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Korfball exercices

  • Les joueurs se placent en une longue rangée, face à la même direction.
  • Ils sautent bas avec une tension sur les mollets. 2 lignes sont désignées à gauche et 2 lignes à droite.
  • Le formateur annonce la ligne qu'ils doivent toucher à gauche ou à droite.
  • 1 tireur devant le poste, distance indiquée par l'entraîneur
  • Au moins un joueur de champ, mais cela fonctionne mieux avec deux joueurs de champ ou plus.
  • 2 boules par poteau, dès que le tireur a tiré une boule, la deuxième boule est passée au tireur.
  • Le tireur dispose de X minutes pour marquer autant de buts que possible.
  • Le but est de continuer à tirer vite, mais aussi de continuer à bien tirer.
  • Vous pouvez le faire plusieurs fois et essayer d'améliorer le nombre à chaque fois.
  • Quatuor par panier
  • Attaquant, receveur, tireur, travailleur
  • La balle part du déclarant, joue la balle à l'ouvrier, qui se tient à gauche devant le panier près d'un pion, le tireur part à droite devant le panier mais court vers le pion de droite reçoit la balle et tire.
  • Changement de tireur --> récepteur --> manipulateur --> travailleur --> tireur
  • Placez les poteaux en rang les uns à côté des autres.
  • Il y a une personne avec le ballon sous chaque poteau.
  • Les joueurs passent le ballon au premier poteau puis attrapent leur propre ballon.
  • L'attaquant se dirige ensuite vers l'avant du poteau suivant, met le ballon en mouvement et le passe au poteau suivant.
  • Ils attrapent leur propre balle et passent ensuite au pôle suivant.
  • Au dernier poteau, le conducteur marche derrière les poteaux jusqu'au premier poteau.
  • Travaillez en vue d'atteindre un certain nombre d'objectifs (deux fois le nombre de messages, c'est bien).
  • Cela peut également être fait avec d'autres chances comme les boules à tirer.
  • Par deux, faites traverser le terrain au ballon en le lançant dans la course de l'autre joueur.
  • Variation avec 1 défenseur, avec 2 défenseurs.

Composition de départ

  • Deux groupes par les deux premiers pions.


Exercice

  • Le premier de la file court jusqu'au cerceau et le traverse par le bas, de sorte que le cerceau passe au-dessus de sa tête.
  • Ensuite, il court vers le pion deux au moyen de la posture de défense et entoure ce pion 4 fois.
  • Enfin, il court vers le pion 3 et marque avant de pouvoir retourner vers le pion 1 et toucher le suivant dans la file.


Position de défense :

  • En arrière et par les genoux avec le bras en l'air.


Mise en place de la distance :

  • Cerceau du pion 1 : 5 mètres.
  • Pion 2 du cerceau : 5 mètres.
  • Pion 3 contre pion 2 : 5 mètres.
  • Perche du pion 3 : 4 mètres.
  • 4 pions de couleurs différentes autour du panier,
  • L'un se tient devant un pion et l'autre se tient sous le panier avec un ballon.
  • Le leader annonce les couleurs dans l'ordre, puis vous devez courir dans cet ordre et tirer sur la dernière couleur.
  • Si vous marquez le premier, vous obtenez 1 point. Qui est le premier à obtenir 5 points ?
  • puis changer.
  • L'exercice se fait en binôme.
  • L'attaquant choisit une ligne à partir de laquelle il pense pouvoir marquer le plus de buts.
  • Il prend toujours ses tirs depuis cette ligne.
  • Après un tir, il court de la ligne à une autre ligne située à environ 45 degrés.
  • Après que le rebondeur a pris le ballon, l'attaquant peut immédiatement retourner sur sa propre ligne choisie.
  • Boule coincée = retour immédiat.
  • Qui marquera le plus de buts en une minute et demie ?
  • 2 personnes avec ballon au sol et
  • 1 donneur
  • 2 personnes suivent les instructions tête épaule genou tête orteil ballon,
    • dès que le mot balle arrive, les deux joueurs prennent la balle le plus rapidement possible.
  • Le plus rapide est l'attaquant et passe au soutien et le poursuit pour le ballon traversant.
  • L'autre défend
  • 3 paniers
  • 1 attaquant
  • 2 défenseurs
  • Et par panier un attaquant avec ballon
  • Marquez autant de buts que possible en une minute

mastermind-11

  • Qui va déchiffrer le code à 4 chiffres ?
  • Dès qu'ils ont accompli une tâche, ils peuvent inscrire un numéro sur leur feuille de code.
  • Après 4 chiffres, on indique combien de chiffres sont à la bonne place et combien de chiffres sont corrects.
  • Forme de diamant avec des pions.
  • Exécutez diverses lignes et passez entre-temps.
  • Passage très important