'élance à nouveau, mais cette fois, il tire].
  • Le défenseur court mais laisse la passe et le tir entrer.
  • Ensuite, le défenseur peut choisir de passer ou de permettre le tir.
  • C'est ensuite à l'attaquant de choisir le bon moment pour tirer.
  • Veillez à ce que les joueurs ne se fassent pas tomber les uns sur les autres.
  • Ceci s'applique particulièrement aux équipes plus jeunes
  • Au moins 2 personnes au panier.
  • Cours aussi vite que tu peux autour de la pièce pour revenir à ton panier.
  • Lorsque vous êtes à nouveau tous devant le panier, vous pouvez commencer à tirer.
  • Petite chance sous le panier. Tirez à tour de rôle, l'un tire, l'autre attrape.
  • Le premier à marquer 20 points.
  • 1 poteau, 1 ballon, 4 chapeaux dans un carré et 9 joueurs
  • Les 4 attaquants se placent en carré (près des chapeaux) autour du panier,
  • les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
  • La 9ème personne (le déclarant) se tient avec la balle en dehors de la case des chapeaux.
  • L'attaquant passe le ballon à l'un des attaquants, le défenseur opposé à l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du chapeau et les attaquants doivent maintenant marquer le plus rapidement possible.
  • Si tout se passe bien, les attaquants trouvent rapidement la personne libre car l'un des défenseurs doit courir autour du chapeau.

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  • L'exercice se fait en binôme.
  • L'attaquant choisit une ligne à partir de laquelle il pense pouvoir marquer le plus de buts.
  • Il prend toujours ses tirs depuis cette ligne.
  • Après un tir, il court de la ligne à une autre ligne située à environ 45 degrés.
  • Après que le rebondeur a pris le ballon, l'attaquant peut immédiatement retourner sur sa propre ligne choisie.
  • Boule coincée = retour immédiat.
  • Qui marquera le plus de buts en une minute et demie ?

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  • Qui va déchiffrer le code à 4 chiffres ?
  • Dès qu'ils ont accompli une tâche, ils peuvent inscrire un numéro sur leur feuille de code.
  • Après 4 chiffres, on indique combien de chiffres sont à la bonne place et combien de chiffres sont corrects.
  • Un rebondeur, un défenseur et un attaquant.
  • Attaque de 30 secondes... si l'attaquant peut marquer, il devient rebondeur au poste suivant.
  • Sinon, il devient un défenseur.
  • Le rebondeur devient toujours l'attaquant...
  • 2 joueurs par panier
  • Pion à 6/7 mètres avec une balle dessus.
  • À gauche et à droite du panier, inclinés vers l'avant, se trouvent des bouchons.
  • le tireur se tient dos au panier et devant le cône.
  • la personne sous le panier annonce gauche ou droite, le tireur prend le ballon et se tourne vers le côté droit aussi vite que possible et tire.

Vous jouerez des matchs avec des nombres pairs, mais au lieu de gagner des points en marquant, vous pouvez aussi gagner des points en attrapant le ballon.

  • L'objectif vaut 1 point
  • Attraper le ballon après un tir (rebond) 2 points

2 minutes sur appel pour lancer Pilon (tape). Lorsque l'entraîneur annonce "Shot", le joueur commence à tirer (en se déplaçant). Lorsque l'entraîneur appelle une autre couleur, le tir s'arrête. (Une partie de l'exercice se fait sans lancer le ballon comme indiqué sur la photo)

lap-et-coordination

  • 3 équipes par un panier.
  • 1 pointeur fixe.
  • 2 preneurs.
  • Ceux-ci continuent à se déplacer à environ 5 - 6 mètres du panier.
  • Leur tentative de but doit être coordonnée avec l'interception.
  • Le temps entre la prise et la tentative doit être le plus court possible.
  • Il y a toujours 2 types différents de tentatives de but, et les joueurs prennent toujours le même type de tentative de but.
  • 1 passeur et 1 défenseur. (changement à 5 notes pp)
  • 1 transfuge et 1 chance derrière le panier (changement à 5 points)
  • Toujours prendre 3.
  • Demandez de l'attention pour la technique.
    • ouvreurs de portes
    • Tirer à une distance que vous pouvez bien tirer
    • Esquive (en tapant sur le panier)
    • Lancer de pénalité