Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Deux ou trois joueurs commencent à tirer à 3 ou 4 mètres,
  • Lorsqu'ils ont tous jeté, ils peuvent se diriger vers le côté gauche du panier.
  • Une fois tous les lancers effectués, ils peuvent se déplacer vers le côté gauche du panier, où ils doivent à nouveau lancer deux, trois ou... avant de passer au point suivant.
  • De cette façon, tous les points (directions du vent) autour du poteau doivent être lancés en premier.
  • Travaillez en 2-3 ou 4 équipes et un panier.
  • Les joueurs se font des passes devant.
  • Le joueur A lance au joueur B.
  • Le joueur A court vers le joueur B, mais court ensuite en arrière vers le panier et reçoit le ballon du joueur B (passe profonde).
  • Le joueur A lance le ballon dans le panier.
    • Faites attention à marcher vers le panier.
    • Ne pas arrêter de courir trop tôt et la passe doit être sur mais.
  • Vous pouvez prolonger l'exercice en passant le ballon au joueur B qui peut alors tirer,
    • Il est alors important que le joueur B fasse une action de course pour se libérer.


  • Avec une paire de 2 ou 3 à un panier
    • Vous placez quatre chapeaux autour du panier.
  • Le joueur A commence à tirer jusqu'à ce qu'il ait marqué une fois sur les 4 côtés,
  • puis le joueur B commence à tirer jusqu'à ce qu'il ait également marqué sur les 4 côtés.
    • qui termine premier
  • Si vous avez 1 trio, l'un des enfants de la paire doit tirer à nouveau.

Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.

Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas nécessairement) disposés en cercle ou en rectangle. Groupes 3-3-2

La première mission des groupes est la suivante : marquer 10 buts avec un ballon de passage. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?

Tâches :

  • 5x balles traversantes
  • 5 tirs au but
  • 3x boules d'évitement
  • 7x chances courtes
  • Tir 4x de 4 mètres
  • Une balle par paire/triple.
  • Les joueurs lancent jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent passer à un autre poste.
  • Tous les groupes se croisent simplement.
  • Quelle équipe de deux/triples est la première à marquer 15 buts (facultatif).
  • Il y a une personne avec le ballon sous le poteau, une personne devant le poteau à distance de tir et une personne à environ 1,5/2 m du tireur face au poteau.
  • Le tireur choisit un côté et on joue contre lui.
  • Le défenseur ne peut pas se retourner avant que le ballon ne soit libre et doit donc réagir correctement.
  • Le défenseur ne peut pas essayer de bloquer le ballon en passant, mais il peut bloquer le tir.
    • Cependant, cela peut être fait comme une extension
  • Trois joueurs se tiennent à un poste.
  • Le joueur 1 commence avec le ballon et le lance à 2, 3 court d'abord court puis long, puis reçoit le ballon du joueur 2 et tire.
  • Le joueur 1 attrape et lance au joueur 2, le joueur 2 lance au 3 et ensuite le joueur 1 court la longue ligne.
  • C'est ainsi que le processus se répète.


Variations :

  • Au lieu de tirer, le joueur 1 coupe et lance le numéro 3 qui vient chercher le ballon en profondeur.
  • Même chose que ci-dessus, mais le joueur 3 ne prend pas un ballon traversant mais écarte le joueur 1 et prend une courte chance.
  • Vous commencez avec trois joueurs à un poste.
  • Le numéro 1 court sur le côté, récupère le ballon et tire, puis celui qui est sous le poteau (le joueur 3) attrape le ballon.
  • À ce moment-là, le joueur 2 doit couper devant le joueur 1 et courir pour la deuxième chance.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que l'un des deux ait fait trois.
  • Le perdant change avec celui qui est sous le panier, un gagnant peut rester au panier un maximum de 3 fois.
  • Lancez les dés
  • Combien de points voyez-vous ?
  • C'est le nombre de pas que vous faites à partir du panier et de là, vous effectuez un tir à distance.
  • 2ème variante :
    • Lancez les dés
    • Combien de points voyez-vous ?
    • Combien de traversées, de tirs de pénalité ou de petites occasions pouvez-vous faire ?
  • Trois équipes à un panier. 1 tireur, 2 receveurs qui se tiennent à environ 3 mètres de chaque côté du panier, face au tireur.
  • Dès que le tireur a lâché le ballon, il peut se diriger vers le panier pour l'attraper.
  • Le premier joueur qui attrape la balle correctement est le tireur.
  • Tour rapide.
  • S'il y a une personne qui n'attrape pas la balle en premier, donnez-lui des conseils supplémentaires pour qu'elle puisse le faire correctement.


  • Deux équipes.
  • Régleurs sur 2/3 sur un tapis.
  • Panier des deux côtés sur 4.
  • Ballon à fort tempo par-dessus le filet, passe au passeur, le passeur joue vers le panier.
  • Le passeur n'est pas autorisé à quitter le tapis !
  • Frapper le panier vaut 1 point, le ballon dans le panier vaut 3 points.
  • Le premier à atteindre 25 gagne !


precision-du-jeu-de-passes

  • Vous disposez de deux tapis dans la salle, que deux équipes doivent défendre, chacune avec son propre tapis.
  • Mais avant de pouvoir attaquer, un membre de chaque équipe doit accomplir une tâche. L'équipe qui termine en premier obtient le ballon et peut attaquer.
  • Les autres ne peuvent se déplacer que lorsque le membre de leur équipe a également terminé la tâche.
  • Vous n'avez pas le droit de courir avec le ballon, vous devez donc faire des passes.