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Korfball exercices

  • Dans chaque section, il y a deux couples, une dame et un monsieur.
  • Dans chaque paire, un bon (moins mauvais) attaquant doit être représenté.
  • Si l'une des paires coupe devant la passe, l'autre prend le rebond en coupant à travers le bloc. L'autre paire doit ensuite être capable de tirer à travers le duel en un contre un.
  • 1 contre 1, quatre joueurs de force égale à un poste.
  • Chaque joueur attaque pendant une minute ou change lorsque deux buts sont marqués.
  • Chaque joueur peut attaquer deux fois, ce qui permet ce qui suit dans les tours individuels :
  • 1er tour : tirer uniquement
  • 2ème tour : tout est permis, y compris la balle de promenade.
  • Deux personnes par poste.
  • Un au point de penalty, un sous le panier.
  • La personne située sous le panier lance le ballon et la personne située devant le panier tire rapidement.
  • Si vous tirez 50%, vous pouvez continuer à tirer.
  • Cela dure 8 minutes.
  • Paires à un pôle.
  • Chaque pôle a trois points.
  • Si un but est marqué sur un poteau, un point est déduit.
  • Le pôle est défendu par une paire.
  • La première paire qui obtient un score de zéro reçoit un "âne" comme point supplémentaire.
  • Après cela, la paire est éliminée si elle a zéro.
  • La dernière paire restante gagne.
  • Attention : en binôme, vous défendez votre propre panier mais pouvez être attaqué par six adversaires.
  • Il n'est pas permis de marquer deux fois sur le même panier.
  • S'associent sur un même panier.
  • Une personne devant le panier à 2,5 ou 3 mètres, un joueur devant le panier à 6 mètres.
  • Paires au panier, la position de départ est en diagonale.
  • Le joueur qui se trouve devant a le ballon.
  • Le joueur derrière le panier a un pylône.
  • 4 poteaux dans un carré.
  • 2 contre 2 sur 2 poteaux (qui sont directement opposés l'un à l'autre).
  • Nous faisons un duel 1v1 régulier de 80 secondes,
    • par lequel 40 secondes sous une pression légère (l'attaquant n'a pas besoin de changer de rythme)
    • et 40 secondes à pleine pression.
  • Le défenseur fera parfois délibérément une erreur défensive dans les 40 premières secondes :
  • il donne à l'attaquant de l'espace pour le tir. L'attaquant doit en profiter pour passer le ballon à temps.
  • Après 40 secondes, vous sifflez et l'attaque est sous pression.
  • Les attaquants vont esquiver, l'attaquant va essayer d'esquiver deux fois, après la deuxième esquive un passage est effectué ou le ballon est passé à l'autre attaquant pour un tir.
  • Le défenseur mettra un peu de pression sur le déclarant en menaçant de sauter en avant.
  • L'attaquant doit se faire large pour éviter cela.
  • Boxes réunis près d'un panier, 1 attaquant, deux joueurs avec ballon devant le panier à 7 mètres, un joueur comme défenseur des joueurs devant le panier.
  • Les joueurs devant le panier font un mouvement d'esquive (en utilisant beaucoup d'accélération bien sûr !) et le défenseur suit le joueur.
  • Le joueur dévié essaie de passer le défenseur avec le ballon. Le défenseur essaie seulement de défendre le ballon et non la passe ! Le joueur avec le ballon passe-t-il le défenseur ? Après 1 minute, le défenseur change.
  • Mettez en place une formation normale, un monsieur sous le panier et une dame derrière.
  • La balle est prise devant et lancée sur le côté.
  • La dame derrière le panier coupe à travers le gentleman en tête.
  • Le gentleman en tête prend la tête.
  • La dame est jouée, elle tourne la tête et la balle SCO est jouée !
  • En cas d'échec, le déclarant avec la balle déplace le jeu vers l'avant.
  • une section près d'un panier.
  • Les dames ou les hommes commencent sous le panier, l'autre paire se tient à environ 7 mètres.
  • Marquez-le avec un pylône.