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Korfball exercices

  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.
  • Jouez 2:2, quelle paire marque 5 buts en premier. (Nous faisons cela 2 fois contre une autre paire).
  • 4:4, dans lequel vous devez faire 10 passes dans un espace restreint sans intercepter ou laisser tomber le ballon.
  • Si cet exercice devient trop facile, vous pouvez jouer la balle en 4 secondes.
  • Dans cet exercice, il s'agit surtout de courir librement, d'attaquer à temps et de garder une vue d'ensemble.
  • Il s'agit d'un exercice dans lequel vous pouvez améliorer votre compréhension de la course libre, surtout lorsque vous accélérez le jeu.
  • Surtout si on accélère le jeu. (Quelle équipe sera la première à marquer 3x)
  • Placez 5 chapeaux autour du panier.
  • A 5 distances différentes du panier. (6 mètres maximum, 2 mètres minimum)
  • Travaillez en binôme.
  • Depuis chaque chapeau, vous pouvez tirer deux fois.
  • Vous tirez toujours une cartouche entière.
  • Quelle paire est la première à marquer deux fois parmi tous les chapeaux ?
  • Vous tirez un tour, jusqu'à ce que vous ayez marqué de tous les points.
  • Vous tirez un coup et attrapez le coup suivant.

Objectif:

  • Prendre des mesures à partir de la position 4-0.


Règles:

  • Vous jouez autour et créez une opportunité d'attaque devant le panier.
  • Après la première action, lancez la deuxième action.
  • Après la deuxième action, retour à la position 4-0.
  • Tout le monde reste en mouvement.


Actions à mettre en pratique :

  • Derrière.
  • Croix.
  • Gauche/droite.
  • Passe de 4-0.
  • A.
  • B.
  • Ouverture.


Voir le diagramme pour passer du 4-0 au 3-1 au 2-1-1.

Les bleus sont 4-0.

  • Le joueur 1 lance au joueur 2.
  • Le joueur 1 effectue un rebond.
  • Le joueur 3 remplace le joueur 1.
  • Joueur 4 derrière le panier.
  • Le joueur 2 lance au joueur 1.
  • Le joueur 1 lance vers le joueur 2 ou 3, qui effectue un mouvement d'évitement. (si possible tirée).


Red est 3-1.

  • Le joueur 4 entre dans l'appui.
  • Le joueur 2 ou 3 lance à 4.
  • Les joueurs 2 et 3 effectuent une tentative de but.
  • La joueuse 1 attrape un tir ou s'assure qu'elle est à l'écart d'une passe, peut marquer via une diversion après une passe manquée.
  • Le joueur 4 fait une course après une passe.
drawing mettre en place des actions à partir de 4-0
  • Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
  • Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
  • L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
  • Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
  • Exemple d'affectations.
    • Taper le sol.
    • Sauter en l'air.
    • Sprint jusqu'au prochain poteau.
    • 1 burpee.
    • En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
  • Les joueurs jouent en 4-0 autour du poteau.
  • Le joueur 1 effectue la prise immédiatement après une passe.
  • Le joueur suivant à passer prend la passe, mais il est "défendu devant" et ne peut pas l'éviter.
  • Le joueur va derrière le poteau, le "défenseur" reste devant le poteau, le joueur derrière le poteau s'éloigne, reçoit le ballon et tire.
  • La balle est attrapée, jouée et l'exercice est répété.
  • Cela peut se faire avec ou sans défenseurs.
  • Avec les défenseurs, ceux-ci doivent sur-défendre et rester devant le poteau lorsque le joueur recule.
  • Sans défenseurs, veillez à ce que les attaquants continuent à faire les bons mouvements et ne reculent pas immédiatement pour s'éloigner, mais seulement lorsqu'ils ont été "préemptés".
  • Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
    • Tir de 4 mètres.
    • Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
    • Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
    • Petite chance à gauche à 3 mètres.
    • Petite chance à droite à 3 mètres.
    • Lancer de pénalité.
    • Par la balle.
    • Tiré à 6 mètres.
  • En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
  • Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
  • Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
  • Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.

Objectif:

Pour préparer des attaques dans des situations de surtension

Règles:

  • Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
  • Donne une tâche à l'attaque :
    • Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
  • Donnez une tâche à la défense :
    • Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
  • Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
  • Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
  • D'accord quand l'attaque passe à la défense :
    • Après X minutes, après X buts, après X interceptions.
  • 4 contre 4 sur 1 poste.
  • La section attaquante se consulte avant chaque attaque.
  • Ils doivent se mettre d'accord sur un plan pour la prochaine attaque.
  • Qui occupe quelle position, quelle tactique (par exemple, attaquer en 3-1 ou continuer en 2-2), est-ce qu'on déplace le ballon vers l'arrière ou est-ce qu'on attaque devant avec 2 personnes, etc.
  • Encouragez-les à avoir un plan de base.
  • Laissez-les réfléchir à des alternatives si quelque chose ne fonctionne pas.
  • L'intention n'est pas qu'ils n'aillent pas chercher le ballon après une tentative de but.
  • Le but est de marquer, donc aussi d'avoir le ballon lorsque la tentative de but tourne mal.
  • Variation
  • Donnez un ordre à la défense et voyez si l'attaque le capte et s'adapte.
  • Un cerceau et un pion par joueur.
  • Le joueur place le pion à environ 5 mètres du cerceau.
  • Le joueur tourne le cerceau et sprinte vers le pion.
  • Le joueur doit être de retour avant que le cerceau ne soit tourné.
  • En cas de succès, déplacez le pion d'un mètre plus loin.
  • Qui peut réaliser la plus grande distance ?
  • Chaque paire a un ballon, un panier et 3 cerceaux.
  • Le couple se tient à environ 10 mètres devant le panier.
  • Au signal, le joueur 1 lance les trois cerceaux et le ballon en direction du panier.
  • Lorsque le ballon est lancé, le joueur 2 sprinte vers le ballon et tire de chaque cerceau jusqu'à ce qu'il ait marqué.
  • Ensuite, le joueur 2 prend les cerceaux et le ballon et court jusqu'au départ.
  • Le joueur 2 lance et le joueur 1 tire.
  • Qui finit en premier ?
  • Après, bien sûr, il y a la possibilité de se venger.
  • Une paire doit effectuer une série continue de 10 tirs de pénalité.
  • Les manquants sont de nouveau à 0.
  • Pendant le temps nécessaire à cette paire, les autres paires font des exercices de tir, par exemple "Passe".
    • Tir à distance. (compte pour 2)
    • Passez.
    • Chance.
  • Alors, changez.
  • Qui marque le plus de points ?