Korfball exercices
Marchez tranquillement dans une section (moitié du terrain de korfball), au coup de sifflet les joueurs doivent effectuer une tâche.
PARTIE 1 : CERCEAUX / POTS / BOULES
- Au coup de sifflet, chaque numéro appelé doit se tenir devant un cerceau/pot/ballon.
- Le dernier arrivé et donc incapable de trouver un groupe avec lequel se tenir fait un petit exercice.
- Petits exercices :
- 5 pompes,
- 10x saut tendu,
- 5 fois assis,
- ...
PARTIE 2 :INDIVIDUEL
- Au sifflet, faites l'exercice, individuellement.
- Par exemple :
- Sauter en haut,
- passe par les genoux,
- Faites un saut,
- Donnez-vous des high-five,
- ...
Cueillette de cônes :
Par x nombre à 1 pôle.
- Après avoir marqué deux fois de suite, un pot peut être pris dans la pile.
- Lorsqu'il n'y a plus de pots, ils peuvent être volés sur d'autres piles.
- L'exercice s'arrête après un certain temps ou lorsqu'il ne reste plus qu'une seule perche.
Avec de la musique
- 6 poteaux
- 6 manutentionnaires
- Les autres courent autour de l'entraîneur en musique.
- La musique s'arrête et on marque avec une balle de passage.
- Les attaquants ne peuvent faire que deux passes et poser le ballon au sol.
- Ensuite, courez à nouveau autour de l'entraîneur.
- 5 fois marqué est le gagnant.
Cercle grand pion 2 couleurs petit pion autour du panier
- 1 attaquant
- 1 attaquant par poteau.
- L'entraîneur annonce, par exemple, le gros pion, le pion rouge, le pion jaune, puis le cerceau.
- Dans cet ordre, l'attaquant touche tout et effectue un tir au dernier (cerceau).
- L'attaquant change avec le soutien.
- Formez des groupes et le gagnant est l'équipe qui a 5 x type de pion.
- 1 attaquant
- 1 Attaquant
- 1 défenseur
- Devant le panier, l'attaquant et le défenseur marchent l'un vers l'autre.
- L'attaquant décide du moment où il commence la visite.
- 2 avec la balle et le reste en tapant la balle contre une autre.
- Il est interdit de courir avec le ballon.
- Une fois touché, vous l'êtes aussi.
- Les tapeurs portent un ruban
- 1 avant
- 1 défenseur
- 1 attaquant
- L'attaquant est dos au panier.
- Défenseur devant.
- Dès que l'attaquant ramasse le ballon et le passe à l'attaquant, les deux peuvent courir.
- L'attaquant traverse et le défenseur essaie de défendre.
- 1 attaquant
- 1 défenseur
- 1 attaquant
- Attaquant au cône
- L'attaquant court entre 2 ou 4 cônes pour recevoir le ballon au cône.
- 2 lignes
- 2 équipes
- Au milieu, un skippyball.
- Derrière ta ligne, lance le skippyball
- jusqu'à ce qu'il arrive derrière la ligne de l'adversaire
- 1 attaquant
- 1 défenseur
- 1 attaquant
- L'attaquant et le défenseur marchent l'un vers l'autre.
- L'attaquant décide du moment où il va chercher le ballon et le défenseur le suit.
- Le coureur est joué en retard.
- Le défenseur est juste derrière lui.
- Prenez-le calmement et si le défenseur est à l'arrière. Cherchez le bras...
- 2 paniers en face l'un de l'autre.
- Tireur avec défenseur.
- Peut jouer 1 x devant le défenseur.
- Ensuite, le défenseur s'interpose ou laisse le tir se faire.
- Si le rebond gagne ou si la sortie est bonne, le rebondeur devient attaquant et le défenseur devient attaquant.
- Cela arrive sur le panier opposé...