Korfball exercices
Il s'agit d'un exercice isolé pour pratiquer le rebond dynamique.
- Les joueurs doivent estimer, à partir de leur mouvement, où la balle va atterrir et l'attraper le plus vite possible.
- Le ballon part sous le panier et est lancé au joueur situé devant le poteau.
- Il tire.
- Le joueur sous le poteau court jusqu'à la casquette et revient et essaie d'attraper la balle en un seul rebond.
- S'il réussit à attraper la balle après un seul rebond, le rebondeur peut tirer à nouveau.
- Éloignez le bouchon.
- Mettez les joueurs au défi d'attraper le ballon sans rebondir.
- Effectuez cette tâche en binôme.
- Utilisez un panier pour chaque paire.
- Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
- Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
- Tirez pour marquer.
- La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
- Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
- Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
- Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.
- Mettez en place un terrain de jeu.
- Une personne est le téléscripteur, et doit cocher tout le monde.
- Les autres personnes ont deux balles à se passer.
- Vous ne devez pas vous faire taper dessus lorsque vous avez le ballon en main.
- Ainsi, si le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
- Vous n'êtes pas autorisé à conserver le ballon indéfiniment.
- 2 poteaux, 1 attaquant se tient sous chaque poteau.
- Au milieu se trouve un attaquant et un défenseur.
- L'attaquant peut marquer sur les deux poteaux.
Première passe sans défenseur.
- Attention :
- Ligne droite vers le panier
- Excellent
- Mouvement fluide
- Indicateur de temps
Si ça se passe bien, alors :
- Le défenseur s'y met, il permet tout.
- Attention :
- L'attaquant doit se placer dans la trajectoire du défenseur.
- Marchez en ligne droite, pas en courbe vers le panier.
- Étirements.
Si ça se passe bien, alors :
- Le défenseur reste avec vous, et se défend bien.
- Attention :
- Le défenseur, quelle est sa position ? (Est-ce qu'il plie un peu les genoux, est-ce qu'il se déplace vers l'arrière, etc.)
- L'attaquant doit marcher sur le même chemin que le défenseur.
- Marchez en ligne droite, pas en courbe vers le panier.
- Étirements.
- 2 pions/couvertures pour le poteau à environ 8 mètres.
- Les pions se trouvent l'un à côté de l'autre avec environ 2/3 mètres entre eux.
- Le but est de courir d'avant en arrière entre les pions et de toucher les pions.
- Après un certain nombre de fois, la personne qui se tient entre les pions doit passer la balle.
- Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
- Qui a marqué le plus de buts ?
- Étape 1 :
- Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
- Étape 2 :
- Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
- Étape 3 :
- Vous devez tout faire d'une seule main.
Règles:
- Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
- Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
- Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
- Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
- Plusieurs coureurs partent en même temps !
- Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
- Étape 1 :
- Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
- Étape 2 :
- Max. 1 coup.
- L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
- Choix du formateur.
- L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
- Choix du formateur.
Tâche:
- En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
- Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
- Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
- C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.
Règles du jeu
- Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
- Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
- Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
- Étape 1 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
- Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
- Étape 2 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
- La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
- Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
- Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
- Le score dans le panier est de 2 points.
- Autres règles normales de korfball.
Étape 1 :
- En tant que duo de chasseurs, essayez de vous déplacer sur le terrain, en passant par-dessus et en éjectant autant de coureurs que possible en une minute.
Étape 2 :
- Essayez d'éloigner le ballon des chasseurs le plus rapidement possible, jouez par-dessus et marquez dans le panier, mais faites attention à ne pas être touché par les chasseurs.
- Ceci est autorisé lorsque vous avez la balle dans vos mains.
Règles:
- Placez les chapeaux dans un carré avec environ 5 m entre les chapeaux.
- Deux joueurs sont les tapeurs, les autres se déplacent à l'intérieur du carré.
- Les deux gratteurs peuvent frapper les autres joueurs avec le ballon. Les tapeurs ne sont pas autorisés à courir avec le ballon.
- En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
- Si vous êtes touché ou laissé à l'extérieur du rectangle, vous êtes éliminé et vous pouvez reprendre le jeu si vous avez marqué un but.
- Dans l'étape 1, les coureurs ne sont pas autorisés à toucher la balle des chasseurs.
Variation :
- Lorsque les joueurs sont sortis, ils appartiennent à l'équipe de tag au lieu d'être envoyés hors de la boîte.
- Ceci n'est autorisé qu'après avoir marqué.
- Plus ou moins de joueurs et donc plus ou moins de ballons.
Tâche:
- Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
- Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.
Règles du jeu
- Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
- Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
- Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
- Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
- Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
Tâche:
- Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?
Règles:
- Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
- Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
- L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
- Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
- Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
- Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
- Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
- Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
- De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
- Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
- L'objectif est donc d'empêcher la passe.