Korfball exercices

Objectif:
  • Jouer ensemble et marquer son propre panier
  • Ou jouez ensemble et empêchez l'équipe adverse de marquer le moins de buts possible.
Règles du jeu:
  • Deux équipes à trois l'une contre l'autre (peut également se jouer à quatre).
  • Autour du panier, il y a une section où le côté défendant a un défenseur. Le défenseur n'est autorisé à se déplacer dans cette section que lorsqu'il défend. Si l'équipe attaque, cette personne peut également attaquer. De cette façon, il y a toujours un excès dans l'attaque.
  • Les règles du korfball sont en vigueur
drawing 3 contre 3 sur deux paniers
Organisation
: Deux (ou trois) joueurs par poste. Un joueur avec le ballon en diagonale devant le panier à 7 mètres.


  • Le joueur sous le panier s'éloigne
    • Le ballon lui est lancé (si la mise en place est bonne, il reçoit le ballon légèrement en diagonale).
    • Le joueur qui se trouve devant le panier vient à côté.
    • Et des tirs.
  • Idem que ci-dessus
    • Ce n'est que maintenant que le joueur devant le panier revient à côté.
    • Et fait une balle à travers de l'espace sans la balle.
  • Idem que ci-dessus,
    • Seulement maintenant, il n'y a pas de guide,
    • Mais il y a une menace pour la balle de walkthrough
    • Et le joueur sans ballon court en longueur (loin du tireur et parallèlement au panier).
    • Et prend la photo.
  • même,
    • Seulement maintenant, le tireur est encore long
    • Et après avoir parcouru la longue ligne, il vient chercher le ballon sans le ballon.
Correction
: Tirer sur la jambe droite, tirer en ligne avec le panier, bon placement, épaule vers le panier lors du tir
.
Jouez sur 1 panier 3 (+1) contre 3.

L'attaquant supplémentaire peut ne pas apporter un soutien initial. A partir du rebond, l'attaque complète est autorisée.

Les trois attaquants doivent jouer ensemble pour créer des occasions. Il y a toujours un attaquant supplémentaire, alors assurez-vous qu'il se concentre sur la prise de vue.
La difficulté est que les attaquants doivent s'assurer que la connexion est suffisante, sinon ils s'effondreront certainement pour attraper le rebond.


Attaquants de but :
  • Assurez-vous qu'ils puissent se libérer et tirer.
  • Quelle passe dois-je jouer et quand ?
  • Que dois-je faire si je ne suis pas libéré ? Accent mis sur la course fonctionnelle.
  • Que dois-je faire lorsqu'un coéquipier tire ?
Défenseurs des buts :
  • Rendre le passage difficile
  • Enlevez les lignes, où peut aller mon attaquant ?
  • Intercepter une passe (défendre avec toute l'équipe)
  • Concentrez-vous sur la défense 1-1
  • Essayez de choisir le moment pour voler le rebond.
Changez de position après 2 minutes. A échanger également avec l'attaquant habituel.
  • La balle est jouée dans le support.
  • Le preneur feinte à gauche et s'éloigne à droite.
  • Elle reçoit le ballon et tire à partir de ce mouvement latéral.
  • La photo est prise par la troisième dame
    • Elle passe au premier attaquant, qui a couru vers l'avant.
    • Qui joue en dedans et se retire sur la gauche, après avoir feinté.
  • Le premier tireur décolle.
Faites 20 buts par équipe de trois
drawing Prise de vue à distance après une traction latérale.
  1. Le numéro 1 commence à environ 4/5 mètres du panier, c'est le tireur.
  2. Le numéro 2 commence sous le panier, c'est le rebondeur qui va bloquer.
  3. Le numéro 3 commence dans l'espace autour du panier et essaiera aussi de rebondir, mais alors depuis l'espace.
  4. Le numéro 2 va essayer de bloquer le numéro 3.
  5. Le premier joueur à gagner 3 rebonds est autorisé à tirer.
Exercice de saut avec 9 cônes.
  • Vous faites des allers-retours entre deux cônes.
  • 30 secondes
  • 15 secondes de repos
  • 30 secondes
  • 30 secondes de repos
  • 30 secondes
  • Puis effectuer un tir de pénalité immédiatement
drawing Sprint
2 équipes jouent un match
  • Au lieu de paniers, vous devez marquer en faisant tomber un cône.
  • Ce cône se trouve dans un cercle où personne n'est autorisé à aller.
Le but est de jouer ensemble en tant qu'attaquants et d'intercepter le ballon en tant que défenseurs.
drawing Skittles
Exercices avec échelle de vitesse : exercices d'agilité et de coordination. Chaque exercice 4x
L'objectif est également de mettre l'accent sur l'équilibre. Alors utilisez aussi les bras.

  • 2 contacts de pied par section avant.
  • 2 contacts de pied par carré latéralement (uniquement dans l'échelle).
  • Icky shuffle (entrée-sortie).
  • Icky se traîne en arrière.
  • Entrer et sortir (2 pieds dans, 2 pieds hors de l'échelle) de manière explosive.
  • 1 pied dedans-dehors : commencer à côté de l'échelle, toujours dedans et dehors, l'autre pied reste en dehors de l'échelle dans un rythme agréable.
  • Contacts latéraux dans l'échelle de 2 pieds.
  • Cross-over : déplacement latéral, en amenant toujours la jambe "arrière" devant.
  • De côté à travers l'échelle, en changeant toujours de pied dans le saut.
  • Croisé inversé : à peu près comme le icky-shuffle, mais en ramenant toujours le pied extérieur à travers l'échelle.
  • Carioca : latéralement à travers l'échelle, d'avant en arrière.
  • Comme le icky-shuffle, mais avec les 2 pieds ensemble (out-in-out).
  • Même chose que précédemment, mais maintenant sur une seule jambe.
  • 2 contacts de pied par compartiment, 2 compartiments à l'avant, 1 compartiment à l'arrière.


1 attaquant, 1 défenseur et 2 assistants.
  • En tant qu'assistants, essayez de passer autant de ballons que possible sous le panier ou à côté de l'attaquant sans permettre au défenseur d'interférer avec la passe.
  • Gardez le contact visuel.
  • Passez l'attaquant librement en le dirigeant de manière non verbale ou verbale.
  • Gardez la balle en hauteur pour pouvoir jouer plus vite et mieux.
  • Échange après 4 bonnes chances.

Les parrains peuvent également faire circuler le ballon entre eux afin que l'attaquant puisse se libérer plus facilement.
L'objectif est toujours de jouer à distance de tir, afin que chaque passe ou action soit ciblée.
drawing 1 contre 1 avec double assistance
  • 1 tireur et 2 ou 3 attaquants, chacun avec un ballon.
  • Le tireur est bombardé de balles et tire aussi vite que possible.
  • Changement après 90 sec
  • Qui marque le plus de points
  • 16 cerceaux (ou autre chose pour faire des compartiments) par paire.
  • Après avoir marqué deux fois 5 mètres avec votre paire, vous pouvez placer un pion dans l'un des cerceaux.
  • Le premier à en obtenir 4 d'affilée, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
  • Peut également être fait avec 3 (lait, beurre, fromage et œufs).
  • Il y a une boîte dans laquelle les joueurs doivent rester.
  • Deux joueurs ont un ballon et essaient de le lancer aux autres joueurs sans ballon.
  • Dans la phase 2, on passe à une balle.
  • Si quelqu'un est jeté à l'eau, ce joueur peut revenir dans le jeu en marquant un but sur le panier qui se trouve en dehors de l'aire de jeu.
Tout d'abord, le joueur en possession du ballon est autorisé à courir avec celui-ci.
Ensuite, les joueurs avec le ballon ne sont pas autorisés à courir.
drawing Trefball en 1 section