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Korfball exercices

  • deux équipes l'une à côté de l'autre,
  • le premier à atteindre 5 buts peut voter pour l'autre.

train-4

  • Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
  • Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
  • Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
  • Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
  • Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
  • NB: personne ne reste immobile et estime bien.
    • N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
    • Lancer du mouvement.
    • Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
  • Une paire a 1 balle.
  • Une personne lance le ballon en l'air
  • et l'autre essaie de l'attraper le plus haut possible dans les airs.

Nombre de joueurs par panier :3

Exercice :

  • 2 Joueurs se placent sous le panier avec un ballon.
  • Vous avez un tireur.
  • Le tireur continue de tirer pendant une minute et demie tout en étant pointé du doigt par deux personnes.
  • Pour que le tireur puisse tirer le plus grand nombre de fois possible, il est important qu'il attrape le ballon rapidement et qu'il fasse des passes rapidement.
  • La balle ne doit pas toucher le sol ou le tireur perd un point.
  • Un joueur lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier et effectue ensuite un tir.


Important :Placement serré et prise de balle rapide afin qu'une balle traversante puisse être prise immédiatement.

  • Nombre de points :
    • Nombre de tirs 2x
    • Walkthrough compte 1x
    • Le hasard court compte 1x
  • 4 équipes à un poste, la balle est passée (pas trop longtemps) jusqu'à ce que quelqu'un fasse la prise.
  • Cela se passe après que cette personne ait passé le ballon.
  • ce mouvement crée une brèche dans le 4-0,
  • Ce vide est comblé par un joueur qui va ensuite tirer.
  • le ballon est attrapé par le rebondeur et rejoué,
  • Le rebondeur s'éloigne du poteau et le 4-0 est rétabli.
  • cela est répété.
  • La base est la même que l'attaque dynamique partie 1,
  • Cependant, après que le rebondeur ait attrapé le premier tir, il cherchera immédiatement un coéquipier libre au fond du jeu.
  • C'est ainsi qu'est créée la "seconde chance".
  • Le rebondeur reste debout et attrape à nouveau le ballon, le joue et s'éloigne lui-même du poteau.
  • Il est important dans cet exercice que les quatre joueurs soient en mouvement,
  • Lorsque le premier joueur effectue un tir, le joueur au fond du jeu doit déjà se libérer et se préparer à effectuer le deuxième tir.
  • Les exercices d'attaque dynamique 1 et 2 sont réalisés avec des défenseurs,
  • Les attaquants doivent être bien occupés à se déplacer et à se libérer de leur adversaire.
  • Si le premier tir ne réussit pas, une ligne profonde peut être exécutée.
  • Il est important que la première passe après la position du rebondeur soitune passe pour un tir.
  • Si les coéquipiers ne sont pas assez libres, le ballon ne sera pas passé.
  • Placez 4 paniers dans un carré.
  • Le groupe entier marche autour des paniers en ligne.
  • Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
  • Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
  • Options :
    • Les enfants courent les uns après les autres autour des paniers en ligne.
    • La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple : soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
    • Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à marcher aussi vite qu'elle le peut vers l'avant de la rangée et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
    • Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
  • Par paire à un panier.
  • Commencez par marquer 2 tirs de distance pp puis obtenez une carte de mission de l'entraîneur.
  • Additionnez les points sur les cartes d'affectation.

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • Il y a quatre pions ou autres marqueurs à chaque panier :
    • 1 devant et 1 derrière le panier et
    • 1 à gauche et 1 à droite du panier,
    • toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but avec chaque pion le plus rapidement possible.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?
  • Le lancer de penalty peut être pratiqué immédiatement dans son intégralité.
  • La pression de devoir marquer au banc des pénalités peut être imitée de différentes manières :
    • Marquer dix points d'affilée, en comptant à nouveau en cas d'échec.
    • Quel groupe obtient le plus grand nombre de lancers de pénalité, en marquant deux points et en en manquant un,
    • qui est le premier à avoir 20 points,
    • quel joueur marque le plus de points en 10 tentatives.
  • Cet exercice est une question de technique.
  • De même, dans le jeu, seule la technique est décisive pour savoir si un but est marqué ou non.
  • Il n'y a pas de facteur temps ni de défenseur.
  • Organisez les exercices de manière à ce que ce ne soit pas le temps mais l'efficacité qui compte.