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Korfball exercices

fusil-de-chasse


  • Vous formez des groupes de 2 ou 3.
  • Vous commencez à tirer au panier et lorsque vous avez marqué, vous criez YO,
  • et ensuite vous (et les autres qui tirent) passez au poste suivant.
  • De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois (ou moins si vous voulez) a gagné.
  • 2 postes avec le panier contre l'autre
  • 2 équipes se relaient pour tirer sur le panier le plus éloigné d'elles.
  • Celui qui aura 10 buts en premier.
  • Un but dans le panier de l'autre équipe est un point pour l'autre équipe.


  • Liste :
    • 5 balles traversantes,
    • 10 tirs au but,
    • 5 tirs à 4 mètres
    • 15 balles traversantes de derrière le panier,
    • 5 tirs de 3 mètres derrière le panier.
  • vous avez 3 enfants par poste.
    • 1 est l'attaquant,
    • 1 est le défenseur et
    • 1 est l'attaquant, 1 est le défenseur et 1 est l'attaquant/le receveur.
  • l'attaquant doit essayer de marquer et le défenseur doit l'empêcher.
  • Changement lorsque l'attaquant a marqué
  • 3 hommes par panier.
  • Le joueur A commence comme attaquant devant le panier.
  • Le joueur V commence comme défenseur à une distance de 1,5 bras du tireur.
  • Le joueur C commence avec le ballon dans la boîte.
  • L'attaquant A doit essayer de marquer par le biais du duel 1 contre 1.
  • Le comment (distance, esquive, dlb) n'a pas d'importance.
  • La tâche du défenseur V est de suivre en permanence l'attaquant à une distance de 1,5 bras.
  • Si l'attaquant a le ballon dans les mains, le défenseur doit fermer le jeu.
  • Le défenseur n'est pas autorisé à taper ou à bloquer les balles.
  • Le V doit montrer qu'il est avec l'attaquant, mais doit autoriser le tir.
  • Pour ce faire, le défenseur place sa main juste au-dessus de l'épaule de l'attaquant.
  • Après 1 minute, le défenseur doit changer de position.

defendre-attaquer-3

  • 4 enfants par panier
  • Chacun a son propre ballon.
  • Chaque enfant sur un côté du panier.
  • Si vous marquez un point, vous pouvez monter d'une place.
  • Celui qui fait le tour en premier gagne.
  • Nombre pair d'enfants par groupe
  • Mission accomplie, en obtenir un nouveau de l'entraîneur.
  • Qui est le premier à accomplir toutes les tâches ?
    • 5 fois le score de tir
    • 5 fois le coup d'arrêt
    • 2 plans dans une série
    • 4 fois marquer de l'arrière
    • Score deux fois par personne
  • Au milieu, vous mettez des boules
  • Les joueurs se tiennent près de leur panier
  • Au coup de sifflet, ils courent et essaient d'avoir un ballon.
  • Si vous disposez d'un ballon, vous pouvez tenter un tir (lancer de pénalité - distance) et
  • Si vous marquez, vous obtenez un point,
  • A chaque nouveau tour, une boule de moins au milieu.
  • Les joueurs qui ne reçoivent pas le ballon continuent à courir.
  • jusqu'à 5 points par personne



  • Demandez aux joueurs de tirer dix fois et comptez le nombre de buts qu'ils marquent.
  • Ensuite, faites-leur faire dix sprints sur dix mètres.
  • Ensuite, ils doivent tirer dix fois de plus et compter le nombre de buts qu'ils marquent.
  • 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
  • Nombre de points :
    • Nombre de tirs 2x
    • Walkthrough compte 1x
    • Le hasard court compte 1x
  • 5min et ensuite regarder par panier qui a le plus de points = 2 fois
  • Formez deux équipes en ligne face à face et ramenez les pions ensemble vers l'autre côté.
  • Pour ce faire, il faut d'abord lever une main et prendre le pion et le placer entre les deux mains.
  • Ensuite, vous levez votre autre main et mettez le pion à côté de votre main.
  • De là, la personne suivante fait exactement la même chose jusqu'à ce que le pion atteigne l'autre côté.
  • Au total, 8 pions doivent atteindre l'autre côté.