Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Le groupe est réparti sur les pôles en groupes de 2 ou 3.
  • S'entraîner au tir
    • Quel groupe, à une distance de 5 mètres, est le premier à marquer 6 fois ?
  • S'entraîner avec des dunkers
    • Quel groupe sera le premier à marquer 12 coups.
  • S'entraîner avec de courtes chances
    • Quel groupe sera le premier à marquer 9 opportunités courtes.
  • Pratiquer le lancer de pénalité sous les mains
    • Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.

  • Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais peut aussi être joué avec les plus grands.


  • Au jeu du Chaos, l'idée est que chaque enfant ait un ballon, et qu'il y ait 3 ou 4 poteaux (également en fonction du nombre de joueurs) en ligne.
  • sont alignés en ligne.
  • Chaque joueur commence au même pôle,
  • Le compte à rebours commence et ensuite ils commencent tous à tirer,
  • S'ils marquent un point, ils peuvent avancer d'une perche,
  • S'ils ne marquent pas, ils restent au poste jusqu'à ce qu'ils aient marqué.
  • Vous pouvez décider à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois, en fonction du niveau.
  • Variante : vous pouvez utiliser des cônes pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
  • Ils ne sont autorisés à entrer que pour attraper la balle.
  • Les matériaux ci-dessous sont pour 4 personnes (chapeau = gage)
  • 1 tireur devant le panier.
  • Sous l'attaquant et le défenseur du korfball.
  • L'attaquant prend position et le défenseur rend la situation difficile.
  • Attraper le ballon sous pression.
  • Changez après 3 tirs.
  • Chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon ; les paniers doivent de préférence (mais pas nécessairement) être disposés en cercle ou en rectangle.
  • Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes doivent avoir à peu près la même taille).
  • La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage.
  • Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
  • Le formateur dispose d'une feuille de papier avec une liste de tâches.
  • Lorsque quelqu'un vient chercher la tâche suivante, demandez d'abord quelle tâche vient d'être achevée (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis donnez la tâche suivante.
  • Liste :
    • 10 balles de passe,
    • 15 tirs au but,
    • 5 tirs de 4 mètres,
    • 10 ballons de marche derrière le panier,
    • 10 tirs de 3 mètres derrière le panier.
  • Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
  • Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
  • Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
  • Le poste qui marque le plus vite obtient un point.
  • Immédiatement après, l'attaquant et l'attaqué changent de position.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.
  • Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
  • Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
  • Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
  • Le poteau qui marque le plus rapidement en criant oui obtient un point.
  • Immédiatement après, l'attaquant et le délinquant échangent leurs positions.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.
  • Les enfants se placent en carré autour du poteau.
  • Ils se passent le ballon en marchant et en s'approchant de la personne qui a le ballon.


Variation

  • La personne au milieu fait office de receveur et la personne derrière le poteau fait office de passeur.
  • Les deux personnes qui se trouvent devant commencent à bouger, le ballon est lancé ou passé.


  • Les enfants choisissent leur propre distance,
  • au moins 4 mètres, pour tirer.
  • Ils entrent et sortent et s'entraînent à tirer sur une jambe.


  • D'abord ils s'entraînent, après environ 5 minutes, ils se mesurent les uns aux autres pour voir qui a marqué 5 fois.
  • Ça doit être un tournage en mouvement.
  • Il y a deux joueurs par pôle.
  • Il y a 6 pions au poteau, distants de 2 mètres les uns des autres.
  • Lorsqu'ils ont marqué, ils peuvent déplacer un pion vers l'arrière, lorsqu'ils ratent, ils se placent comme receveurs.
  • Et quand c'est leur tour, ils recommencent.

Tir en ligne. Il y a trois distances et ils doivent tous essayer de marquer des points.

Répartissez-les dans les paniers (3 maximum par panier). Chaque groupe reçoit un ballon. Chaque joueur doit se tenir à moins d'un mètre du poteau. L'objectif est de marquer 20 buts en tant que groupe. La balle ne doit pas tomber sur le sol, sinon le compteur repart à 0.

Il y a 3 joueurs par panier avec 1 ballon. Un joueur tire le ballon, les deux autres se placent sous le panier et tentent d'attraper le ballon. Le premier à atteindre un certain nombre de points échange avec le tireur.