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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

En résumé : bel exercice de tir avec beaucoup de course.

Organisation :

  • Les paniers sont placés en cercle.
  • A chaque panier se tient un joueur avec un ballon.
  • Les autres joueurs se placent au milieu du cercle (le milieu doit être clairement reconnaissable).
  • Il y a souvent un cercle dans le hall,
    • Un pylône doit être placé sur le terrain).
    • Le nombre de paniers est très précis :
    • Visez 2 paniers pour 5 joueurs.


Mise en œuvre

  • Les joueurs du cercle central ont l'ordre de faire une balle de passage sur l'un des paniers,
  • Peu importe lequel.
  • Comme il y a un peu plus de joueurs dans le cercle qu'il n'y a de paniers libres, il est important de trouver rapidement un panier libre.
  • Si vous n'êtes pas assez rapide, vous devez attendre.
  • Et lorsque Johnny est déjà sur le point de marquer un panier, mais qu'il est dépassé au dernier moment par Marietje, qui court plus vite, Johnny doit retourner dans le rond central et recommencer à partir de là.
  • Chacun attrape son propre ballon traversant.
  • Après la passe, chaque joueur court dans le rond central ou autour du pylône pour retrouver un panier libre le plus rapidement possible.

3 joueurs

  • 1 joueur se place sous le panier avec le ballon.
  • l'autre joueur est devant le panier et le dernier joueur derrière le panier.
  • Le joueur qui a le ballon lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier.
  • la personne devant le panier tire.
  • La personne derrière le panier essaie d'attraper le ballon et le lance à la personne derrière le panier.
  • Et donc vous continuez à tourner.
  • Vous vous placez en demi-cercle autour du panier.
  • Si quelqu'un marque, le suivant dans la file doit également marquer.
  • s'ils ne le font pas, cette personne est éliminée.
  • Vous vous tenez par deux près d'un panier.
    • D'abord, on tire de face.
    • Une fois que vous avez marqué à cet endroit, vous vous déplacez sur le côté et essayez de marquer également,
    • puis à l'arrière
    • puis de nouveau sur le côté (en cercle).
    • Dès que vous avez marqué de tous les côtés, vous changez avec celui qui était sous le panier et faites de même.
    • Le premier à terminer les deux tours a gagné.
  • Vous vous alignez devant le panier à environ 5 ou 6 mètres,
  • Les deux personnes qui se trouvent devant reçoivent un ballon.
  • Le but de cet exercice est de se tirer dessus.
  • La personne derrière vous peut vous tirer dessus, en marquant avant vous.
  • Mais si vous marquez avant la personne derrière vous, la personne suivante dans la file reçoit la balle, et elle peut à nouveau tirer sur la personne devant elle.
  • Quand on vous tire dessus, vous sortez de la file et vous vous mettez sur le côté.
  • Vous ne devez pas vous déranger ni courir avec le ballon.
  • Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux personnes.
  • Lorsqu'il ne reste plus que deux personnes et que celle qui se trouve à l'avant de la ligne marque un but, elle doit retourner dans la "ligne" et peut à nouveau tirer sur celle qui se trouve devant elle.
  • Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
  • 4 postes et 2 joueurs par poste
  • Le tireur tire 5x et change de place avec la prise.
  • si le dernier coup est un coup bonus
  • 2 groupes, 2 paniers, 2 balles par groupe.
  • Les 2 premiers tirent, celui qui ne marque pas devant le précédent est éliminé.
  • Fin de la formation
  • Mise en place 4-0,
  • 1 tour et ensuite jouer latéralement pour le court.
  • suivie d'une incision de derrière le panier

4-0-s-entrainer-a-couper-et-attraper-devant-le-panier


En bref : beaucoup d'entraînement au tir avec beaucoup de course. (STRESS POUR APPRENDRE A REGARDER 1 BEHING A LA FIN DE LA SAISON PLUS DES SORTIES AVEC DES BONS)

Organisation : Les paniers sont placés dans un carré Le nombre de paniers est très précis : viser 5 paniers pour 10 joueurs.

a) Les joueurs commencent à chaque panier, une personne se place sous le panier et l'autre personne se place dans le cerceau devant le panier avec le ballon, tire sur deuxjambes et passe au panier suivant.

changeant : à l'heure

en cas de nombre impair, courir à nouveau ou attraper à nouveau.

b) Comme a., mais maintenant avec le devoir : Qui marquera 3 buts en premier ?

c) Comme un., mais avec la mission suivante : tirer une jambe hors du cerceau et l'autre jambe vers le haut.

(Pour ceux qui écrivent de la main droite, écrivez de la main droite en dehors du cerceau).

d ) Comme (a), mais il y a une situation de "dépassement" : le coureur du cercle, ayant reçu la balle, la rejoue au déclarant qui s'est éloigné du poteau.

(LE DÉCLARANT SORT DU CERCEAU AVEC UNE JAMBE POUR LANCER). Le déclarant initial doit essayer de marquer depuis ce départ à l'extérieur (MAINTENANT celui qui a tiré la balle court vers le coin suivant).

changement ; à temps, ou qui marque 3 en premier

Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.

Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).

La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?

Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là. Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir. Une liste d'exemples : 10 ballons de promenade, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de promenade de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres. Tout est possible, bien sûr, on gagne beaucoup d'élan en gardant un nombre restreint de buts à marquer.

1. 10 balles à traverser2
. 20 petites chances3
. 6 tirs de distance4
. 10 tirs au but5
. 1 revers



Répartir les joueurs entre les paniers.

Le premier à marquer 21 fois en effectuant des tirs courts sous le panier (en alternance). Le dernier tir doit être marqué à l'envers.

Points de pénalité :

  • -1 lorsque la balle rebondit plus d'une fois sur le sol.
  • -Lorsque la personne qui ne doit pas tirer attrape le ballon pour un autre.
  • -1 lorsque la personne qui n'est pas censée tirer tire.

Les
attaquants se déplacent de gauche à droite devant le panier et sont joués à leur tour par l'attaquant sous le panier. L'attaquant qui est le premier à marquer trois buts peut rester devant le panier et l'attaquant qui a perdu le jeu doit prendre la place de l'attaquant.