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Korfball exercices

  • Le joueur 1 se tient à côté du pion
  • Le joueur 2 vient à côté du joueur 1 et double une fois
  • Le joueur 2 s'enfonce dans la profondeur
  • Le joueur 1 s'empare de son propre ballon et effectue un centre.
  • Le joueur 2 reçoit une balle en profondeur
  • Échange après X occasions
  • Marquer un total de X buts
Points d'attention :
  • Exécuter l'action en douceur.
  • Passe tendue.
  • Passe correcte de la main.
drawing Passes, courses avec ballon en profondeur et ligne en profondeur

Objectif :
échauffement avec entraînement à la réaction.

  • Le terrain est divisé en cinq lignes différentes, y compris les lignes de touche.
  • Tout le monde commence sur la même ligne, en commençant par des passes courtes.
  • L'entraîneur annonce à chaque fois une couleur/un type de ligne vers laquelle le groupe doit courir le plus rapidement possible. Vous devez taper la ligne sur le sol avec les deux mains.
  • Plus tard, un élément de compétition est ajouté.
  • Celui qui touche la ligne en dernier est éliminé.
  • Il y a quatre paniers dans chaque coin du terrain.
  • Sous chaque panier se trouve un déclarant.
  • Les autres joueurs se tiennent au milieu.
  • De là, ils courent en sprintant vers un panier et effectuent un passage.
  • Avec toute l'équipe, ils marquent 20 points !
  • Les joueurs se placent dans un grand cercle.
  • Le ballon doit toujours être passé à son voisin.
  • La passe peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
  • De plus en plus de ballons sont ajoutés
  • Lorsque le ballon touche le sol, les joueurs doivent marcher jusqu'au bord du terrain et revenir avant de pouvoir continuer.
  • Le ballon doit être lancé de la main gauche vers la gauche et de la main droite vers la droite.
  • Si c'est trop facile, il est possible d'attraper le ballon d'une seule main si nécessaire.
drawing Echauffement - passes
Même chose que le pillage de pions, mais maintenant vous êtes autorisé à piller les gens lorsque les pions du milieu sont épuisés.

Règles du jeu :
  • Les équipes jouent l'une contre l'autre.
  • Chaque équipe a son propre panier.
  • Déterminez le coup à jouer, si ce coup est en place, vous pouvez prendre un pion au milieu.
  • Si vous n'avez plus de pions, vous pouvez prendre une personne d'une autre équipe.
Objectif
  • Quelle équipe a volé le plus de pions/joueurs au signal final.
    ou
  • Quelle équipe a volé tous les joueurs de son panier.
  • Faites des groupes de 4/5 ou 6 joueurs avec 2 ballons.
  • Ils se placent en ligne, les deux premiers joueurs ayant un ballon.
  • Commencez à 4 mètres du panier.
  • Dès que le premier a tiré, le second peut commencer à tirer.
  • Les tireurs vont chercher le ballon et tirent à nouveau depuis cet endroit.
  • Lorsque le premier tireur marque, il passe le ballon au numéro 3, qui tire en même temps.
  • Si le tireur qui a commencé en dernier marque le premier point, le premier tireur est éliminé.
  • Qui gagne ce défi ?
  • Nous le jouons des 4 côtés du panier.
  • Nous travaillons en paires ou en trios (avec 2 joueurs en alternance, avec 3 joueurs en alternance).
  • Il y a 6 pylônes autour de la nacelle, tous à 6 mètres.
    1. Quelle équipe 2/3 est la première à marquer 5 fois depuis chaque pylône ?
    2. Lequel des 2/3 à marquer en premier marque 2/3x de chaque distance
  • Ensuite, les pylônes sont placés à 2 mètres et chaque joueur marque 2 buts de chaque côté.
drawing balle traversante, tir à distance et petite chance
En bref, il s'agit d' un exercice de tir (-jeu) au cours duquel vous tirez depuis différents côtés du panier.

Organisation :
  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs : un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.

  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils changent de rôle.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le tour du monde" ?

Variation :
  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites.
  • Ou : marquer 2 buts de chaque pion.

Variation:
  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement,
  • Ou simplement : prendre des mesures d'évitement.
Variation:
  • Il y a deux paires par panier.
  • Les deux tireurs ont maintenant pour instruction de marquer deux buts ensemble à chaque pion, peu importe qui marque les buts.
  • L'équipe change donc de rôle après quatre matchs à deux buts.
  • A quel panier sont-ils les premiers à marquer deux fois (et donc les premiers à marquer 16 buts) ?

La principale considération derrière les exercices ci-dessus est le fait que le tir devant le panier est généralement préféré. Et comme une grande partie du box se trouve à côté ou derrière le panier, il est nécessaire de s'entraîner depuis ces zones également. Et tirer de là est vraiment différent : non seulement parce que les paniers pendent généralement légèrement vers l'avant, mais aussi parce que la fixation au poteau est clairement visible pour le tireur, ce qui affecte l'estimation de la distance et de la hauteur correctes.

La propreté du tir est toujours importante, bien sûr, mais ici il s'agit de marquer des buts. Lorsque les joueurs jouent à ce jeu pour la première fois, ils seront assez bruyants au début et il se peut qu'il y ait des réactions comme "tu ne peux pas faire ça !" ou "je n'aime pas ça". Au bout d'un certain temps, ces réactions disparaissent d'elles-mêmes, les gens commencent à tirer avec une grande concentration et le score s'améliore à pas de géant. Ce qui semblait impossible au départ s'avère finalement possible !

  1. Réaliser 6 tirs à 5 mètres.
  2. Faites 8 tirs.
  3. Faites 5 tirs au but pour vous-même (comptez combien vous en avez marqué).
  • 3 pions autour du panier pour créer un triangle.
  • L'attaquant est autorisé à entrer, le défenseur ne l'est pas.
  • L'attaquant se tient à 6 mètres du panier et l'attaquant essaie de se placer devant lui. Il obtient 2 points pour ça. S'il n'y parvient pas, il cherche une opportunité derrière le panier. S'il marque derrière le panier, il obtient 1 point.
  • Le défenseur doit toujours être devant.
drawing Défendre au panier
Objectif :
2 Les courses sur le support créent une distraction, afin que le joueur puisse s'éloigner de sous le panier et tirer.

Jeu :
  • 2 attaquants en hauteur devant le panier.
  • 1 support haut devant le panier.
  • 1 attaquant sous le panier.
  • L'attaquant 1 passe le ballon jusqu'à deux fois avec appui, tout en se déplaçant.
  • L'attaquant2 s'élance de telle sorte qu'il peut également s'élancer après ces deux lancers.
  • L'attaquant 1 traverse à grande vitesse ; si aucun passage ne peut être effectué, le joueur 2 passe.
  • Dans le même temps, le joueur 1 s'éloigne du panier et se place du côté d'où provient l'élan.
  • Si le joueur 1 est libre, il peut marquer ; s'il est bien défendu, il peut faire une passe au joueur qui part sous le panier.
  • Si le ballon ne peut pas être passé au soutien, voir si le joueur 2 peut le jouer.
Accords :
  • Les attaquants 1 et 2 ne restent pas immobiles.
  • Pas plus de deux lancers vers le support par la même personne.
drawing 2-1-1 sortir de sous le panier
Objectif :
Apprenez à vous sentir l'un l'autre sans communication et gardez le cap sur le jeu.

Formation :
Deux paniers en face l'un de l'autre. A chaque panier, un ballon et deux joueurs.

Jeu :
  • Le joueur 1 sous chaque panier court vers le milieu.
  • Au milieu, les joueurs 1 tournent l'un autour de l'autre, le visage reste vers le panier.
  • Le run-through est lancé et arrêté par les joueurs eux-mêmes.
  • Le joueur 2 lance le ballon et prépare la course vers le centre ; il vérifie avec le joueur 2 opposé.
drawing Spinner avec tour