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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

Entraînement en circuit avec rotation d'un poste toutes les 2 minutes.
Possibilité d'adapter les affectations en fonction du nombre de joueurs.
A chaque poste, tirer d'un endroit différent pour marquer. Par deux.

Exemples de distances :
  • 2,5 mètres devant le poteau.
  • 2,5 mètres derrière le poteau.
  • Tir de distance.
  • Tirs latéraux.
  • Balles traversantes du haut.
  • Balles directes en dessous de la tête.
Missions pour 3 équipes : toujours à tour de rôle pour tenter sa chance

  • Ensemble, faites 9 passages d'affilée.
    • Par deux, faites 6 traversées.
  • Ensemble, ils réalisent 6 traversées.
    • Panier de 2 à 4.
  • Ensemble, faire 6 passages, puis ensemble, faire 4 tirs de mouvement à environ 6 mètres. Passer après 2 tirs.
    • Panier de 2 d'abord ensemble, marquer 4 passages, puis ensemble marquer 4 tirs à partir d'un mouvement d'environ 4 mètres derrière le panier, changement après 3 tirs.
  • Chacun marque d'abord 1 passage en course, puis chacun marque 2 lancers de pénalité.
    • Au panier de 2, quelqu'un marque 2 passes.
  • Chacun marque d'abord 1 passe suivie, puis chacun marque 4 chances courtes sous le panier.
    • Au panier de 2, quelqu'un marque 2 run-throughs, puis chacun marque 6 short chances.
Dans cet exercice, c'est extrêmement important ;
  • Le rebondeur doit toujours lâcher le ballon rapidement parce qu'un attaquant commence à 6 ou 7 mètres avec un ballon échappé et vient immédiatement chercher le ballon en profondeur.
  • Il tire ensuite derrière le poteau, puis sur le côté.
drawing Prise de vue à partir d'un mouvement
  • L'échelle de vitesse se trouve à environ 7 mètres en diagonale devant le panier, du côté gauche.
  • Le joueur parcourt l'échelle de vitesse latéralement, face au panier, récupère le ballon à la fin, le fait rebondir et le dévie pour tirer.
Bien entendu, cet exercice peut également être réalisé à l'arrière ou d'un autre côté.
drawing Prise de vue de l'échelle de vitesse
  • Le joueur A commence devant le poteau avec un tir jusqu'à ce qu'il marque.
  • Après un but, il passe au point suivant.
  • S'il manque son but, il court en arrière et en avant jusqu'au point précédent et tire à l'endroit où il a manqué son but.
  • Terminez le tour de cette façon.
  • Ceci peut également être fait sans courir de haut en bas.
drawing Tir autour du poteau
  • Prendre un ballon d'évitement, après lequel vous ne tirez pas le ballon mais menacez plutôt le panier pour un ballon traversant, mais toujours en évitant à nouveau. 2x même direction.
  • Le ballon est joué avec la main extérieure.
  • Score 10x à gauche et 10x à droite.
  • Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau. Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance. Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
  • De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A.
  • Cependant, au lieu que le joueur B prenne la balle en profondeur, celle-ci entre maintenant dans la queue et le joueur A vient pour une balle de dégagement. Le joueur B attrape le ballon.
Variante :
Lancer le ballon uniquement lorsque le joueur B court à côté/derrière le panier et le joueur B effectue immédiatement un tir ici. Le joueur A court immédiatement pour attraper le ballon.

Il existe d'autres variantes, telles que :
  • Le plus grand nombre de buts dans un laps de temps de, disons, 10 minutes
  • Celui qui marque 10 buts en premier
  • Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
  • Avec éventuellement un troisième joueur pour assurer la rotation et maintenir un rythme un peu plus lent.

drawing Tirer depuis l'espace
  • Par personne, tout le monde doit marquer 10 balles de passage, par groupes de 3 ou 4.
  • Si vous manquez votre coup, tout le groupe va de l'autre côté du terrain au pas de course et revient.
  • Celui qui a raté son coup retente sa chance.
  • Jusqu'à ce que chaque joueur en ait marqué 10.
drawing Balle de passage avec condition
  1. Blanc lance à Bleu et Bleu passe à Rouge.
  2. Bleu tente une percée et se fait jouer par Rouge.
  3. Bleu tire et se rattrape. Blanc se rend à la position de Bleu.
  4. Bleu joue le ballon à rouge, qui passe à blanc, puis fait une percée et reçoit le ballon de blanc.
  5. Bleu et rouge échangent leurs positions et ainsi de suite.
  6. 20x le score.
drawing Formes de tir dans un triangle
  • Pour l'exemple, je suppose qu'il y a 6/7 joueurs.
  • Sur une ligne longeant le terrain se trouvent 3 poteaux espacés d'environ 7 mètres.
  • A chaque poteau se tient un joueur avec un ballon.
  1. Tout d'abord, les autres joueurs passent devant tous les poteaux et jouent un ballon partout.
  2. Ils répètent l'opération trois fois, puis changent de position.
  3. Au tour suivant, c'est balle au prisonnier à gauche.
  4. Au tour suivant, c'est balle au prisonnier à droite.
drawing L'échauffement
L'objectif est de permettre à chaque équipe d'obtenir un score total de 500x au cours des cinq tâches suivantes. Chaque tâche est suivie d'un exercice intermédiaire pour varier les plaisirs :

  • Exercice 1 : Balles de passage : score de 120x
    • Exercice intermédiaire 1: match entre 3 poteaux de 5 minutes.
  • Exercice 2: Tirs au panier avant à partir d'un mouvement : score 80x
    • Exercice intermédiaire2: Prenez 2 minutes de ballons traversants avec votre groupe. Quel est le plus grand nombre que vous marquez dans une rangée ?
  • Devoir 3 : Occasions courtes avec passe intermédiaire : score 120x . Jouez et revenez.
    • Exerciceintermédiaire 3: Quel groupe marque le plus de buts à partir de 6 mètres en 3 minutes.
  • Exercice 4 : Lancer de pénalité : 100
    • Tâche intermédiaire 4:
      • A chaque poste, il y a un tireur fixe avec un rebondeur fixe.
      • A chaque tour, les tireurs doivent marquer un but dans le temps imparti.
      • Si un but est marqué, le ballon est conservé.
      • Si aucun but n'est marqué dans le temps imparti, le tireur est éliminé.
      • Les parties se déroulent selon les tours suivants :
        Tour 1 : 10 secondes.
        Tour 2 : 5 secondes.
        Tour 3 : 3 secondes ou 1 chance.
      • Il n'y a pas de changement de tireur tant que toutes les manches n'ont pas été jouées.
      • Tous les joueurs ont raté une manche ? La manche est alors recommencée !
  • Tâche 5 : Tirs vers l'arrière du panier à partir du mouvement : 80. Si nécessaire, tourner les poteaux de 180°.
  • Le premier ballon est joué en profondeur depuis le rectangle avant.
  • Ensuite, l'autre avant arrive et passe le ballon.
  • Le premier passeur court par-dessus le bloc jusqu'à la réception.
  • L'ajusteur court du côté du ballon pour une balle en profondeur vers le poteau.
    Alternativement, le ballon est rejoué directement pour le tir de loin.
  • Le joueur sous le poteau sort dès que le rebond est repris par l'avant et s'assure que le joueur avec le ballon a deux points d'attaque.
drawing Rebondir de l'avant sur un bloc