Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir
En bref : beaucoup d'entraînement au tir avec beaucoup de course. (STRESS POUR APPRENDRE A REGARDER 1 BEHING A LA FIN DE LA SAISON PLUS DES SORTIES AVEC DES BONS)
Organisation : Les paniers sont placés dans un carré Le nombre de paniers est très précis : viser 5 paniers pour 10 joueurs.
a) Les joueurs commencent à chaque panier, une personne se place sous le panier et l'autre personne se place dans le cerceau devant le panier avec le ballon, tire sur deuxjambes et passe au panier suivant.
changeant : à l'heure
en cas de nombre impair, courir à nouveau ou attraper à nouveau.
b) Comme a., mais maintenant avec le devoir : Qui marquera 3 buts en premier ?
c) Comme un., mais avec la mission suivante : tirer une jambe hors du cerceau et l'autre jambe vers le haut.
(Pour ceux qui écrivent de la main droite, écrivez de la main droite en dehors du cerceau).
d ) Comme (a), mais il y a une situation de "dépassement" : le coureur du cercle, ayant reçu la balle, la rejoue au déclarant qui s'est éloigné du poteau.
(LE DÉCLARANT SORT DU CERCEAU AVEC UNE JAMBE POUR LANCER). Le déclarant initial doit essayer de marquer depuis ce départ à l'extérieur (MAINTENANT celui qui a tiré la balle court vers le coin suivant).
changement ; à temps, ou qui marque 3 en premier
Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.
Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).
La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là. Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir. Une liste d'exemples : 10 ballons de promenade, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de promenade de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres. Tout est possible, bien sûr, on gagne beaucoup d'élan en gardant un nombre restreint de buts à marquer.
1. 10 balles à traverser2
. 20 petites chances3
. 6 tirs de distance4
. 10 tirs au but5
. 1 revers
Répartir les joueurs entre les paniers.
Le premier à marquer 21 fois en effectuant des tirs courts sous le panier (en alternance). Le dernier tir doit être marqué à l'envers.
Points de pénalité :
- -1 lorsque la balle rebondit plus d'une fois sur le sol.
- -Lorsque la personne qui ne doit pas tirer attrape le ballon pour un autre.
- -1 lorsque la personne qui n'est pas censée tirer tire.
Les
attaquants se déplacent de gauche à droite devant le panier et sont joués à leur tour par l'attaquant sous le panier. L'attaquant qui est le premier à marquer trois buts peut rester devant le panier et l'attaquant qui a perdu le jeu doit prendre la place de l'attaquant.
- Petites chances sous le poteau.
- Une personne joue le ballon à une autre et le récupère immédiatement lorsqu'elle recule.
- Il tire (courte chance).
- Le suivant l'attrape, le passe à une autre personne, le récupère et tire.
- Le joueur 1 se tient à 1 mètre devant le poteau et le joueur 2 se tient dans la zone de capture.
- Le joueur 1 a deux chances de marquer d'un mètre.
- S'il réussit, il peut faire un pas en arrière. Là, il a encore deux chances de marquer.
- S'il rate deux fois de suite, c'est au tour du joueur 2.
Voyons voir qui arrive le plus loin.
- 3 hommes par panier
- Le joueur A commence comme tireur au premier pion
- Le joueur B commence à faire une passe avec le ballon sous le panier.
- Le joueur C commence comme receveur sous le panier
- Le joueur A court avec des mouvements rapides autour de tous les pions
- Au dernier pion, le joueur A s'arrête et se tient prêt à tirer.
- B lance le ballon et le tireur (joueur A) tire.
- Le joueur C l'attrape
- Le passeur (B) va tirer, et l'archer va attraper.
- Faites 15 ensemble et tous à haute vitesse.
six pôles. Des groupes de trois personnes se tiennent près du poste.
Un des membres du groupe tourne en rond. Un côté sprinte à 100%, l'autre à 50%.
1 autre membre du groupe s'arrondit. 1 tir à 2 mètres, 1 tir à 3 mètres, 1 balle traversante. Échangez avec le joueur en cours d'exécution lorsque vous avez terminé. Annoncez quand tout le monde a terminé.
Début de l'exercice
Trois groupes aux premiers pions.
Exercice
Le premier de la file court jusqu'au cerceau et le traverse par le bas, de sorte que le cerceau passe au-dessus de sa tête. Puis il passe au pion deux par le biais de la posture de défense. Tournez-vous et faites des passes courtes (gauche, droite) vers le pion suivant. A partir de là, lancez une balle à travers. Après ça, allez au poteau pour un tir. Puis retour au début, tape, suivant. Deux points par personne. La première équipe avec six points gagne.
Position de défense :
En arrière et par les genoux avec le bras en l'air.
- Un joueur travaille pendant une minute
- Ce joueur se tient à environ 3/4 mètres devant le panier.
- Le receveur se tient debout avec le ballon sous le panier
- Le joueur actif reçoit le ballon et tire, puis court immédiatement vers l'arrière du panier pour tirer à 3/4 mètres.
- Puis tirez à nouveau devant le panier, puis tirez à nouveau derrière le panier, etc.
- Après une minute, changement de prise et de joueur actif.
Début de l'exercice
Deux groupes aux deux premiers pions.
Exercice
Le premier de la file court vers le panier posé sur le sol et le traverse, de sorte que le panier passe au-dessus de sa tête. Ensuite, il court vers le pion deux au moyen de la posture de défense et entoure ce pion 4 fois. Enfin, il court vers le pion 3 et essaie de marquer (3 tentatives) avant de pouvoir retourner vers le pion 1 et frapper le suivant dans la file.
Position de défense :
En arrière et par les genoux avec le bras en l'air.
Mise en place de la distance :
Haie du pion 1 : 5 mètres.
Pion 2 du cerceau : 5 mètres.
Pion 3 contre pion 2 : 5 mètres.
Pôle du pion 3 : 4 mètres.
A chaque panier se tient une paire avec un ballon. Le tireur se place 3 ou 4 mètres devant le panier et il y a une prise sous le panier. Le ballon part de sous le panier.
- Les paires essaient de marquer 3 buts le plus rapidement possible.
- Dès qu'un tireur a marqué 3 buts, le cri "OUI" est entendu à haute voix.
- Cela signifie que toutes les autres paires changent de fonction.
Si vous marquez trois buts, votre équipe gagne un point. Le jeu est terminé à qui obtient 3 points en premier.