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Korfball exercices

  • Vous jouez en 3:3 ou 4:4 dans un espace plus petit qu'une boîte de korfball.
  • Vous jouez avec l'équipe 3 ou 4 10 fois sans que le ballon tombe ou soit intercepté.
  • Vous recherchez toujours un espace libre lorsque votre coéquipier n'a pas le ballon, afin de pouvoir continuer à jouer.
  • L'équipe 3 ou 4 est la première à se passer le ballon 30 fois.
  • Pion devant et derrière le panier.
  • Un ou plusieurs joueurs devant le panier, un sous le panier et un derrière le panier.
  • Les joueurs prennent des balles traversantes et courent autour du pion derrière le panier avant de passer.
  • Placez le pion à une distance qui oblige le joueur à sprinter à pleine vitesse pour être à temps pour passer.
  • Faites cela pendant x minutes ou x objectifs.
  • 2 paniers en face l'un de l'autre à environ 10 mètres.
  • Commencez par 3 contre 3 ou 4 contre 4.
  • En fonction des chiffres.
  • La tâche est pour les défenseurs.
  • Essayez d'intercepter.
  • Aucun contre-jeu n'est autorisé.
    • Échange lorsque l'une des équipes a intercepté 5 fois.
    • Jouez sur le temps et quelle équipe a le plus d'interceptions.
  • 4 joueurs jouent autour du poste.
  • Un joueur prend le rebond.
  • Les trois autres forment un triangle autour du poteau et continuent à jouer avec les trois.
  • Le joueur qui rebondit se déplace vers le côté où se trouve le ballon, récupère le ballon et tire.
  • Variante
    • Le joueur de rebond s'avance vers le passeur, reçoit le ballon et fait une passe au ballon.
    • Les deux peuvent également être combinés, le joueur qui rebondit choisissant de s'écarter et de passer le ballon.
    • Les autres joueurs doivent reconnaître leur choix et prendre la bonne décision.
  • Jouez avec trois ou quatre autour du poteau.
  • Jouez tout d'une seule main.
  • Par deux, à environ 2 mètres l'un de l'autre.
  • Un joueur court de gauche à droite.
  • 3 mètres devant le passeur, elle attrape le ballon d'une main et le rejoue d'une main. (25x)
  • Maintenant avec l'adversaire.
  • Le ballon attrapé est transmis à la main intérieure et vous vous avancez de manière à ce que votre corps se trouve entre le ballon et le défenseur.
  • Puis tu renvoies la balle. (25x)
  • Travaillez en binôme.
  • Vous effectuez un mouvement d'évitement après avoir joué le ballon, puis vous le placez à nouveau et vous vous évadez à nouveau du même côté.
  • Ceci est important pour la clarté de la personne qui décède.
    • Score 5x esquive à gauche.
    • Score 5 fois plus élevé que l'embardée à droite.


  • Divisez l'équipe en groupes égaux de 3 au maximum.
  • Autant de pôles que de groupes
  • Tout le monde peut défendre tout le monde
  • Peut marquer sur n'importe quel poteau
  • Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
  • Chaque groupe commence sur son propre poteau
  • Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
  • Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
  • Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
  • Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
  • Quelle équipe de 4 est la première à marquer 3x.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
  • Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
  • Jeu ouvert. Vous ne pouvez tirer en tant qu'attaquant que si vous n'avez pas joué dans le ballon.
  • Quelle paire est la première à marquer 3x.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
  • Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
  • 2 personnes désignées ne peuvent tirer que depuis la position d'appui, les deux autres peuvent tirer s'il y a une prise.
    • Les autres joueurs tirent à trois. (pour un maximum de 10 points)
  • Des paires de joueurs tirent depuis une distance de 3x points pp.
  • Maintenant, seulement de loin.
  • Répartissez-vous en groupes de 2 ou 3 joueurs.
  • Chaque groupe a un nombre X de pions au milieu. (par exemple 2)
  • Les joueurs effectuent une tâche.
  • Peu importe le type de tir, il peut s'agir d'un tir de 4 mètres, d'un tir de pénalité, etc.
  • Quand un nombre X de buts ont été marqués, le groupe peut prendre un pion au centre.
  • Il n'y a plus de pions au milieu ?
  • Ensuite, vous pouvez les prendre dans un autre groupe.
  • Le premier groupe à obtenir un nombre X de pions gagne.
  • Cela doit être plus que le nombre de pions par groupe au milieu !
  • (Si chaque groupe a 2 pions au milieu, le nombre de pions pour gagner doit être de 3 ou plus)
  • Formez des groupes de 2/3 joueurs.
  • 1 tour de Jenga se trouve au milieu des poteaux.
  • Vous allez réaliser une liste d'exercices.
  • Pour chaque exercice, tous les groupes disposent d'une minute pour marquer autant de buts que possible.
  • Le nombre de buts détermine l'ordre dans lequel une pierre est tirée de la tour de Jenga.
  • La plupart des objectifs vont commencer.
  • En cas de nombre égal de buts, pierre, papier, ciseaux.
  • L'équipe qui renverse la tour de quelque manière que ce soit est perdante.
  • Cela s'applique également si une balle roule dans la tour !
  • Combinez-en 3 ou 4 dans une pièce.
  • Tout d'une seule main.
  • Essayez de lancer et d'attraper avec la gauche et la droite.
  • Continuez à avancer à un rythme régulier.
  • Après 5 minutes, répétez l'exercice avec un adversaire passif.