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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

3 équipes à un poste. Chaque équipe additionne le nombre de buts marqués. Le but de cet exercice est de marquer le plus grand nombre de buts possible.

  • Tir à distance à partir d'un mouvement devant le panier, après le tir, répéter le tir. (Celui qui marque 20 buts en premier).
  • Ballons traversants côté avant combiné avec côté arrière. 1 joueur fait une passe sur le côté avant, puis court jusqu'au côté arrière et fait une autre passe. Après ce changement. Celui qui a 25 buts en premier.
  • Tirs sur la ligne des 4 mètres. Pas de tir répété. Celui qui marque 20 buts en premier
  • 40 occasions courtes.
  • Tir de loin à partir d'un mouvement derrière le panier, après le tir, tir répété. (Celui qui a marqué 20 buts en premier)
  • 2 équipes mélangées
  • Chaque tour dure 5 minutes, puis tout est rapidement converti au tour suivant (3 minutes maximum).
  • Le plus grand nombre à la fin de l'exercice gagne.
  • Effectuez d'abord l'exercice des pions correctement, puis assurez-vous du score.
  • Tour 1 :
    • marquer des points à l'aide de balles. (Exercice des pions = feinte entre 2 pions)
  • 2e tour :
    • marquer des coups 3-4m. (exercice de pion = 2 pions en avant, 1 pion en arrière)
  • Tour 3 :
    • marquer des occasions courtes derrière le poteau. Le sprinter est indiqué et il joue en arrière vers le rebondeur qui dépasse sous le poteau (exercice de pions = sauter par-dessus les pions).
  • Tour 4 :
    • Tirs cadrés 4-5m. (exercice de pion = patiner par-dessus les pions, atterrir brièvement en tenant)
  • Tour 5 :
    • marquer des balles perdues. (Exercice avec les pions = sauter sur les pions 1, 3 et 5 et s'accroupir sur les pions 2 et 4)
Un 3 par pôle. Les exercices doivent être effectués à 100 %. Chaque exercice dure 2,5 minutes. Les exercices intermédiaires durent un temps déterminé. L'objectif est de générer le plus grand nombre de buts en tant que groupe.

  • Tirs devant le panier à partir de 6 mètres où le tireur doit répéter son tir puis changer.
    • (tâche intermédiaire 1 : 25 pompes)
  • Ballons de 10 mètres à l'avant et à l'arrière du poteau.
    • (tâche intermédiaire 2 : 30 redressements assis)
  • Si le ballon tombe au sol, vous recommencez à 0.
    • (Tâche intermédiaire 3 : jeu à 3 contre 3 où le côté attaquant peut choisir un panier)
  • Tir des 4 côtés à partir d'un mouvement à 5 mètres.
    • (tâche intermédiaire 4 : 15 burpees)
  • Ballon d'esquive avec l'obligation d'effectuer une passe en profondeur en passant par le sol. Le joueur reçoit le ballon, joue sur la passe, fait un ballon éloigné, reçoit le ballon et joue sur une passe au sol et fait une passe en profondeur.
    • (Tâche intermédiaire 5 : 3 contre 3 dans laquelle seuls les tirs peuvent être effectués).
  • Tirs au fond du panier de 6/7 mètres avec répétition du tir.
Le joueur commence sous le poteau avec le ballon.
  • 1 joueur devant le poteau sans ballon
  • Le joueur se déplace latéralement, reçoit le ballon et fait une courte chance.
  • Le joueur se déplace de l'autre côté, reçoit à nouveau le ballon et tire.
  • Le joueur s'enfonce dans la profondeur, reçoit le ballon et tire.
  • Changement de position


Important : le déplacement devant le poteau se fait à vitesse et reste dans la zone des 3 mètres. Le déplacement en profondeur se fait à vitesse et le tir se fait dans la zone des 4 mètres.
  • Un 3 par pôle.
  • Les exercices doivent être effectués à 100%.
  • Chaque exercice dure 2,5 minutes.
  • Les exercices intermédiaires prennent un temps spécifique.
  • L'objectif est de générer le plus de buts en groupe.

Exercice 1 : Tirs devant le panier à 6 mètres où le tireur doit répéter son tir, puis passer d'un tir à l'autre.






Tâche intermédiaire 1 : 20 burpees et 20 tractions Exercice 2 : Ballons de passage à 10 mètres sur l'arrière du poteau.Tâcheintermédiaire 2 : groupe 1 contre 2 et groupe 3 contre 4. 3 contre 3 où aucune reprise n'est autorisée, si vous marquez un but, vous pouvez continuer.


Les buts marqués comptent double. Exercice 3 : 2 joueurs sous le panier, 1 devant le panier.
Le ballon est lancé de l'avant du poteau vers le joueur qui s'éloigne, puis tiré. Le ballon est joué du poteau vers le joueur qui a tiré.





Un joueur s'éloigne alors du panier, prend le ballon et tire. Exercice 4 :Tirs à l'arrière du panier d'au moins 6 mètres où le tireur peut répéter son tir.Exercice 4 : groupe 1 contre 3 et groupe 2 contre 4. 3 contre 3 où aucune reprise n'est autorisée, si le but est marqué, vous pouvez continuer.


Les buts marqués comptent double. Exercice 5 : Effectuer des lancers de pénalité.




Chaque joueur effectue 4 lancers de pénalité à la suite, puis change de place.Exerciceintermédiaire 5 : Assis au mur et planche Exercice 6 : 2 joueurs dans le rectangle d'attaque, 1 personne rebondit/avance. Le premier ballon est toujours envoyé par l'attaquant à l'un des joueurs de champ. Un rebond s'ensuit. Immédiatement, le premier joueur court en profondeur. Balle croisée qui est immédiatement jouée pour la balle en profondeur. La personne qui a rebondi rejoint le joueur attaquant restant.
drawing Capacité à marquer des points sous contrainte physique
  • Le joueur rouge lance le ballon au joueur bleu sous le panier.
  • Le joueur bleu passe le ballon au joueur blanc.
  • Le joueur blanc lance alors le ballon loin derrière le panier.
  • À partir du moment où le joueur rouge a lancé le ballon au joueur bleu, il coupe autour du panier pour accepter le ballon lancé en profondeur pour le tir.
  • Le joueur blanc peut lancer le ballon en profondeur immédiatement après avoir reçu le ballon.
  • C'est au joueur rouge d'être prêt à temps.

  • Ligne en pointillés : lignes du ballon - Ligne noire : ligne de course
drawing Parabole
  • Jeu de tir à 2 équipes. Jouer contre les autres paniers.

  • L'un des deux tire. Lorsque 2x marque, vous appelez l'entraîneur.
  • Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné et les paires de tous les paniers sont changées.
  • Celui qui termine le premier a gagné un point.

  • L'autre membre de la paire attrape le ballon.
  • Si le ballon rebondit sur le sol, le but est marqué.

  • Des variations sont possibles grâce à des ballons intermédiaires et à des déplacements.
  • Faites attention aux passes. Où quelqu'un veut-il le ballon quand vous faites une passe ?
  • En dehors du mouvement : continuez à bouger après votre tir pour recevoir le ballon. Vous continuez à courir jusqu'à ce que vous receviez à nouveau le ballon.
  • Il y a deux joueurs par poste.
  • Si un joueur a marqué, il peut reculer,
  • Après 3 tentatives non marquées, le joueur se tient debout pour attraper le ballon et c'est au tour du joueur 2.
  • Si la personne qui se tient sous le panier n'attrape pas le ballon d'un seul coup, le joueur qui tire doit faire un pas en avant.
  • Vous pouvez vous approcher à moins d'un pas du panier.
Placez au moins la moitié du nombre de joueurs participants dans des paniers répartis en cercle sur le terrain.
  • Un joueur avec le ballon se tient sous chaque panier
  • Les autres joueurs se tiennent au milieu entre les paniers alignés.
  • Demandez aux joueurs de marcher jusqu'à un panier, de tirer un crochet et de tirer.
    • Si le ballon entre dans un panier ordinaire, le joueur obtient 1 point.
    • Si le ballon entre dans le panier d'un tireur, le joueur marque 2 points.
  • Si le joueur a marqué, il se dirige vers le centre et choisit un autre panier pour tirer.
  • Si le joueur n'a pas marqué, vous échangez avec le passeur.
  • Jouez ainsi jusqu'à ce que vous ayez marqué le nombre de points que vous souhaitez.

variante :
  • passage en force
  • tirer le ballon
  • Le ballon est joué vers un soutien haut et l'inspeler menace de faire une passe en profondeur.
  • Le soutien déplace le ballon sur le côté ou à l'arrière du panier, sur un joueur en mouvement.
  • Le joueur derrière le panier tire.
  • L'inspeler passe par-dessus le support et attrape le ballon.
  • L'attrapeur joue le ballon vers l'avant au support en fuite.
  • Le tireur prend la position de soutien et l'attaquant devient le nouveau tireur.
Cet exercice peut être joué de n'importe quel côté.
Le but de l'exercice est d'utiliser tout le terrain et de créer de l'espace dans le jeu.

drawing Utilisation du panier arrière
  • 2 joueurs devant, 1 défenseur.
  • Le joueur 1 -gauche- se déplace vers le passeur, tire en profondeur derrière le panier, tire.
  • Le défenseur -rouge- rend la passe difficile, permet le tir.
Important :
  • Le passeur lance avec la main extérieure
  • Le tireur tire sur la jambe droite - jambe extérieure.
drawing Tir en profondeur avec défenseur
Objectif : en tant que joueur, libérez vos camarades de jeu après une longue file d'attente.
  • Le poteau est le point central.
  • Le terrain de jeu est divisé en 4 cases.
  • Si le joueur peut faire une passe à quelqu'un en diagonale, il le fait après de longues courses.
Points :
  • Pointage à partir d'une passe large = 1p
  • Marquer en diagonale = 2p
  • Toucher le panier depuis la diagonale = 1p
  • Passeur sans défenseur
  • Attaquant sans défenseur
  • Les deux avec défenseur ; 2 contre 2
drawing Passage après une longue course à pied