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Korfball exercices

Marchez tranquillement dans une section (moitié du terrain de korfball), au coup de sifflet les joueurs doivent effectuer une tâche.

PARTIE 1 : CERCEAUX / POTS / BOULES

  • Au coup de sifflet, chaque numéro appelé doit se tenir devant un cerceau/pot/ballon.
  • Le dernier arrivé et donc incapable de trouver un groupe avec lequel se tenir fait un petit exercice.
  • Petits exercices :
    • 5 pompes,
    • 10x saut tendu,
    • 5 fois assis,
    • ...


PARTIE 2 :INDIVIDUEL

  • Au sifflet, faites l'exercice, individuellement.
  • Par exemple :
    • Sauter en haut,
    • passe par les genoux,
    • Faites un saut,
    • Donnez-vous des high-five,
    • ...

Cueillette de cônes :

Par x nombre à 1 pôle.

  • Après avoir marqué deux fois de suite, un pot peut être pris dans la pile.
  • Lorsqu'il n'y a plus de pots, ils peuvent être volés sur d'autres piles.
  • L'exercice s'arrête après un certain temps ou lorsqu'il ne reste plus qu'une seule perche.

Avec de la musique

  • 6 poteaux
  • 6 manutentionnaires


  • Les autres courent autour de l'entraîneur en musique.
  • La musique s'arrête et on marque avec une balle de passage.
  • Les attaquants ne peuvent faire que deux passes et poser le ballon au sol.
  • Ensuite, courez à nouveau autour de l'entraîneur.
  • 5 fois marqué est le gagnant.


Cercle grand pion 2 couleurs petit pion autour du panier

  • 1 attaquant
  • 1 attaquant par poteau.


  • L'entraîneur annonce, par exemple, le gros pion, le pion rouge, le pion jaune, puis le cerceau.
  • Dans cet ordre, l'attaquant touche tout et effectue un tir au dernier (cerceau).
  • L'attaquant change avec le soutien.
  • Formez des groupes et le gagnant est l'équipe qui a 5 x type de pion.
  • 1 attaquant
  • 1 Attaquant
  • 1 défenseur


  • Devant le panier, l'attaquant et le défenseur marchent l'un vers l'autre.
  • L'attaquant décide du moment où il commence la visite.
  • 2 avec la balle et le reste en tapant la balle contre une autre.
  • Il est interdit de courir avec le ballon.
  • Une fois touché, vous l'êtes aussi.
  • Les tapeurs portent un ruban
  • 1 avant
  • 1 défenseur
  • 1 attaquant


  • L'attaquant est dos au panier.
  • Défenseur devant.
  • Dès que l'attaquant ramasse le ballon et le passe à l'attaquant, les deux peuvent courir.
  • L'attaquant traverse et le défenseur essaie de défendre.
  • 1 attaquant
  • 1 défenseur
  • 1 attaquant


  • Attaquant au cône
  • L'attaquant court entre 2 ou 4 cônes pour recevoir le ballon au cône.
  • 2 lignes
  • 2 équipes


  • Au milieu, un skippyball.
  • Derrière ta ligne, lance le skippyball
  • jusqu'à ce qu'il arrive derrière la ligne de l'adversaire
  • 1 attaquant
  • 1 défenseur
  • 1 attaquant


  • L'attaquant et le défenseur marchent l'un vers l'autre.
  • L'attaquant décide du moment où il va chercher le ballon et le défenseur le suit.
  • Le coureur est joué en retard.
  • Le défenseur est juste derrière lui.
  • Prenez-le calmement et si le défenseur est à l'arrière. Cherchez le bras...
  • 2 paniers en face l'un de l'autre.
  • Tireur avec défenseur.
  • Peut jouer 1 x devant le défenseur.
  • Ensuite, le défenseur s'interpose ou laisse le tir se faire.
  • Si le rebond gagne ou si la sortie est bonne, le rebondeur devient attaquant et le défenseur devient attaquant.
  • Cela arrive sur le panier opposé...