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Korfball exercices

Vous jouerez des matchs avec des nombres pairs, mais au lieu de gagner des points en marquant, vous pouvez aussi gagner des points en attrapant le ballon.

  • L'objectif vaut 1 point
  • Attraper le ballon après un tir (rebond) 2 points
  • 2 Archers et un rebondeur avec défenseur.
  • Les 2 tireurs jouent plus.
  • Le rebondeur continue de se déplacer afin de garder l'attention du défenseur.
  • Lorsqu'il est attentif, il peut courir vers le panier pour attraper le tir en cours.
  • Échange au but.
  • Le défenseur n'a pas le droit d'être dos au rebondeur...
  • 3 à un panier
  • 1 défenseur, 1 attaquant et 1 attaquant
  • l'attaquant doit marquer le plus de points possible en 30 secondes
  • le défenseur doit faire en sorte que cela se produise le moins possible
drawing 1 v 1
  • 2 joueurs à distance du panier avec le ballon.
  • 1 joueur sous le panier.
  • L'entraîneur appelle la tête, les épaules, les genoux, etc.
  • Ce n'est que lorsque le ballon est reçu que le joueur le plus rapide peut passer le ballon.
  • L'autre joueur essaie de défendre.
  • A 3 points, le gagnant peut décider s'il sera un passeur ou s'il continuera en tant que passeur.
  • 3 équipes par un panier.
  • 1 pointeur fixe.
  • 2 preneurs.
  • Ceux-ci continuent à se déplacer à environ 5 - 6 mètres du panier.
  • Leur tentative de but doit être coordonnée avec l'interception.
  • Le temps entre la prise et la tentative doit être le plus court possible.
  • Il y a toujours 2 types différents de tentatives de but, et les joueurs prennent toujours le même type de tentative de but.
  • 1 passeur et 1 défenseur. (changement à 5 notes pp)
  • 1 transfuge et 1 chance derrière le panier (changement à 5 points)
  • 1 panier de moins que le nombre de joueurs.
  • Tant que la musique est jouée, les joueurs marchent à l'intérieur du cercle.
  • Lorsque la musique s'arrête, ils peuvent tenter de marquer un but.
  • Un maximum de 2 essais peut être effectué sur chaque panier.
  • Dès que cela s'est produit. Les joueurs posent le ballon sur le sol.
  • Qui marque le premier....
    • Balles de passe
    • dodge
    • tirs

Vous essayez d'atteindre le plus haut niveau dans le 1-1 aussi vite que possible. Lorsque vous atteignez un niveau, vous passez immédiatement à un autre défenseur.

Maximum 6 contacts à billes

  • Niveau 1 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 2 : 2 buts dont 1 tir (1 but est un échange, mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 3 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 4 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


Maximum 4 contacts à billes

  • Niveau 5 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 6 : 2 buts dont 1 tiré (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 7 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 8 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


Maximum 3 contacts à billes

  • Niveau 9 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 10 : 2 buts composés d'un tir (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 11 : 2 buts dont 1 ballon traversant (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 12 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


  • Formez un carré autour du panier avec deux personnes à l'avant et deux personnes à l'arrière (dans un trio, une personne à l'arrière).
  • Jouez autour du panier.
  • Dès que la balle est jouée de l'avant vers l'arrière, le lanceur remplit immédiatement le rebond.
  • Devant, l'espace vacant est rempli par l'autre joueur qui était devant.
  • Ce joueur reçoit maintenant le ballon par derrière et tire.
drawing Travailler pour le 3-1
  • Toujours prendre 3.
  • Demandez de l'attention pour la technique.
    • ouvreurs de portes
    • Tirer à une distance que vous pouvez bien tirer
    • Esquive (en tapant sur le panier)
    • Lancer de pénalité
  • 3 La notation change :
  • Seul le gagnant reste debout.
    • Ouvreurs de portes
    • Tiré à une distance que tout le monde peut atteindre
    • Diversions
    • Lancer de pénalité

1 panier 4 cases entourées de pions

  • Chaque 4 côtés 1 attaquant 2 défenseurs ou plus.
  • Passez au-dessus et ne marquez qu'après une passe diagonale.
  • L'interception est le changement
  • Alignez 2 sur la ligne, 1 gauche 1 droite dans le champ.
  • Lâcher le ballon par lequel 2 sur la ligne vont vers le panier et gauche et droite sur la ligne ramassent le ballon.
  • Long ballon et score