Korfball exercices
- Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
- Chaque groupe commence sur son propre poteau
- Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
- Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
- Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
- Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
- Répartissez-vous en groupes de 2 ou 3 joueurs.
- Chaque groupe a un nombre X de pions au milieu. (par exemple 2)
- Les joueurs effectuent une tâche.
- Peu importe le type de tir, il peut s'agir d'un tir de 4 mètres, d'un tir de pénalité, etc.
- Quand un nombre X de buts ont été marqués, le groupe peut prendre un pion au centre.
- Il n'y a plus de pions au milieu ?
- Ensuite, vous pouvez les prendre dans un autre groupe.
- Le premier groupe à obtenir un nombre X de pions gagne.
- Cela doit être plus que le nombre de pions par groupe au milieu !
- (Si chaque groupe a 2 pions au milieu, le nombre de pions pour gagner doit être de 3 ou plus)
Cible:
- Quelle paire est la première à x nombre de tirs.
Règles:
- Chaque paire dispose d'une balle et tire à tour de rôle.
- Toutes les équipes commencent à tirer en même temps.
- Les équipes comptabilisent le nombre de buts qu'elles ont marqués.
- Chaque équipe effectue les mêmes tirs préétablis.
Jeu:
- Le jeu commence avec chaque équipe qui doit marquer 2 buts.
- La première équipe à le faire appelle l'entraîneur.
- L'entraîneur arrête le jeu.
- Tous ceux qui ont 2 buts à ce moment-là passent au tour suivant pour 3 buts.
- Toutes les équipes qui n'ont pas encore marqué 2 buts recommencent avec 2 buts.
- Maintenant, les équipes ont des objectifs différents.
- Au tour suivant, chaque équipe doit marquer un but de plus que celui qu'elle a marqué au tour précédent.
- Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe marque 10 buts.
- Vous avez deux équipes et vous devez jouer ensemble pour faire entrer le ballon dans la surface de l'adversaire.
- Les adversaires peuvent vous couvrir mais aussi intercepter.
- Si cela se produit, l'autre équipe peut attaquer et essayer de faire entrer le ballon dans le rectangle de l'autre équipe.
- Installez six paniers en deux lignes de trois.
- Sous chaque panier, un déclarant fixe.
- Les autres joueurs se tiennent sur la ligne de touche, perpendiculairement à la première ligne de paniers.
- Les autres joueurs prennent un ballon de passage sur le côté des trois premiers paniers.
- Continuez devant, derrière et devant le panier sur les paniers suivants. (Voir le schéma).
- Ensuite, tous les joueurs font le même tour en sens inverse, puis changent de joueur et font un autre tour en sens inverse.
- Commencez avec 2 attaquants et 1 défenseur
- Les attaquants lancent le ballon et le défenseur doit essayer de l'intercepter.
- Lorsque les attaquants ont passé le ballon 7 fois, un défenseur est ajouté.
- Alors c'est 2 contre 2
- Si les attaquants se sont repassé le ballon 7 fois, un autre défenseur est ajouté.
- Si les défenseurs ont intercepté 3 fois, un attaquant est ajouté.
- Le joueur 1 devant le panier parcourt 2 mètres et reçoit le ballon.
- Le joueur 2 sort en courant de sous le panier
- Le joueur 1 rejoue le ballon au joueur 2
- Le joueur 1 prend la balle de promenade
- Deux paniers sont nécessaires pour 4 ou 5 personnes.
- Les poteaux se font face.
- Il y a des aides fixes avec le ballon.
- Vous prenez l'essai sur le poteau opposé au poteau où vous avez commencé.
- Lorsque vous avez fait le parcours, vous recommencez à partir du poteau où vous venez de faire le parcours et vous continuez de l'autre côté.
- Changez après x buts ou après tant de minutes.
- Puis les coureurs prennent la tête et les preneurs passent.
- Faites attention à la passe et à la technique de l'essai.
- Si nécessaire, placez une casquette ou un pion à l'endroit où les enfants doivent récupérer la balle.
- Le joueur 1 commence à quelques mètres du panier pour tirer à distance.
- Le ballon est attrapé par le joueur 2 et le joueur 1 fait une course à travers.
- Le ballon est à nouveau attrapé et le joueur 1 effectue une courte tentative depuis l'arrière du panier.
- Si aucune de ces 3 chances n'est assise, le joueur doit recommencer.
- Si l'une des trois chances est réussie, le joueur suivant peut réessayer.
- Un joueur pour une minute
- Placez quatre chapeaux autour du panier à environ 3/4 de mètre, un devant, un à gauche, un à droite et un derrière le panier.
- Le tireur commence devant le panier.
- Le receveur se tient debout avec le ballon sous le panier.
- Le joueur actif reçoit le ballon et tire, puis court directement vers le pion suivant à côté du panier. Marchez à gauche pendant 1 minute et tirez en mouvement sur chaque pion.
- Après une minute, passez du statut d'attrapeur à celui de joueur actif.
- Faites la même chose mais tournez à droite.
- Ligne de départ et d'arrivée, les casquettes sont dispersées sur le terrain.
- Le nombre de sélections est égal au nombre de joueurs de l'équipe x 2.
- Les bouchons sont amenés un par un à la ligne d'arrivée, l'équipe qui termine la première gagne.
- Pour le pion 1
- toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Faites cela 10 fois.
- COURIR JUSQU'AU POTEAU.
- Pôle
- Puis tu fais une esquive au poteau.
- RUN TO PAWN 2.
- Pôle 2
- 5 redressements assis.
- COURIR JUSQU'AU POTEAU
- Pôle
- faire un passage au poteau depuis l'arrière du panier.
- COURSE AU PAWN 1
- Pion 1
- Pompes 5 fois
- COURIR JUSQU'AU POTEAU
- Pôle
- Effectuer un lancer de pénalité
- RUN TO PAWN 2
- Pôle 2
- Tir à quatre mètres derrière le panier
- Après le tir intercepté, recevez le ballon et relancez-le au receveur, qui se tient à côté du panier.
- Sprint à la pion 1 et recommencer
- Nous faisons cela 3 fois
- Gardez le poste libre et gardez vos distances les uns des autres.
- Mais à chaque fois, changement sous le poste.