Korfball exercices
- 3 hommes par panier.
- Le joueur A commence comme attaquant devant le panier.
- Le joueur V commence comme défenseur à une distance de 1,5 bras du tireur.
- Le joueur C commence avec le ballon dans la boîte.
- L'attaquant A doit essayer de marquer par le biais du duel 1 contre 1.
- Le comment (distance, esquive, dlb) n'a pas d'importance.
- La tâche du défenseur V est de suivre en permanence l'attaquant à une distance de 1,5 bras.
- Si l'attaquant a le ballon dans les mains, le défenseur doit fermer le jeu.
- Le défenseur n'est pas autorisé à taper ou à bloquer les balles.
- Le V doit montrer qu'il est avec l'attaquant, mais doit autoriser le tir.
- Pour ce faire, le défenseur place sa main juste au-dessus de l'épaule de l'attaquant.
- Après 1 minute, le défenseur doit changer de position.
- 4 enfants par panier
- Chacun a son propre ballon.
- Chaque enfant sur un côté du panier.
- Si vous marquez un point, vous pouvez monter d'une place.
- Celui qui fait le tour en premier gagne.
- Nombre pair d'enfants par groupe
- Mission accomplie, en obtenir un nouveau de l'entraîneur.
- Qui est le premier à accomplir toutes les tâches ?
- 5 fois le score de tir
- 5 fois le coup d'arrêt
- 2 plans dans une série
- 4 fois marquer de l'arrière
- Score deux fois par personne
- Au milieu, vous mettez des boules
- Les joueurs se tiennent près de leur panier
- Au coup de sifflet, ils courent et essaient d'avoir un ballon.
- Si vous disposez d'un ballon, vous pouvez tenter un tir (lancer de pénalité - distance) et
- Si vous marquez, vous obtenez un point,
- A chaque nouveau tour, une boule de moins au milieu.
- Les joueurs qui ne reçoivent pas le ballon continuent à courir.
- jusqu'à 5 points par personne
- Demandez aux joueurs de tirer dix fois et comptez le nombre de buts qu'ils marquent.
- Ensuite, faites-leur faire dix sprints sur dix mètres.
- Ensuite, ils doivent tirer dix fois de plus et compter le nombre de buts qu'ils marquent.
- Par panier 4 joueurs, 2 attaquants, 2 défenseurs.
- Ils seront en compétition les uns avec les autres et les règles seront légèrement modifiées à chaque fois.
- Les attaquants doivent marquer deux fois. Si les défenseurs interceptent deux fois, le ballon est échangé.
- Comme ci-dessus, mais maintenant vous ne pouvez tirer que si vous avez passé le ballon au moins une fois.
- comme le 1, mais seule une balle sortie peut être utilisée pour marquer.
- Le tir défensif est autorisé, la prise est importante pour pouvoir continuer à attaquer.
- etc. L'entraîneur de chaque panier peut ajouter à ces exercices, la transmission rapide de ces variations est une nécessité pour la concentration.
- Formez 2 équipes de 4 joueurs.
- Des chapeaux !
- Rassemblez-vous entre les 4 paniers.
- L'équipe attaquante reçoit le ballon et peut choisir le panier à attaquer.
- Ceci afin de les encourager à chercher eux-mêmes des espaces libres.
- L'autre équipe suit, intercepte le ballon ?
- Puis ils choisissent. Faites cela pendant les 5 premières minutes.
- Puis une autre variante.
- Répartissez tous les joueurs en quatre équipes. Chaque équipe obtient son propre panier et doit le défendre.
- Si une équipe a le ballon, elle choisit où attaquer.
- 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- 5min et ensuite regarder par panier qui a le plus de points = 2 fois
- Deux paniers en face l'un de l'autre.
- Sous chaque panier, un déclarant avec le ballon.
- Les joueurs du milieu, divisés en deux groupes, se font face en ligne.
- Pour qu'ils puissent voir les deux paniers. Une rangée est consacrée à l'attaque, l'autre à la défense.
- Les deux premiers joueurs de la rangée s'engagent dans un duel.
- Le duel commence lorsque l'un des attaquants laisse la balle rebondir une fois.
- L'attaquant peut décider vers quel panier il veut attaquer.
- Le but de cet exercice est d'essayer intelligemment de se libérer et de marquer des points.
- Après un tour, l'attaquant se place derrière les défenseurs et le défenseur se place derrière les attaquants.
- Entre temps, les attaquants changent.
2 personnes par pôle
- De l'avant un chapeau à une distance de 5 mètres, d'un côté à une distance de 3 mètres et d'un côté à une distance de 1 mètre. de l'arrière à une distance d'environ 4 mètres.
- Le numéro 1 commence à tirer. Incendie numéro 2.
- Lorsque le numéro 1 a marqué, il se déplace sur le côté, où il marque à nouveau, vers l'arrière et ensuite vers l'autre côté.
- Donc, au total, nous marquons 4 fois. Si vous y parvenez, c'est au tour du numéro 2.
- Si le numéro 1 n'a pas marqué 4 fois après 2 minutes, alors nous changeons et nous nous entraînons séparément sur la technique de tir.
- En faisant passer le poids par les genoux et en le remontant.
- Faites-le 10 fois, puis tirez 5 fois à 3 mètres du poteau.
- Ensuite, nous reprenons le poids et déplaçons nos bras le long du corps, puis avec un bras tendu vers l'avant.
- Ensuite, nous avançons avec le bras tendu.
- Nous le faisons également 10 fois, puis nous tirons 5 fois à 5 mètres.
- Puis finalement, nous nous déplaçons sur le côté avec les bras tendus 10 fois.
- Ensuite, au poteau, nous tirons 5x à 7 mètres du poteau.
- Deux personnes à chaque poteau et une balle aux deux poteaux.
- Lancez le ballon de l'autre côté et courez après lui, en faisant une course à travers.
- Les autres joueurs qui se font face font de même.
- L'autre personne qui a passé de l'autre côté lance le ballon de l'autre côté et traverse, et ainsi de suite.
- Le passage est important car il y a un écart assez important entre la personne qui passe et celle qui doit passer.