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Korfball exercices

  • 2 joueurs tirent depuis N<O<Z<W.
  • L'un part derrière le panier et l'autre devant.
  • Si vous marquez, vous avancez d'une direction de vent.
  • Vous gagnez si vous avez dépassé votre adversaire.
  • Pions à 1,2,4,6,8 mètres.
  • 2 chances de tir par pion, si les deux manquent 1 pion en avant.
  • Changez après 10 tirs.
  • Qui vient le plus loin en x minutes.
Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :

  • Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
  • Traversée : score de 15x
  • Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
  • Lancer de pénalité : score 15x
  • Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
  • Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
  • Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
  • Lancers francs : score 8x
  • Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
  • Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points

Un petit carré autour du panier. Dans ce jeu, 2 joueurs doivent attaquer et passer continuellement. Après chaque passe, le joueur est en mouvement.

  • 2 Course après la passe. Après 4 touches de balle, le tir suit et l'autre joueur l'attrape (tirez pour marquer, pas parce que vous êtes libre).
  • 3 Traversée après le passage.
  • Après chaque passe, le lanceur croise le joueur qui n'a pas reçu le ballon, ils échangent donc leurs positions.
  • 3/1 Même chose que ci-dessus mais assurez-vous que dès que vous recevez le ballon, vous êtes prêt à tirer. Si vous êtes en bonne position et que vous avez bien attrapé la balle, vous pouvez tirer, sinon vous continuez à jouer et le prochain tire.
  • 4 Toutes les actions ci-dessus mais maintenant avec un bon rebond, mais pas en position.


  • 1 pôle
  • Tous les joueurs en ligne à une bonne distance, pas trop près.
  • Le premier à tirer commence, quand il a tiré, le second peut tirer.
  • Si vous marquez avant que le joueur derrière vous ne marque, donnez le ballon au joueur suivant et rejoignez le fond de la rangée.
  • Si le joueur derrière vous marque avant vous, vous êtes éliminé. Les deux balles vont aux deux joueurs suivants.
  1. Les joueurs s'alignent devant le panier
  2. Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et le joueur 1 court après le ballon à mi-chemin et à l'intérieur.
  3. Le joueur 2 lance le ballon lorsqu'il pense que l'autre joueur peut faire un bon passage.
  4. Le joueur 1 le termine. (et recommencer à l'étape 1)

Travailler avec 3 équipes

  • Marquez 10 buts après vous être déplacé vers la gauche. (courir de l'avant vers le côté jusqu'à environ 5 mètres à côté du panier)
  • Marquer 10 buts après un déplacement vers la droite. (courir depuis le côté ou l'arrière vers la droite jusqu'à environ 5 mètres du panier)
  • Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
  • Marquez 10 balles en sprintant à fond.
  • Marquez 10 passages avec un défenseur en exercice.
  • Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
  • Les chapeaux qui entourent le panier sont de couleurs différentes.
  • Les chapeaux sont placés à 3 mètres maximum du panier.
  • Le joueur à l'extérieur de la boîte nomme une couleur et joue le ballon dans la zone de cette couleur.
  • Le joueur au panier bloque un adversaire, court latéralement/en arrière vers la couleur mentionnée, récupère le ballon et tire.
  • Le co-offensif doit voir la position du défenseur et diriger le bloqueur dans la bonne direction.
  • Jouez 2 tours, en marquant des points de chaque couleur, puis avec un défenseur qui doit être provoqué.
drawing courtes chances après le blocage
  • Chaque paire a un panier et un ballon.
  • L'une des deux équipes a un ruban.
  • Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
  • Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
  • Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
  • Nous commençons tous à tirer en même temps.
  • Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
  • L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
  • Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
  • 4 postes dans un carré.
  • 4 attaquants.
  • 1 attaquant.
  • 3 défenseurs.
  • L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
  • Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
  • Variantes :
    • Seulement des balles traversantes.
    • Seulement des coups de feu.
    • Nombre de buts, etc.
drawing 1 attaquant, 3 défenseurs
  • Les joueurs courent l'un après l'autre dans un "train" autour des poteaux.
  • Le dernier joueur essaie de passer devant.
  • S'il réussit, le joueur suivant passe à l'étape suivante.
  • Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit passé de l'arrière à l'avant.
  • Premier tour à un rythme facile.
  • Deuxième tour plus rapide.
  • 2 poteaux se faisant face.
  • Chaque poste a sa propre équipe 2/3.
  • Les deux joueurs qui vont chercher un ballon traversant courent vers l'autre poteau.
  • Au milieu, ils s'entourent les uns les autres.
  • Les joueurs sprintent jusqu'à leurs propres poteaux de but et font un turnover.


Variantes

  • Au lieu d'une balle traversante, une balle d'esquive.
  • Au lieu d'un ballon traversant, un ballon tiré derrière le poteau.
  • Si nécessaire, poste à poste, celui qui marque le nombre X de buts en premier.