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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • 3 La notation change :
  • Seul le gagnant reste debout.
    • Ouvreurs de portes
    • Tiré à une distance que tout le monde peut atteindre
    • Diversions
    • Lancer de pénalité

Cercle grand pion 2 couleurs petit pion autour du panier

  • 1 attaquant
  • 1 attaquant par poteau.


  • L'entraîneur annonce, par exemple, le gros pion, le pion rouge, le pion jaune, puis le cerceau.
  • Dans cet ordre, l'attaquant touche tout et effectue un tir au dernier (cerceau).
  • L'attaquant change avec le soutien.
  • Formez des groupes et le gagnant est l'équipe qui a 5 x type de pion.
  • Le principe est comme le vol, mais des personnes.
  • Tout le monde commence à tirer, avec deux scores consécutifs une personne peut être prise d'un autre pôle.
  • Le pôle avec le plus de personnes gagne après un temps/tout le monde gagne (principalement les starters de ce pôle) quand tout le monde est à un pôle.
  • 2 paniers en face l'un de l'autre.
  • Tireur avec défenseur.
  • Peut jouer 1 x devant le défenseur.
  • Ensuite, le défenseur s'interpose ou laisse le tir se faire.
  • Si le rebond gagne ou si la sortie est bonne, le rebondeur devient attaquant et le défenseur devient attaquant.
  • Cela arrive sur le panier opposé...

L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :

  • balle traversante
  • dodge
  • tir


La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.


  • Tireur avec défenseur devant le panier.
  • Passeur avec défenseur derrière le panier.
  • Le passeur lance une longue balle au tireur et prend le rebond.
  • Le tireur peut passer au défenseur rebondeur une fois.
  • Quand le défenseur s'élance sur l'archer, le rebondeur sort pour le rodage.

En résumé : pratiquez toutes sortes de formes de tir en position d'appui.

Organisation : deux personnes par panier, une personne sous le panier et une personne devant le panier. Changez après environ 1 minute.

a) Une personne se place devant le panier à environ 6 mètres, le tireur se tient sous le panier. Le tireur commence loin du panier (en arrière), reçoit le ballon et tire immédiatement. L'attaquant attrape le ballon.

b ) Comme l'exercice a., mais le tireur ne fait que menacer d'un tir, laisse le défenseur s'interposer et continue avec un "underhand pull ball" : une sorte de lancer de pénalité en dessous d'environ 5 mètres en diagonale derrière le panier. Le Germa-ball - que j'ai appelé ainsi en référence à Germa Woldhuis de Nic. qui avait régulièrement du succès avec ce jeu - est pratiqué ici. Le serveur attrape la balle.

c) La situation de départ est la même, mais le tireur a maintenant un défenseur avec lui (certaines paires s'annulent). La tâche du défenseur est de décider laquelle des deux possibilités (a. ou b.) l'attaquant aura : soit il réagit délibérément trop tard (après quoi un coup doit suivre), soit il suit le tireur de trop près (donnant ainsi l'occasion de tirer en dessous). Dans les exercices d., e. et f., l'attaquant joue libre avec un mouvement simple. Un moyen efficace, qui nécessite toutefois beaucoup de technique (et donc de pratique).


  • Au pion 1
    • 1 montée et descente latérale avec des petits pas entre les cônes.
    • COURSE AU PAOL 1 pour un ballon traversant.
  • PION 2
    • 5 redressements assis.
    • COURSE À LA PAGE 2 pour une balle au prisonnier (minimum 5 mètres).
  • PION 3
    • encore une fois de haut en bas entre les pions à petits pas.
    • courir jusqu'au pylône 3, toucher le pylône et prendre une courte chance.
  • Si vous avez 5 points, vous pouvez échanger. Seul le tir compte pour 2. (Du pôle 3 au pion 1 un intervalle pour les seniors avec course lente et sprint.
  • 1Minute
    1. Boule de district > 2
    2. DL avec ballon > 4
    3. Tir avec balle > 1
  • 30 sec Planking
  • Si le joueur effectue un exercice, les joueurs effectuent un lancer de pénalité.

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  • 1Minute
    1. Tir > 2
    2. Passage avec ballon > 4
    3. Tir > 1
  • 30 sec Bridge
  • Si le joueur effectue un exercice, les joueurs effectuent un lancer de pénalité.

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  • 1Minute
    1. Tir > 2
    2. Tir > 3
    3. tir > 4
    4. tir > 1
  • 30 sec Sauter à la corde
  • Si le joueur exécute l'exercice, ses attaquants effectuent un tir de pénalité.

suicide-a-la-carabine-et-saut-a-la-corde


  • Placez quatre bouchons autour du panier à une distance de 4 mètres.
  • 1 devant, 2 de chaque côté du panier et 1 derrière le panier.
  • Les joueurs à l'avant/arrière sont une équipe et les joueurs de chaque côté du panier sont une équipe.


Option 1 :

  • Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.


Option 2 :

  • Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.
  • Une fois que le ballon est attrapé par un joueur, celui-ci a deux choix : Il tire le ballon directement au panier ou il place le ballon directement sur son coéquipier qui effectue le tir.