Korfball exercices

Il s'agit d'un exercice isolé pour pratiquer le rebond dynamique.

  • Les joueurs doivent estimer, à partir de leur mouvement, où la balle va atterrir et l'attraper le plus vite possible.
  • Le ballon part sous le panier et est lancé au joueur situé devant le poteau.
  • Il tire.
  • Le joueur sous le poteau court jusqu'à la casquette et revient et essaie d'attraper la balle en un seul rebond.
  • S'il réussit à attraper la balle après un seul rebond, le rebondeur peut tirer à nouveau.
  • Éloignez le bouchon.
  • Mettez les joueurs au défi d'attraper le ballon sans rebondir.
  • Effectuez cette tâche en binôme.
  • Utilisez un panier pour chaque paire.
  • Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
  • Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Tirez pour marquer.
  • La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
  • Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
  • Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.
drawing couleurs couleurs couleurs couleurs A
  • Mettez en place un terrain de jeu.
  • Une personne est le téléscripteur, et doit cocher tout le monde.
  • Les autres personnes ont deux balles à se passer.
  • Vous ne devez pas vous faire taper dessus lorsque vous avez le ballon en main.
  • Ainsi, si le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
  • Vous n'êtes pas autorisé à conserver le ballon indéfiniment.
  • 2 poteaux, 1 attaquant se tient sous chaque poteau.
  • Au milieu se trouve un attaquant et un défenseur.
  • L'attaquant peut marquer sur les deux poteaux.

Première passe sans défenseur.

  • Attention :
    • Ligne droite vers le panier
    • Excellent
    • Mouvement fluide
    • Indicateur de temps


Si ça se passe bien, alors :

  • Le défenseur s'y met, il permet tout.
  • Attention :
    • L'attaquant doit se placer dans la trajectoire du défenseur.
    • Marchez en ligne droite, pas en courbe vers le panier.
    • Étirements.


Si ça se passe bien, alors :

  • Le défenseur reste avec vous, et se défend bien.
  • Attention :
    • Le défenseur, quelle est sa position ? (Est-ce qu'il plie un peu les genoux, est-ce qu'il se déplace vers l'arrière, etc.)
    • L'attaquant doit marcher sur le même chemin que le défenseur.
    • Marchez en ligne droite, pas en courbe vers le panier.
    • Étirements.
  • 2 pions/couvertures pour le poteau à environ 8 mètres.
  • Les pions se trouvent l'un à côté de l'autre avec environ 2/3 mètres entre eux.
  • Le but est de courir d'avant en arrière entre les pions et de toucher les pions.
  • Après un certain nombre de fois, la personne qui se tient entre les pions doit passer la balle.
drawing .
  • Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
  • Qui a marqué le plus de buts ?
  • Étape 1 :
    • Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
  • Étape 2 :
    • Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
  • Étape 3 :
    • Vous devez tout faire d'une seule main.


Règles:

  • Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
  • Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
  • Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
  • Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
  • Plusieurs coureurs partent en même temps !
  • Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
  • Étape 1 :
    • Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Étape 2 :
    • Max. 1 coup.
  • L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
  • Choix du formateur.
  • L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
  • Choix du formateur.
drawing trébucher dans la forêt

Tâche:

  • En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
  • Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
  • Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
  • C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.


Règles du jeu

  • Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
  • Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
  • Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
  • Étape 1 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
    • Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
  • Étape 2 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
    • La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
  • Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
  • Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
  • Le score dans le panier est de 2 points.
  • Autres règles normales de korfball.
drawing korfball rugby

Étape 1 :

  • En tant que duo de chasseurs, essayez de vous déplacer sur le terrain, en passant par-dessus et en éjectant autant de coureurs que possible en une minute.


Étape 2 :

  • Essayez d'éloigner le ballon des chasseurs le plus rapidement possible, jouez par-dessus et marquez dans le panier, mais faites attention à ne pas être touché par les chasseurs.
  • Ceci est autorisé lorsque vous avez la balle dans vos mains.


Règles:

  • Placez les chapeaux dans un carré avec environ 5 m entre les chapeaux.
  • Deux joueurs sont les tapeurs, les autres se déplacent à l'intérieur du carré.
  • Les deux gratteurs peuvent frapper les autres joueurs avec le ballon. Les tapeurs ne sont pas autorisés à courir avec le ballon.
  • En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
  • Si vous êtes touché ou laissé à l'extérieur du rectangle, vous êtes éliminé et vous pouvez reprendre le jeu si vous avez marqué un but.
  • Dans l'étape 1, les coureurs ne sont pas autorisés à toucher la balle des chasseurs.


Variation :

  • Lorsque les joueurs sont sortis, ils appartiennent à l'équipe de tag au lieu d'être envoyés hors de la boîte.
  • Ceci n'est autorisé qu'après avoir marqué.
  • Plus ou moins de joueurs et donc plus ou moins de ballons.


drawing Boule de chasseur

Tâche:

  • Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
  • Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.


Règles du jeu

  • Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
    • Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
  • Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
  • Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
  • Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
drawing somebody is him nobody is him

Tâche:

  • Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?


Règles:

  • Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
  • Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.