Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Placez-vous à 4 mètres du panier et tirez à l'arrêt.
  • Qui a marqué 5 points en premier.

! Constituez 3 équipes et demandez aux joueurs de se répartir entre les personnes 1, 2 et 3. Après deux tours, échangez une personne contre une autre.

  • Formez 3 équipes près du panier.
  • La personne 1 se tient à 6 mètres devant le panier, près du pion,
  • La personne 2 se tiendra à 6 mètres derrière le panier du pion.
  • La personne 3 se place sous le panier comme receveur.
  • La personne 1 commence par exemple par une passe, puis retourne au pion.
  • La personne 2 fait une passe entre-temps, car la personne 3 a attrapé le ballon. C'est ainsi que vous faites tous les exercices.


Exercices :

  • Passez la balle
  • Passer la balle à droite
  • Balle d'esquive à gauche
  • Balle inversée devant le panier

# Trois équipes passent une à la fois

# 4 équipes s'échangent 2 contre 2

  • Les paniers dans un carré.
  • Paires à un poste.
  • Ensemble, ils marquent des points sur leur poteau :
    • 4 corners de pénalité
    • 4 tirettes (de sous le panier vers l'avant)
    • 4 boules de quartier
    • 4 tirs à 5 mètres
  • Répétez cela 3 fois sur le même terrain.
  • Le formateur garde la trace du temps la première fois.
  • La deuxième fois, les joueurs doivent finir plus vite que la première fois, sinon ils devront sprinter autour des poteaux pendant trois tours.
  • Il en va de même pour le troisième tour par rapport au deuxième, sauf si le premier tour était plus rapide que le deuxième.
  • Dans ce cas, le temps de la première manche doit être utilisé comme ligne directrice pour la troisième manche.
  • Deux paires près d'un panier.
  • Il y a une paire d'attaquants et une paire de défenseurs.
  • Règles : dans un tour (temps entre le départ et l'interception), il n'est pas permis de doubler avec le déclarant (le coach) sous le panier. La paire change de position après 3 interceptions.
  • Les joueurs courent de sous un panier au panier suivant, en changeant de rôle (tireur/avanceur) lorsqu'ils manquent un ballon traversant ou un tir.
  • Nous allons voir qui a marqué les buts suivants en premier :

    * 10 boules traversantes * 6 boules
    traversantes
    *
    8 boules traversantes * 4 boules traversantes
  • Qui a marqué 6 points en premier ?
  • Après un but, échangez avec celui qui est près du pion.
  • l'attaquant ne peut se libérer que par un mouvement latéral devant le panier, c'est-à-dire qu'aucune profondeur ne peut être créée !
  • aucun passage ne peut être effectué (c'est une ligne profonde
    )* Qui des trois marquera le plus de buts ?
  • tour de balle (changement après 20 totaux marqués)
  • rotatif
  • passer de l'espace
  • passage varié
  • avec la défense
  • 2 attrapeurs/forwarders/
  • 1 attaque/
  • 1 passe du défenseur en forme de jeu sur le tir ou la passe
  • 2 attrapeurs compétitifs/
  • 1 attaque/
  • 1 défenseur jusqu'à 10 tentatives de but complétées, puis changement.


  • Après avoir attrapé la balle, l'amener sur la ligne médiane en min.
  • 4 lancers vers la "ligne centrale", en utilisant des techniques/tactiques de jeu pour la défense et la perturbation de l'attaque.
  • changement après 3 actions réussies


  • tir à l'arrêt
  • Tiré du mouvement
  • nombre de points/temps


  • Par deux, vous tirez à tour de rôle depuis un poste de tir situé à environ 6-8 mètres.
  • Vous tirez 3x par tour, au moins 1 d'entre eux doit être touché, sinon vous courez 3x autour du panier à partir du point de tir.
  • Qui est le premier à marquer 10 fois.
  • Celui qui y parvient en un minimum de tours est le gagnant.
    • NB Vous pouvez également utiliser cet exercice pour tester s'il y a des progrès dans le pourcentage de tir.