Korfball exercices
Tâche:
- En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
- Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
- Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
- C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.
Règles du jeu
- Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
- Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
- Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
- Étape 1 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
- Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
- Étape 2 :
- Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
- La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
- Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
- Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
- Le score dans le panier est de 2 points.
- Autres règles normales de korfball.
Tâche:
- Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?
Règles:
- Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
- Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
- L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
- Joue avec 4 joueurs autour du poteau.
- Le joueur 1 prend la passe immédiatement après une passe.
- Le joueur 2 passe au joueur 3.
- Le joueur 3 passe au joueur 1 dans la passe.
- Le joueur 2 tourne autour de l'appât et attrape le ballon.
- Bitch fait une passe à l'un des deux attaquants.
- Tir de joueur.
- Il est important de garder un rythme de balle élevé, de remplir rapidement, de remplir les bonnes personnes et de lancer dans la bonne main.
Tâche:
- Attaque :
- Choisir une position correcte pour un lancer de pénalité ou un lancer franc dans le temps imparti.
- La défense :
- Se positionner correctement devant son attaquant pour le lancer de pénalité ou le lancer franc dans le temps imparti.
Règles:
- Le meneur annonce si un lancer libre ou un lancer de pénalité est accordé et qui le fera.
- Les attaquants et les défenseurs s'alignent dans le temps imparti.
- Les erreurs sont discutées de manière positive.
- Dans le cas des équipes supérieures, ne placez qu'un pion devant le point de penalty.
Formation sur les passes courtes.
- 2 joueurs commencent à environ 2 mètres l'un de l'autre. Vous pouvez augmenter/diminuer la distance au fil du temps ou en fonction de la variation que vous effectuez.
- Les passes doivent être difficiles !
- Veillez à ne pas lancer fort pour le simple plaisir de lancer fort, mais à lancer fort pour que le ballon parvienne rapidement et fermement à votre coéquipier.
- Rappelez-leur constamment ceci
- Les passes doivent également être serrées.
- Pas d'"arcs de pisse". Ces passes sont lentes et faciles à intercepter
- Lorsque vous attrapez avec une main, assurez-vous de bouger avec la main et si nécessaire de marcher avec la jambe correspondante.
Variation 1
- Le joueur 1 passe de sa main droite à la main gauche du joueur 2.
- Le joueur 2 prend le relais et passe directement au joueur 1.
- Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
- Répétez en augmentant la distance.
Variation 2
- Le joueur 1 passe la main droite à la main gauche du joueur 2.
- Le joueur 2 passe à la main droite du joueur 1 avec sa main gauche.
- Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
- Répétez en augmentant la distance.
Variante 3 - avec mouvement gauche droite
- Le joueur 1 a le ballon.
- Le joueur 2 se déplace vers la gauche ou la droite.
- Le joueur 1 passe à l'extérieur du joueur 2.
- Le joueur 2 passe en retour avec sa main extérieure.
- Après une minute, les joueurs changent de position. (Le joueur 1 se déplace à gauche/droite. Le joueur 2 passe).
- Répétez en augmentant la distance.
Variante 4 - ligne profonde
- Le joueur 1 a le ballon.
- Le joueur 2 se déplace vers le joueur 1 par le côté.
- Le joueur 2 met son pied en travers et court une ligne profonde loin du joueur 1.
- Le joueur 1 passe avec une légère courbe (mais toujours serrée !) au joueur 2.
- Après une minute, les joueurs échangent leurs rôles (le joueur 1 court, le joueur 2 passe).
- Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
- Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
- Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
- Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
- Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
- De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
- Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
- L'objectif est donc d'empêcher la passe.
Objectif:
- Prendre des mesures à partir de la position 4-0.
Règles:
- Vous jouez autour et créez une opportunité d'attaque devant le panier.
- Après la première action, lancez la deuxième action.
- Après la deuxième action, retour à la position 4-0.
- Tout le monde reste en mouvement.
Actions à mettre en pratique :
- Derrière.
- Croix.
- Gauche/droite.
- Passe de 4-0.
- A.
- B.
- Ouverture.
Voir le diagramme pour passer du 4-0 au 3-1 au 2-1-1.
Les bleus sont 4-0.
- Le joueur 1 lance au joueur 2.
- Le joueur 1 effectue un rebond.
- Le joueur 3 remplace le joueur 1.
- Joueur 4 derrière le panier.
- Le joueur 2 lance au joueur 1.
- Le joueur 1 lance vers le joueur 2 ou 3, qui effectue un mouvement d'évitement. (si possible tirée).
Red est 3-1.
- Le joueur 4 entre dans l'appui.
- Le joueur 2 ou 3 lance à 4.
- Les joueurs 2 et 3 effectuent une tentative de but.
- La joueuse 1 attrape un tir ou s'assure qu'elle est à l'écart d'une passe, peut marquer via une diversion après une passe manquée.
- Le joueur 4 fait une course après une passe.
- Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
- Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
- L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
- Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
- Exemple d'affectations.
- Taper le sol.
- Sauter en l'air.
- Sprint jusqu'au prochain poteau.
- 1 burpee.
- En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
- Les joueurs jouent en 4-0 autour du poteau.
- Le joueur 1 effectue la prise immédiatement après une passe.
- Le joueur suivant à passer prend la passe, mais il est "défendu devant" et ne peut pas l'éviter.
- Le joueur va derrière le poteau, le "défenseur" reste devant le poteau, le joueur derrière le poteau s'éloigne, reçoit le ballon et tire.
- La balle est attrapée, jouée et l'exercice est répété.
- Cela peut se faire avec ou sans défenseurs.
- Avec les défenseurs, ceux-ci doivent sur-défendre et rester devant le poteau lorsque le joueur recule.
- Sans défenseurs, veillez à ce que les attaquants continuent à faire les bons mouvements et ne reculent pas immédiatement pour s'éloigner, mais seulement lorsqu'ils ont été "préemptés".
- Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
- Tir de 4 mètres.
- Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
- Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
- Petite chance à gauche à 3 mètres.
- Petite chance à droite à 3 mètres.
- Lancer de pénalité.
- Par la balle.
- Tiré à 6 mètres.
- En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
- Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
- Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
- Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.
Objectif:
Pour préparer des attaques dans des situations de surtension
Règles:
- Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
- Donne une tâche à l'attaque :
- Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
- Donnez une tâche à la défense :
- Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
- Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
- Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
- D'accord quand l'attaque passe à la défense :
- Après X minutes, après X buts, après X interceptions.
- Un cerceau et un pion par joueur.
- Le joueur place le pion à environ 5 mètres du cerceau.
- Le joueur tourne le cerceau et sprinte vers le pion.
- Le joueur doit être de retour avant que le cerceau ne soit tourné.
- En cas de succès, déplacez le pion d'un mètre plus loin.
- Qui peut réaliser la plus grande distance ?