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Korfball exercices

  • Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
  • Chaque groupe commence sur son propre poteau
  • Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
  • Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
  • Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
  • Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
  • Répartissez-vous en groupes de 2 ou 3 joueurs.
  • Chaque groupe a un nombre X de pions au milieu. (par exemple 2)
  • Les joueurs effectuent une tâche.
  • Peu importe le type de tir, il peut s'agir d'un tir de 4 mètres, d'un tir de pénalité, etc.
  • Quand un nombre X de buts ont été marqués, le groupe peut prendre un pion au centre.
  • Il n'y a plus de pions au milieu ?
  • Ensuite, vous pouvez les prendre dans un autre groupe.
  • Le premier groupe à obtenir un nombre X de pions gagne.
  • Cela doit être plus que le nombre de pions par groupe au milieu !
  • (Si chaque groupe a 2 pions au milieu, le nombre de pions pour gagner doit être de 3 ou plus)

Cible:

  • Quelle paire est la première à x nombre de tirs.


Règles:

  • Chaque paire dispose d'une balle et tire à tour de rôle.
  • Toutes les équipes commencent à tirer en même temps.
  • Les équipes comptabilisent le nombre de buts qu'elles ont marqués.
  • Chaque équipe effectue les mêmes tirs préétablis.


Jeu:

  • Le jeu commence avec chaque équipe qui doit marquer 2 buts.
  • La première équipe à le faire appelle l'entraîneur.
  • L'entraîneur arrête le jeu.
  • Tous ceux qui ont 2 buts à ce moment-là passent au tour suivant pour 3 buts.
  • Toutes les équipes qui n'ont pas encore marqué 2 buts recommencent avec 2 buts.
  • Maintenant, les équipes ont des objectifs différents.
  • Au tour suivant, chaque équipe doit marquer un but de plus que celui qu'elle a marqué au tour précédent.
  • Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe marque 10 buts.
  • Vous avez deux équipes et vous devez jouer ensemble pour faire entrer le ballon dans la surface de l'adversaire.
  • Les adversaires peuvent vous couvrir mais aussi intercepter.
  • Si cela se produit, l'autre équipe peut attaquer et essayer de faire entrer le ballon dans le rectangle de l'autre équipe.
  • Installez six paniers en deux lignes de trois.
  • Sous chaque panier, un déclarant fixe.
  • Les autres joueurs se tiennent sur la ligne de touche, perpendiculairement à la première ligne de paniers.
  • Les autres joueurs prennent un ballon de passage sur le côté des trois premiers paniers.
  • Continuez devant, derrière et devant le panier sur les paniers suivants. (Voir le schéma).
  • Ensuite, tous les joueurs font le même tour en sens inverse, puis changent de joueur et font un autre tour en sens inverse.



drawing Passer des ballons à partir de six paniers
  • Commencez avec 2 attaquants et 1 défenseur
  • Les attaquants lancent le ballon et le défenseur doit essayer de l'intercepter.
  • Lorsque les attaquants ont passé le ballon 7 fois, un défenseur est ajouté.
  • Alors c'est 2 contre 2
  • Si les attaquants se sont repassé le ballon 7 fois, un autre défenseur est ajouté.
  • Si les défenseurs ont intercepté 3 fois, un attaquant est ajouté.
  • Le joueur 1 devant le panier parcourt 2 mètres et reçoit le ballon.
  • Le joueur 2 sort en courant de sous le panier
  • Le joueur 1 rejoue le ballon au joueur 2
  • Le joueur 1 prend la balle de promenade
  • Deux paniers sont nécessaires pour 4 ou 5 personnes.
  • Les poteaux se font face.
  • Il y a des aides fixes avec le ballon.
  • Vous prenez l'essai sur le poteau opposé au poteau où vous avez commencé.
    • Lorsque vous avez fait le parcours, vous recommencez à partir du poteau où vous venez de faire le parcours et vous continuez de l'autre côté.
  • Changez après x buts ou après tant de minutes.
  • Puis les coureurs prennent la tête et les preneurs passent.
    • Faites attention à la passe et à la technique de l'essai.
  • Si nécessaire, placez une casquette ou un pion à l'endroit où les enfants doivent récupérer la balle.


drawing Faites des essais sur l'autre panier
  • Le joueur 1 commence à quelques mètres du panier pour tirer à distance.
  • Le ballon est attrapé par le joueur 2 et le joueur 1 fait une course à travers.
  • Le ballon est à nouveau attrapé et le joueur 1 effectue une courte tentative depuis l'arrière du panier.
  • Si aucune de ces 3 chances n'est assise, le joueur doit recommencer.
  • Si l'une des trois chances est réussie, le joueur suivant peut réessayer.
  • Un joueur pour une minute
  • Placez quatre chapeaux autour du panier à environ 3/4 de mètre, un devant, un à gauche, un à droite et un derrière le panier.
  • Le tireur commence devant le panier.
  • Le receveur se tient debout avec le ballon sous le panier.
  • Le joueur actif reçoit le ballon et tire, puis court directement vers le pion suivant à côté du panier. Marchez à gauche pendant 1 minute et tirez en mouvement sur chaque pion.
  • Après une minute, passez du statut d'attrapeur à celui de joueur actif.
  • Faites la même chose mais tournez à droite.
  • Ligne de départ et d'arrivée, les casquettes sont dispersées sur le terrain.
  • Le nombre de sélections est égal au nombre de joueurs de l'équipe x 2.
  • Les bouchons sont amenés un par un à la ligne d'arrivée, l'équipe qui termine la première gagne.
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Faites cela 10 fois.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU.
  • Pôle
    • Puis tu fais une esquive au poteau.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • faire un passage au poteau depuis l'arrière du panier.
    • COURSE AU PAWN 1
  • Pion 1
    • Pompes 5 fois
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • Effectuer un lancer de pénalité
    • RUN TO PAWN 2
  • Pôle 2
    • Tir à quatre mètres derrière le panier
    • Après le tir intercepté, recevez le ballon et relancez-le au receveur, qui se tient à côté du panier.
    • Sprint à la pion 1 et recommencer
  • Nous faisons cela 3 fois
  • Gardez le poste libre et gardez vos distances les uns des autres.
  • Mais à chaque fois, changement sous le poste.
drawing Tir et muscles (1)