Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
- Une balle par paire/triple.
- Les joueurs lancent jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
- Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
- Ensuite, ils doivent passer à un autre poste.
- Tous les groupes se croisent simplement.
- Quelle équipe de deux/triples est la première à marquer 15 buts (facultatif).
- Il y a une personne avec le ballon sous le poteau, une personne devant le poteau à distance de tir et une personne à environ 1,5/2 m du tireur face au poteau.
- Le tireur choisit un côté et on joue contre lui.
- Le défenseur ne peut pas se retourner avant que le ballon ne soit libre et doit donc réagir correctement.
- Le défenseur ne peut pas essayer de bloquer le ballon en passant, mais il peut bloquer le tir.
- Cependant, cela peut être fait comme une extension
- Trois joueurs se tiennent à un poste.
- Le joueur 1 commence avec le ballon et le lance à 2, 3 court d'abord court puis long, puis reçoit le ballon du joueur 2 et tire.
- Le joueur 1 attrape et lance au joueur 2, le joueur 2 lance au 3 et ensuite le joueur 1 court la longue ligne.
- C'est ainsi que le processus se répète.
Variations :
- Au lieu de tirer, le joueur 1 coupe et lance le numéro 3 qui vient chercher le ballon en profondeur.
- Même chose que ci-dessus, mais le joueur 3 ne prend pas un ballon traversant mais écarte le joueur 1 et prend une courte chance.
- Vous commencez avec trois joueurs à un poste.
- Le numéro 1 court sur le côté, récupère le ballon et tire, puis celui qui est sous le poteau (le joueur 3) attrape le ballon.
- À ce moment-là, le joueur 2 doit couper devant le joueur 1 et courir pour la deuxième chance.
- Continuez ainsi jusqu'à ce que l'un des deux ait fait trois.
- Le perdant change avec celui qui est sous le panier, un gagnant peut rester au panier un maximum de 3 fois.
- Lancez les dés
- Combien de points voyez-vous ?
- C'est le nombre de pas que vous faites à partir du panier et de là, vous effectuez un tir à distance.
- 2ème variante :
- Lancez les dés
- Combien de points voyez-vous ?
- Combien de traversées, de tirs de pénalité ou de petites occasions pouvez-vous faire ?
- Trois équipes à un panier. 1 tireur, 2 receveurs qui se tiennent à environ 3 mètres de chaque côté du panier, face au tireur.
- Dès que le tireur a lâché le ballon, il peut se diriger vers le panier pour l'attraper.
- Le premier joueur qui attrape la balle correctement est le tireur.
- Tour rapide.
- S'il y a une personne qui n'attrape pas la balle en premier, donnez-lui des conseils supplémentaires pour qu'elle puisse le faire correctement.
- Deux équipes.
- Régleurs sur 2/3 sur un tapis.
- Panier des deux côtés sur 4.
- Ballon à fort tempo par-dessus le filet, passe au passeur, le passeur joue vers le panier.
- Le passeur n'est pas autorisé à quitter le tapis !
- Frapper le panier vaut 1 point, le ballon dans le panier vaut 3 points.
- Le premier à atteindre 25 gagne !
- Vous disposez de deux tapis dans la salle, que deux équipes doivent défendre, chacune avec son propre tapis.
- Mais avant de pouvoir attaquer, un membre de chaque équipe doit accomplir une tâche. L'équipe qui termine en premier obtient le ballon et peut attaquer.
- Les autres ne peuvent se déplacer que lorsque le membre de leur équipe a également terminé la tâche.
- Vous n'avez pas le droit de courir avec le ballon, vous devez donc faire des passes.
- Groupe par panier
- 5 tirs d'arrêt
- 4 dos 3 mètres
- 6 fois devant 4 mètres
- 2 fois frontside 5 mètres
- 4 photos d'arrêt à l'arrière
- Laissez les enfants se répartir sur 3 pôles.
- Plus de pôles s'il y a beaucoup d'enfants
- Une personne peut commencer à tirer à 1 mètre ; si le panier est touché en 2 tentatives, le joueur peut continuer à tirer à 2 mètres.
- S'ils ne parviennent pas à toucher le panier en deux tentatives, c'est au tour du joueur suivant.
- De cette façon, nous pouvons voir quels enfants peuvent tirer de loin et de moins loin.
- Vous pouvez également voir quels enfants sont plus forts dans les bras, de sorte que vous pourrez y prêter attention la prochaine fois que vous ferez des groupes.
- Par paire, les deux marquent un but.
- Lorsque les deux paires marquent, déplacez-vous vers la gauche jusqu'au panier suivant, que la paire à côté de vous ait déjà terminé ou non.
- Qui est le premier à revenir vers son propre panier et à marquer à nouveau ?
2 pôles et 2 groupes à chaque pôle.
- Placez 9 cerceaux à l'écart du panier.
- Le numéro 1 de chaque groupe tire à 4 mètres.
- S'il marque, il peut placer un chapeau dans l'un des cerceaux.
- S'il le rate, c'est au tour du groupe suivant.
- Cela continue jusqu'à ce qu'un groupe en ait trois de suite horizontalement, diagonalement ou verticalement.