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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Le joueur bleu avec le ballon joue le ballon au joueur qui le dépasse sous le poteau.
  • Ce dernier court ensuite avec le ballon, le récupère et tire.
  • Le joueur de devant va vers l'arrière et le joueur de derrière vers l'avant.
  • Le joueur rouge dans la diagonale attrape le ballon et joue avec le rouge devant le panier.
  • Ce dernier sort, récupère le ballon et le redonne au joueur rouge qui court, qui tire et que le joueur bleu rattrape.
  • Les joueurs changent à nouveau de position.
Quelle paire marque 10x en premier ?
drawing Tir d'esquive avec des paires
Organisation :
Trois joueurs par poteau.
1 joueur avec le ballon en diagonale devant le panier à 7 mètres.
L'autre joueur est également en diagonale devant le poteau.

  • Le joueur sous le panier se retire, faisant du joueur avec le ballon le joueur du milieu.
    • Il reçoit le ballon lancé par le joueur devant le panier. Si l'alignement est bon, il reçoit donc le ballon légèrement en diagonale.
    • Ce joueur court vers le poteau pour rattraper le ballon -rebond-.
    • Le joueur devant le panier vient à côté et reçoit le ballon.
    • Et vient tirer. N'oubliez pas de vous tourner vers le panier avec les hanches.
      Nous marquons 10x à gauche et 10x à droite.
    • Le ballon est distribué au premier coureur après le tir, le receveur se retire et le jeu recommence.

  • Même chose que ci-dessus
    • Seulement, le joueur qui a lancé le ballon devant le panier se trouve à nouveau à côté de celui-ci.
    • Ce joueur ne reçoit pas le ballon, mais il coupe à l'intérieur et fait une passe à partir de l'espace sans le ballon.
      10x à gauche et 10x à droite
    • Attrape le ballon lui-même et le joue au premier fautif, le fautif se retire et le jeu recommence.
  • Par 2 ou 3 joueurs.
  • Le timing est important.
  • Travailler avec une fonction fixe.

  • Par 3 joueurs :
    • Le joueur bleu est le serveur/rebondeur.
    • Joueur Rouge bénéficie d'un ballon traversant.
    • Le joueur Blanc s'assure qu'au bon moment, après le rebond, l'action pour le tir est lancée.
      • S'écarter ou s'écarter de l'adversaire à temps.
    • Puis le joueur Red qui s'est enfui à nouveau intervient également au bon moment.
    • Changez de tireur après 10 actions.
      • Le coureur va au rebond.
      • Le tireur passe à travers,
      • Le rebondeur devient tireur.
      • Chaque 2x toutes les fonctions.

  • Par 2 joueurs :
    • Taker attrape la balle lui-même.
    • Le délinquant continue à se déplacer et, après la prise, il fait un mouvement violent pour se libérer et tirer.
    • Après la réception, le ballon est à nouveau passé au tireur et le joueur sous le panier sort à nouveau.
    • La balle est jouée à l'avant-centre qui joue la balle en arrière et va chercher la balle à travers.
    • Changement de fonction après 10 chances - 2x.
drawing L'échauffement
Dans cet exercice, l'accent est mis sur la finition des occasions et le timing dans le rebond. Si
vous ne marquez pas de buts assez rapidement, vous perdrez le match.




  • L'objectif est de marquer 5 buts.
  • Le rebondeur sous le panier joue contre le tireur devant le panier. Lequel de ces deux joueurs marque 5 buts en premier ?
  • Le rebondeur commence en tant que serveur de sorte que le tireur doit tirer en mouvement en dehors des 6 mètres.
  • Le rebondeur ne peut tirer que s'il attrape la balle en une seule fois sans qu'un but soit marqué.
  • Si l'un d'entre eux marque 5 buts, changez de position
  • Nous jouons le meilleur des 3 jeux. Donc, à 2-0, c'est terminé.
Trop facile ou trop difficile :
  • Ensuite, augmentez ou diminuez la distance de tir.
  • Jouez avec le nombre de buts qu'ils doivent marquer.
  • Pour défier le rebondeur, vous pouvez choisir de le faire démarrer à quelques mètres du panier. Il devient plus difficile pour le rebondeur d'attraper le ballon en un seul coup.
Dans cet exercice, l'accent est mis sur la finition des occasions et le timing dans le rebond. Si
vous ne marquez pas de buts assez rapidement, vous perdrez le match.




  • L'objectif est de marquer 5 buts.
  • Le rebondeur sous le panier joue contre le tireur devant le panier. Lequel de ces deux joueurs marque 5 buts en premier ?
  • Le rebondeur commence en tant que serveur de sorte que le tireur doit tirer en mouvement en dehors des 6 mètres.
  • Le rebondeur ne peut tirer que s'il attrape la balle en une seule fois sans qu'un but soit marqué.
  • Si l'un d'entre eux marque 5 buts, changez de position
  • Nous jouons le meilleur des 3 jeux. Donc, à 2-0, c'est terminé.
Trop facile ou trop difficile :
  • Ensuite, augmentez ou diminuez la distance de tir.
  • Jouez avec le nombre de buts qu'ils doivent marquer.
  • Pour défier le rebondeur, vous pouvez choisir de le faire démarrer à quelques mètres du panier. Il devient plus difficile pour le rebondeur d'attraper le ballon en un seul coup.
Cible
  • Tir pur et simple et mise en forme.
  • Quelle paire sera la première à atteindre 0 montée et descente.
Règles
  • Vous commencez par faire un sprint de haut en bas sur la largeur de la salle 5 fois aussi vite que possible.
  • Ensuite, vous tirez 10 fois dans un rayon de 2 mètres et vous comptez combien de fois vous marquez. Vous tirez alternativement, donc 5 fois chacun.
  • Si vous avez marqué 5 fois ou plus - la moitié de votre nombre de sprints simples - alors vous pouvez sprinter dans le couloir une fois de moins, soit 4 fois.
  • Ensuite, vous recommencez à tirer et vous comptez le nombre de fois que vous marquez. Si ce nombre est égal ou supérieur à la moitié du nombre de fois où vous avez couru, vous avez le droit de monter et descendre à nouveau.
  • Annonceur avec le ballon sous le panier, tireur et défenseur devant le panier.
  • Le tireur se libère autour du panier et effectue 6 tirs.
  • Le défenseur peut bloquer un maximum de 2 des 6 tirs.
  • Une pression passive est appliquée sur les autres plans.

  • L'objectif est que l'attaquant tire effectivement, indépendamment de ce que fait le défenseur.
  • Le but est de tirer de manière convaincante, les balles qui ne sont pas bloquées doivent vraiment être tirées pour marquer, donc ne vous concentrez pas trop sur le défenseur mais continuez à tirer.
  • Avec 4 joueurs, vous avez un rebondeur supplémentaire.
  • Placez les haies à une distance de 5 mètres à 7 mètres.
    • Sauter par-dessus la haie, récupérer la balle dans le saut.
    • Lorsque vous êtes au sol avec la jambe extérieure, jouez le ballon en arrière et faites un ballon traversant.
    • 5 pp à gauche et 5 pp à droite.
  • Maintenant, placez les haies à 5 mètres et à 5 mètres de distance.
    • Sautez par-dessus la haie, récupérez la balle dans le saut et tirez en descendant.
    • Score 5x pp.
  • Le ballon est joué de l'avant vers le joueur qui court sous le panier.
  • En même temps, ce joueur court à travers le point d'appui jusqu'au panier pour la réception.
  • Le point d'appui place la balle vers l'autre joueur à l'avant, ou à l'arrière.
  • Le joueur de soutien sort sur le côté du joueur qui a reçu le ballon et est remis en jeu.
  • Cela double la balle en arrière et la balle est tirée par le joueur avant ou arrière.
  • La prise est prise en charge par le joueur dans la prise -qui a le dos de la boîte, comme vu du tireur- .
  • Le non tireur a le front.
  • Le déclarant surveille pour une prise et le tireur continue de bouger pour une percée.
  • Marquez 5x de l'avant droit, 5x de l'arrière droit, 5x de l'avant gauche et 5x de l'arrière gauche.
  • On peut s'entraîner avec des triplés ou des quatuors.
drawing Attaquer avec des doubles
Même chose que le pillage de pions, mais maintenant vous êtes autorisé à piller les gens lorsque les pions du milieu sont épuisés.

Règles du jeu :
  • Les équipes jouent l'une contre l'autre.
  • Chaque équipe a son propre panier.
  • Déterminez le coup à jouer, si ce coup est en place, vous pouvez prendre un pion au milieu.
  • Si vous n'avez plus de pions, vous pouvez prendre une personne d'une autre équipe.
Objectif
  • Quelle équipe a volé le plus de pions/joueurs au signal final.
    ou
  • Quelle équipe a volé tous les joueurs de son panier.
  • Le joueur 1 est l'attaquant
  • Le joueur 2 est le récepteur
  • Le joueur 3 est l'attaquant
  1. Le joueur 2 commence avec le ballon, qui le lance au joueur 3 et court immédiatement vers le panier, en effectuant la réception.
  2. Le joueur 1 court simultanément vers le milieu du terrain où le joueur 3 renvoie le ballon au joueur 1.
  3. Le joueur 3 court immédiatement vers le court où l'un devient le serveur.
  4. Le joueur 1 relance immédiatement le ballon au joueur 3 qui se trouve maintenant sous le panier.
  5. Le joueur 1 effectue un tir d'entrée-sortie.
  6. 5-10 buts.
drawing Ligne courante 1
  • Franchir deux haies en courant, puis faire une balle traversante 10x à main levée, 10x à main levée et 10x à une main.
  • Commencez sur le côté gauche de la haie et déplacez-vous vers la droite derrière la haie, puis vers l'avant et vers l'arrière à gauche, puis vers l'avant et vers l'extérieur à droite score 10x.
  • Ensuite, faites-le dans l'autre sens ; marquez 10x.
  • Placez les haies à 5 mètres de distance, déplacez-vous vers la gauche, sautez par-dessus la haie et récupérez le ballon en même temps, redescendez, sautez et tirez en même temps, puis vers la droite, marquez 20x .