Korfball exercices
- Les joueurs apprennent à ne pas lancer un ballon au passeur puis à attendre qu'il soit attrapé, mais à courir immédiatement après.
- Le ballon est lancé vers le panier.
- Immédiatement après avoir lancé le ballon, courez après lui en direction du panier.
- Le but est de dépasser la ligne avant d'attraper la balle.
- Puis récupère la balle et tire.
- La ligne rend l'affectation concrète.
- Selon l'équipe, cela peut être nécessaire ou non.
- Variation 1 :
- Le ballon part sous le panier, est joué et immédiatement relancé.
- Variation 2 :
- Travailler avec un adversaire.
- Cet adversaire ne court pas jusqu'au panier (car cela ne serait pas possible dans un exercice où la percée est la seule option), mais fait en sorte que l'attaquant doive contourner quelque chose.
Expliquer les règles :
- La personne qui le prend se tient debout avec un pied exactement derrière le point et l'autre pied se tient derrière la ligne perpendiculaire sur la ligne centrale, à partir du point.
- Tout le monde se tient à l'extérieur de la ligne imaginaire.
- Les attaquants se tiennent à 2,5 mètres l'un de l'autre.
- Les défenseurs se tiennent à 2,5 mètres du point, mais ils n'y sont pas obligés.
- Lorsque la personne avec le ballon se déplace, les défenseurs peuvent entrer dans le cercle, les attaquants seulement lorsque le ballon a été touché par la personne ou est en dehors du cercle.
- Les personnes se trouvant sous le poteau ont les pieds du même côté du poteau.
- Un attaquant ou un défenseur ne peut pas placer son pied entre ceux de son adversaire.
- Le défenseur se place toujours entre l'attaquant et le poteau, sauf sous le poteau lorsque l'attaquant est contre le poteau.
Tout le monde se tient en position de base
Apprenez les variations :
- Le ballon est remis à la personne qui l'a sorti.
- La personne qui prend le ballon décide en regardant les défenseurs s'il passe sur le côté ou sous le panier.
- Le ballon est joué au joueur qui part sous le panier.
- 2 pions/couvertures pour le poteau à environ 8 mètres.
- Les pions se trouvent l'un à côté de l'autre avec environ 2/3 mètres entre eux.
- Le but est de courir d'avant en arrière entre les pions et de toucher les pions.
- Après un certain nombre de fois, la personne qui se tient entre les pions doit passer la balle.
Règles de base:
- Le premier tir des attaquants est "libre".
- Elle ne peut pas être défendue.
- Lors du premier tir, chaque attaquant essaie de rester en possession du ballon.
- Si le défenseur prend le ballon après le premier tir, la tentative est terminée.
- Si le défenseur ne prend pas la balle après le premier tir, il doit essayer d'empêcher le deuxième tir dès que possible.
- Si les attaquants obtiennent le ballon après le premier tir, ils peuvent jouer librement.
- L'attaquant a donc deux choix après le premier tir : se tirer dessus ou bénéficier d'une passe décisive.
- L'exercice dure au maximum 10 secondes dans toutes les formes.
- Des forces pour agir rapidement.
Tâche:
- Rester en possession du ballon : Essayez de rester en possession du ballon après le premier tir libre de l'un des attaquants.
- Si vous ne le faites pas et que le défenseur s'empare du ballon, votre tentative est terminée.
- Si vous le faites, vous pouvez jouer librement (3-1 ou 2-2).
- Si un but est marqué ou si le ballon est intercepté, la tentative est terminée.
- Après chaque tentative, les attaquants commencent par un pion et un autre attaquant effectue le premier tir.
- Après 3 tentatives, c'est le basculement.
Lesformes de jeu:
- 2-2, alors deux des attaquants sont des défenseurs et chacun commence à son propre pion.
- 4-2 ou 4-3, à côté de l'attaquant qui tire, il n'y a pas de défenseur.
- Après le tir, n'importe qui peut être défendu.
- 4-4 : il y a un défenseur et un attaquant sur chaque pion.
- Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
- Qui a marqué le plus de buts ?
- Étape 1 :
- Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
- Étape 2 :
- Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
- Étape 3 :
- Vous devez tout faire d'une seule main.
Règles:
- Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
- Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
- Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
- Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
- Plusieurs coureurs partent en même temps !
- Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
- Étape 1 :
- Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
- Étape 2 :
- Max. 1 coup.
- L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
- Choix du formateur.
- L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
- Choix du formateur.
Tâche:
- En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
- Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
- Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
- C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.
Règles du jeu
- Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
- Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
- Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
- Étape 1 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
- Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
- Étape 2 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
- La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
- Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
- Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
- Le score dans le panier est de 2 points.
- Autres règles normales de korfball.
Étape 1 :
- En tant que duo de chasseurs, essayez de vous déplacer sur le terrain, en passant par-dessus et en éjectant autant de coureurs que possible en une minute.
Étape 2 :
- Essayez d'éloigner le ballon des chasseurs le plus rapidement possible, jouez par-dessus et marquez dans le panier, mais faites attention à ne pas être touché par les chasseurs.
- Ceci est autorisé lorsque vous avez la balle dans vos mains.
Règles:
- Placez les chapeaux dans un carré avec environ 5 m entre les chapeaux.
- Deux joueurs sont les tapeurs, les autres se déplacent à l'intérieur du carré.
- Les deux gratteurs peuvent frapper les autres joueurs avec le ballon. Les tapeurs ne sont pas autorisés à courir avec le ballon.
- En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
- Si vous êtes touché ou laissé à l'extérieur du rectangle, vous êtes éliminé et vous pouvez reprendre le jeu si vous avez marqué un but.
- Dans l'étape 1, les coureurs ne sont pas autorisés à toucher la balle des chasseurs.
Variation :
- Lorsque les joueurs sont sortis, ils appartiennent à l'équipe de tag au lieu d'être envoyés hors de la boîte.
- Ceci n'est autorisé qu'après avoir marqué.
- Plus ou moins de joueurs et donc plus ou moins de ballons.
Tâche:
- Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
- Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.
Règles du jeu
- Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
- Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
- Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
- Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
- Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
Tâche:
- Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?
Règles:
- Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
- Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
- L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
- Jouez le ballon en profondeur dans la boîte.
- Celui qui joue la balle prend la prise.
- La deuxième dame passe le ballon à l'un des autres joueurs et utilise ensuite le bloc près du poteau pour faire une passe.
- La joueuse qui a le ballon l'introduit et l'autre dame fait une pause ou une esquive à ce moment-là et tire.
- Celui qui attrape le ballon le replace auprès de ses coéquipiers déployés en éventail.
- Elle se rend ensuite à nouveau au poste pour l'attraper.
- Si la position est prise et qu'il n'est pas possible de tirer, le passeur suivant entre dans la boîte.
- Après avoir reçu le ballon, elle s'évanouit. etc.
- Nous nous exerçons d'abord sans adversaire, puis avec un adversaire.
Tâche:
- Attaque :
- Choisir une position correcte pour un lancer de pénalité ou un lancer franc dans le temps imparti.
- La défense :
- Se positionner correctement devant son attaquant pour le lancer de pénalité ou le lancer franc dans le temps imparti.
Règles:
- Le meneur annonce si un lancer libre ou un lancer de pénalité est accordé et qui le fera.
- Les attaquants et les défenseurs s'alignent dans le temps imparti.
- Les erreurs sont discutées de manière positive.
- Dans le cas des équipes supérieures, ne placez qu'un pion devant le point de penalty.
Formation sur les passes courtes.
- 2 joueurs commencent à environ 2 mètres l'un de l'autre. Vous pouvez augmenter/diminuer la distance au fil du temps ou en fonction de la variation que vous effectuez.
- Les passes doivent être difficiles !
- Veillez à ne pas lancer fort pour le simple plaisir de lancer fort, mais à lancer fort pour que le ballon parvienne rapidement et fermement à votre coéquipier.
- Rappelez-leur constamment ceci
- Les passes doivent également être serrées.
- Pas d'"arcs de pisse". Ces passes sont lentes et faciles à intercepter
- Lorsque vous attrapez avec une main, assurez-vous de bouger avec la main et si nécessaire de marcher avec la jambe correspondante.
Variation 1
- Le joueur 1 passe de sa main droite à la main gauche du joueur 2.
- Le joueur 2 prend le relais et passe directement au joueur 1.
- Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
- Répétez en augmentant la distance.
Variation 2
- Le joueur 1 passe la main droite à la main gauche du joueur 2.
- Le joueur 2 passe à la main droite du joueur 1 avec sa main gauche.
- Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
- Répétez en augmentant la distance.
Variante 3 - avec mouvement gauche droite
- Le joueur 1 a le ballon.
- Le joueur 2 se déplace vers la gauche ou la droite.
- Le joueur 1 passe à l'extérieur du joueur 2.
- Le joueur 2 passe en retour avec sa main extérieure.
- Après une minute, les joueurs changent de position. (Le joueur 1 se déplace à gauche/droite. Le joueur 2 passe).
- Répétez en augmentant la distance.
Variante 4 - ligne profonde
- Le joueur 1 a le ballon.
- Le joueur 2 se déplace vers le joueur 1 par le côté.
- Le joueur 2 met son pied en travers et court une ligne profonde loin du joueur 1.
- Le joueur 1 passe avec une légère courbe (mais toujours serrée !) au joueur 2.
- Après une minute, les joueurs échangent leurs rôles (le joueur 1 court, le joueur 2 passe).