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Korfball exercices

  • Le groupe entier marche en ligne autour des lignes jaunes du terrain.
  • Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la file commence à courir aussi vite que possible.
  • Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.


Options :

  • Les enfants courent l'un après l'autre en ligne autour des lignes jaunes.
  • La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
  • Lorsque le formateur dit "oui", la personne au bout de la rangée commence à marcher aussi vite que possible et peut alors choisir ce qu'elle veut faire. Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. On fait ça dix fois.
    • COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
  • Pôle 1
    • alors essayez le poste 1
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR VERS LE POLE 2.
  • Pôle 2
    • Faites un tour au poste 2.
  • Nous faisons cela 5 fois
  • mais à chaque fois changement sous le pôle.
  • Vous formez des groupes de 2 ou 3.
  • Vous allez tirer au panier et quand vous aurez marqué, vous crierez YO,
  • puis passez avec votre groupe au poste suivant.
  • De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois a gagné.
  • Jouer à 2 contre 2 sur 1 poste.
  • L'objectif est d'augmenter la vitesse du jeu et d'amener les joueurs à s'engager dans le duel sous le poteau.
  • deux équipes l'une à côté de l'autre,
  • le premier à atteindre 5 buts peut voter pour l'autre.

train-4

  • Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
  • Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
  • Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
  • Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
  • Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
  • NB: personne ne reste immobile et estime bien.
    • N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
    • Lancer du mouvement.
    • Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
  • Une paire a 1 balle.
  • Une personne lance le ballon en l'air
  • et l'autre essaie de l'attraper le plus haut possible dans les airs.
  • 3 enfants
  • 1 lanceur 1 défenseur 1 attaquant
  • Le lanceur est prêt avec le ballon.
  • Dès que le signal est donné, l'attaquant et le défenseur s'élancent.
  • Le but est d'atteindre l'attaquant avec un lancer long et précis.
  • Le défenseur tente de l'intercepter.
  • Peut être étendu avec une opportunité de tir
  • 4 carrés sous le panier.
  • Stimuler l'intuition spatiale.
  • Essayez de les faire jouer plus avec 4 carrés sous le panier.
  • Utilisez également des défenseurs.
  • Vous n'êtes pas autorisé à quitter votre carré, sauf si vous échangez avec quelqu'un d'un autre carré.
  • Tir au mètre de 1 mètre à environ 4 à 5 mètres.
  • Si vous frappez la balle, elle est toujours un mètre plus loin.
  • Chacun a sa propre balle
  • Attaquant défenseur
  • L'attaquant commence à courir à reculons depuis le panier après le signal.
  • Après le deuxième signal, le défenseur se lance à sa poursuite.
  • Tirez le plus rapidement possible car l'attaquant peut passer le ballon au signal 2.
  • 3 paniers
  • 3 équipes de 2
  • Tirez ensemble ou tous les paniers, tous les coups sont gagnants.
  • Peut être étendu avec différentes techniques de tir.
  • Par exemple, balle traversante - en arrière - de derrière le panier.
  • Vous pouvez également prolonger le jeu en demandant à l'équipe gagnante de marquer plus d'une fois. L'équipe gagnante doit marquer plus d'une fois jusqu'à ce que chaque équipe gagne.
  • Il arrive parfois que plusieurs équipes se retrouvent devant un seul panier.