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Korfball exercices

  • Travaillez en binôme.
  • Vous effectuez un mouvement d'évitement après avoir joué le ballon, puis vous le placez à nouveau et vous vous évadez à nouveau du même côté.
  • Ceci est important pour la clarté de la personne qui décède.
    • Score 5x esquive à gauche.
    • Score 5 fois plus élevé que l'embardée à droite.


  • Divisez l'équipe en groupes égaux de 3 au maximum.
  • Autant de pôles que de groupes
  • Tout le monde peut défendre tout le monde
  • Peut marquer sur n'importe quel poteau
  • Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
  • Chaque groupe commence sur son propre poteau
  • Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
  • Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
  • Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
  • Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
  • Quelle équipe de 4 est la première à marquer 3x.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
  • Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
  • Jeu ouvert. Vous ne pouvez tirer en tant qu'attaquant que si vous n'avez pas joué dans le ballon.
  • Quelle paire est la première à marquer 3x.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
  • Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
  • 2 personnes désignées ne peuvent tirer que depuis la position d'appui, les deux autres peuvent tirer s'il y a une prise.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (pour un maximum de 10 points)
  • Des paires de joueurs tirent depuis une distance de 3x points pp.
  • Maintenant, seulement de loin.
  • Répartissez-vous en groupes de 2 ou 3 joueurs.
  • Chaque groupe a un nombre X de pions au milieu. (par exemple 2)
  • Les joueurs effectuent une tâche.
  • Peu importe le type de tir, il peut s'agir d'un tir de 4 mètres, d'un tir de pénalité, etc.
  • Quand un nombre X de buts ont été marqués, le groupe peut prendre un pion au centre.
  • Il n'y a plus de pions au milieu ?
  • Ensuite, vous pouvez les prendre dans un autre groupe.
  • Le premier groupe à obtenir un nombre X de pions gagne.
  • Cela doit être plus que le nombre de pions par groupe au milieu !
  • (Si chaque groupe a 2 pions au milieu, le nombre de pions pour gagner doit être de 3 ou plus)
  • Formez des groupes de 2/3 joueurs.
  • 1 tour de Jenga se trouve au milieu des poteaux.
  • Vous allez réaliser une liste d'exercices.
  • Pour chaque exercice, tous les groupes disposent d'une minute pour marquer autant de buts que possible.
  • Le nombre de buts détermine l'ordre dans lequel une pierre est tirée de la tour de Jenga.
  • La plupart des objectifs vont commencer.
  • En cas de nombre égal de buts, pierre, papier, ciseaux.
  • L'équipe qui renverse la tour de quelque manière que ce soit est perdante.
  • Cela s'applique également si une balle roule dans la tour !

Travailler avec 3 équipes

  • Marquez 10 boules d'esquive après vous être déplacé vers la gauche.
  • Marquez 10 boules d'esquive après un déplacement vers la droite.
  • Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
  • Marquez 10 boules d'évitement en sprintant à fond.
  • Marquez 10 dribbles avec un défenseur courant.
  • Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
  • Jouez en 1:1 avec un défenseur.
  • Le défenseur se donne à fond et essaie de tout défendre.
  • En tant qu'attaquant, créez 3 occasions et exploitez-les au maximum.
  • Chaque joueur est 2x attaquant/défenseur/avanceur.
  • Postes dans un carré.
  • Un avant par poste.
  • D'autres joueurs reçoivent des balles à travers le centre.
  • Au lieu de finir, le ballon traversant fait une courte course derrière le poteau et frappe le ballon.
  • Changez après chaque tir.
  • Postes dans un carré.
  • Un attaquant par poste.
  • Les autres joueurs prennent des mesures d'évitement depuis le centre.
  • Chaque fois, après un tir, revenez au centre.
  • Échange après un nombre X de buts, un nombre X de buts dans une série ou par échange.

Cible:

  • Quelle paire est la première à x nombre de tirs.


Règles:

  • Chaque paire dispose d'une balle et tire à tour de rôle.
  • Toutes les équipes commencent à tirer en même temps.
  • Les équipes comptabilisent le nombre de buts qu'elles ont marqués.
  • Chaque équipe effectue les mêmes tirs préétablis.


Jeu:

  • Le jeu commence avec chaque équipe qui doit marquer 2 buts.
  • La première équipe à le faire appelle l'entraîneur.
  • L'entraîneur arrête le jeu.
  • Tous ceux qui ont 2 buts à ce moment-là passent au tour suivant pour 3 buts.
  • Toutes les équipes qui n'ont pas encore marqué 2 buts recommencent avec 2 buts.
  • Maintenant, les équipes ont des objectifs différents.
  • Au tour suivant, chaque équipe doit marquer un but de plus que celui qu'elle a marqué au tour précédent.
  • Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe marque 10 buts.
  • 1 poteau avec un pion ou une balle de chaque côté à 2 mètres.
  • Lorsqu'on utilise des pions, la balle se trouve sur le premier pion et le joueur l'emmène jusqu'au pion suivant et la pose à nouveau.
  • Lorsqu'il utilise des balles, le joueur remet la balle à sa place initiale avant de passer au pion suivant.
  • Le joueur commence à 5 mètres du panier, au signal le joueur sprinte vers le premier pion/balle.
  • Le joueur saute en arrière et en avant aussi haut que possible au-dessus du pion/de la balle, attrape la balle et marque à partir de 2m.
  • Si le but est manqué, le joueur saute à nouveau au-dessus du ballon et marque.
  • Si le but est marqué, passez à la balle/pion suivante et répétez jusqu'à ce que le joueur ait touché tous les côtés du poteau.
  • Vous pouvez concourir de différentes manières, en augmentant la distance de 2 mètres à 3 ou 4 mètres, en sautant de gauche à droite ou d'avant en arrière.
  • L'exercice original provient de Korfbalfit.