Korfball exercices
- Preneur devant le panier, avec un défenseur
- Preneur devant le panier, avec un défenseur.
- Le ballon est lancé sous le panier, puis passe de la main extérieure à la main intérieure pour le ballon traversant.
- Le pylône est maintenant à 6 mètres devant le panier, un coureur avec le ballon sous le panier.
- Un coureur et un défenseur près du pylône.
- Le coureur marchera d'avant en arrière à la hauteur du pylône et comptera combien de fois il peut doubler la balle avec le déclarant sans qu'elle soit interceptée par le défenseur (tout doit être fait d'une seule main).
- Après quatre doubles, la passe est faite, le défenseur n'exerce une pression et ne permet la passe que si le défenseur passe sur la jambe droite.
- A la fin de l'entraînement, jouez une partie de basket à 4 contre 4 sur 1.
- Faites attention à la construction à partir du 4-0 et passez au 3-1 avec un grand triangle.
- Une occasion de marquer doit être créée rapidement à partir du grand triangle.
- Si possible, créez une opportunité derrière le panier immédiatement après la prise du rebond ; si ce n'est pas possible, recommencez à partir du 4-0.
- LE RYTHME DE LA BALLE EST ÉLEVÉ DANS LE 3-1.
- Alignez-vous en carré avec une distance d'environ 10 mètres entre eux.
- Pour les groupes plus importants, on peut utiliser des pentagones.
- Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2, court après le ballon et le récupère auprès du joueur 2.
- Le joueur 1 lance au joueur 3, qui court à nouveau après le ballon, le reçoit et le lance au joueur 4.
- Au joueur 4, le joueur 1 lance une longue balle diagonale au joueur 2 et le joueur 1 peut reprendre sa position initiale.
- Le joueur 2 continue pendant ce temps l'exercice.
- Demandez à chaque joueur d'effectuer cet exercice deux fois, puis de le lancer dans l'autre sens.
- Qui finit en premier ?
- Faites attention aux distances inégales.
- Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 qui arrive en sens inverse et qui ne court pas droit vers le ballon,
- mais se déplace en diagonale à la droite du joueur.
- Le joueur 1 court de l'autre côté, reçoit la balle à mi-chemin du joueur 2 et la lance vers le pion d'où il est venu, le joueur 4, et se connecte derrière l'autre pion où seul le joueur 3 se tient.
- Le joueur 2 se connecte derrière le joueur 4.
- Le joueur 1 doit faire un quart de tour pour lancer le ballon du joueur 2 au joueur 4, ce tour doit être fait en l'air.
- Le joueur 1 lance à un joueur 2 qui arrive,
- Ce joueur lance le ballon vers le cône d'où il est venu au joueur 3 (il doit donc faire un demi-tour) et rejoint l'autre cône.
- En triplette, la paire commence maintenant sans la balle.
- Le joueur avec le ballon joue le ballon à deux mains vers le joueur à l'autre cône, court après le ballon et rejoint les joueurs à ce cône.
- Un exercice simple et reconnaissable.
- Développer la vitesse du lancer est un point d'attention possible pour que ces exercices restent attractifs pour les joueurs plus âgés.
- Par deux, vous tirez à tour de rôle depuis un poste de tir situé à environ 6-8 mètres.
- Vous tirez 3x par tour, au moins 1 d'entre eux doit être touché, sinon vous courez 3x autour du panier à partir du point de tir.
- Qui est le premier à marquer 10 fois.
- Celui qui y parvient en un minimum de tours est le gagnant.
- NB Vous pouvez également utiliser cet exercice pour tester s'il y a des progrès dans le pourcentage de tir.
En bref :
- Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.
Organisation :
- Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
- A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
- Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
- Un de chaque paire commence sous le panier.
- La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
- Après cela, ils échangent leurs fonctions.
- Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?
Variation :
- Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.
Variation:
- Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
- Vous vous alignez tous en ligne, les deux premières personnes reçoivent un ballon.
- L'objectif est que la deuxième personne de la file marque avant la première.
- Lorsque cela se produit, la personne qui a marqué peut rejoindre le dernier rang et la personne qui a perdu peut s'asseoir sur le côté.
- Si le numéro 1 marque en premier, il rejoint la rangée arrière et donne le ballon à la personne suivante dans la file, elle est le numéro 2 et la personne qui a perdu est le numéro 3.
- alors il/elle est numéro 2 et celui qui était déjà occupé devient numéro 1
- Les joueurs se placent en différents groupes au poste et reçoivent une mission de tir.
- Par exemple, marquer 3 fois de suite sans rater de 5 mètres.
- Celui qui a fait cela peut venir au centre et dire plus haut ou plus bas à sa rangée de cartes à jouer.
- Cet exercice est répété jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé sa rangée de cartes.
- Si l'on se trompe, la carte est remplacée par une carte de rechange.
3 contre 2
- Jeu terminé 2 paniers. Le jeu continue jusqu'à ce que la première paire ait 3 buts.
- Toutes les autres paires s'arrêtent alors immédiatement.
- En cas d'égalité, la première paire à marquer un but gagne.
- A l'arrêt 0-0.
- Les gagnants à gauche, les perdants à droite.
- Faites un cercle de poteaux.
- Allez par deux sous un poteau. L'un reste sous le panier et l'autre prend des balles sous chaque poteau.
- Faites ceci pendant 2 tours et gardez le score.
- Après deux tours, l'autre membre de la paire fait de même et compte également les points.
- Après 4 tours, l'équipe ayant le nombre total de balles passées gagne.