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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice de fitness :
    • Cœurs : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant.
  • Ils le font le nombre de fois indiqué par la carte.
  • Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Ils peuvent ensuite continuer à tirer.
  • Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
  • Paires au panier
  • Les pions sont placés dans un carré à une distance de 5 mètres du panier.
  • Le numéro 1 effectue une série de tirs sur chaque pion.
  • Le numéro 2 suit le même schéma et essaie de marquer plus de points que le numéro 1.
  • En cas d'égalité, les tirs sont effectués à tour de rôle d'un pion à l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux marque et que l'autre rate.
drawing Chasing square
  • Marquer 15 passes sans rater
  • Rouge joue pour Blanc et s'enfuit en diagonale vers l'arrière.
  • Blanc joue à nouveau pour Rouge qui tire.
  • Bleu rattrape le ballon et le renvoie à Blanc.
  • Blanc joue sur rouge et bleu s'éloigne en diagonale au niveau des poteaux, reçoit le ballon de rouge et tire.
  • Blanc rattrape le ballon, joue vers rouge, et ainsi de suite.

  • Marquez 15 balles éloignées, en gardant les trois joueurs en mouvement tout le temps. Si le ballon semble entrer en possession du rebondeur, le tireur suivant s'éloigne.
  • Marquer 20 tirs à distance à partir du mouvement et ce, de tous les côtés.
drawing Variations de tirs avec triples
Placez au moins la moitié des paniers du nombre de joueurs participants.
  • Un joueur avec le ballon se tient sous chaque panier
  • Les autres joueurs se tiennent au milieu entre les paniers.
  • Demandez aux joueurs de se diriger vers un panier, de tirer un crochet et de tirer.
    • Si le tir est effectué sur un panier normal, le joueur obtient 1 point.
    • Si le tir est dirigé vers un panier d'archer, le joueur gagne 2 points.
  • Si le joueur a marqué, il se dirige vers le centre et choisit un autre panier pour tirer.
  • Si le joueur n'a pas marqué, vous échangez avec le passeur.
  • Jouez selon votre propre choix de points
Objectif :
  • Une combinaison de mouvements, de passes et de tirs
  • Un exercice facile pour apprendre à se servir d'un ballon éloigné
Description :
  • Le joueur au poteau s'éloigne, récupère le ballon et tire.
    Instructions que vous pouvez donner :
    • toutes en succession rapide
    • bonne passe serrée
    • ne pas s'écarter directement derrière le poteau, difficile de faire une bonne passe
  • Le passeur va chercher le ballon et il y a un changement de position.
Variante :
  • Le receveur peut tirer une fois de plus s'il attrape le ballon sans collision.
  • Dans cet exercice, l'accent est mis sur la course dans les angles. De nombreux joueurs courent dans les coins, ce qui permet à leurs adversaires de les suivre facilement.
  • L'idée de cet exercice est de forcer les lignes de course angulaires. Les joueurs doivent faire preuve de beaucoup d'explosivité, ce qui rend l'exercice assez difficile.
  • Placez 4 marqueurs devant le panier, en angle vers le panier, à environ 3/4 mètres. Un déclarant se tient sous le panier et le joueur effectue x nombre de buts/minutes/actions en suivant les lignes de course à l'aide des marqueurs.
    • Plusieurs combinaisons sont possibles. S'il y a un troisième joueur, il peut se reposer ou éventuellement faire un exercice de force tel que des sauts, des redressements assis ou une planche.

  • Départ du pion derrière -> en avant -> à gauche -> à droite -> le joueur vient tirer.
  • Départ du pion en arrière -> en avant -> à droite -> à gauche -> le joueur marque.
  • Départ du pion dans le dos -> en avant -> à droite -> à gauche -> à droite -> le joueur marque.
  • Départ du pion derrière -> en avant -> vers la gauche -> vers la droite -> vers la gauche -> le joueur marque un tir.
  • Départ du pion devant -> vers l'arrière -> vers la gauche -> vers la droite -> le joueur marque un but.

  • Vous pouvez éventuellement prolonger l'exercice avec une longue ligne, en passant par un marqueur situé à 3/4 mètres derrière le panier. Après une combinaison de course, ci-dessus, le joueur court vers l'arrière et tire. L'exercice en miroir est également possible.
drawing Embardée explosive
  • Nous travaillons à trois
  • Deux joueurs sous le poteau et un à mi-hauteur de la surface.
  • Ils jouent le ballon vers l'avant et le poursuivent en sprintant.
  • Le joueur devant lance le ballon sur le deuxième joueur sous le poteau et court sur les côtés.
  • Le ballon est placé sur le joueur qui court et il/elle tire.
  • Le ballon est attrapé sous le poteau et le tireur devient le deuxième joueur à cet endroit.
  • Nous marquons 10x à gauche et 10x à droite.
  • Le rythme de l'exercice doit être élevé pour atteindre le niveau du match.
drawing Tir après un mouvement latéral
Vous vous tenez par deux devant un poteau
  • 1 devant le panier à distance de tir
  • 1 joueur est rebondeur/avanceur
Le rebondeur fait une passe à l'attaquant qui se tient à distance de tir.
  • si le rebondeur peut attraper le ballon sans qu'il n'entre en collision, il peut tirer
    • si la balle rebondit en premier, le tireur peut continuer à jouer.
  • De cette façon, tous les joueurs jouent les uns contre les autres pour marquer 5 points pour le score le plus rapide.
  • Les enfants apprennent à marcher en ligne
drawing De haut en bas
  • 1 = 1 balle en profondeur
  • 2 = 5 tirs de loin
  • 3 = 3 courses
  • 4 = 1 tir de revers
  • 5 = 5 occasions courtes
  • 6 = 5 poussées
Équipes de 2 à 3.

Vous commencez par un nombre commun. Pour chaque tâche accomplie, vous obtenez 1 point. Certains terminent plus tôt que d'autres, alors ils lancent les dés tout de suite. Ainsi, à la fin, les enfants doivent tous effectuer des tâches différentes.

  • Commencer avec une jambe dans l'échelle, l'autre jambe dans l'échelle et ensuite, à côté, les jambes alternativement dehors. Rythme in-in_out-out.
  • Un défenseur marche en arrière dans la direction opposée. Après l'échelle, prendre une balle de passage.
  • Sauter en avant par-dessus la haie avec les deux jambes, puis latéralement par-dessus les autres haies, faire un mouvement latéral vers la droite, récupérer le ballon et marquer.
  • Traverser l'échelle de vitesse avec un mouvement de ski, à la fin prendre la balle et tirer directement.
  • 2 chapeaux vers l'avant, 1 chapeau vers l'arrière, faire un déplacement en courant, récupérer le ballon et jouer le déclarant, qui sort.
  • 5 sprint aller-retour entre les deux chapeaux 2x, faire un lancer de pénalité.
Nous travaillons avec 3 ou 4 paires et chaque exercice dure 4 minutes.
drawing Circuit de stabilité du tir et du noyau
  • Annonceur au poteau avec le ballon.
  • Placer les haies devant le poteau de façon à ce que la haie la plus proche soit à 3 mètres du poteau.
  • Sauter par-dessus la première haie et latéralement par-dessus les haies 2 et 3, puis faire une embardée sur le côté.
  • Récupérer le ballon et marquer 10x à droite et 10x à gauche.
drawing Haies avec balle d'écrasement