Korfball exercices
- Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
- Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
- Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
- Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
- Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
- De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
- Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
- L'objectif est donc d'empêcher la passe.
- Jouez 2:2, quelle paire marque 5 buts en premier. (Nous faisons cela 2 fois contre une autre paire).
- 4:4, dans lequel vous devez faire 10 passes dans un espace restreint sans intercepter ou laisser tomber le ballon.
- Si cet exercice devient trop facile, vous pouvez jouer la balle en 4 secondes.
- Dans cet exercice, il s'agit surtout de courir librement, d'attaquer à temps et de garder une vue d'ensemble.
- Il s'agit d'un exercice dans lequel vous pouvez améliorer votre compréhension de la course libre, surtout lorsque vous accélérez le jeu.
- Surtout si on accélère le jeu. (Quelle équipe sera la première à marquer 3x)
- Placez 5 chapeaux autour du panier.
- A 5 distances différentes du panier. (6 mètres maximum, 2 mètres minimum)
- Travaillez en binôme.
- Depuis chaque chapeau, vous pouvez tirer deux fois.
- Vous tirez toujours une cartouche entière.
- Quelle paire est la première à marquer deux fois parmi tous les chapeaux ?
- Vous tirez un tour, jusqu'à ce que vous ayez marqué de tous les points.
- Vous tirez un coup et attrapez le coup suivant.
Objectif:
- Prendre des mesures à partir de la position 4-0.
Règles:
- Vous jouez autour et créez une opportunité d'attaque devant le panier.
- Après la première action, lancez la deuxième action.
- Après la deuxième action, retour à la position 4-0.
- Tout le monde reste en mouvement.
Actions à mettre en pratique :
- Derrière.
- Croix.
- Gauche/droite.
- Passe de 4-0.
- A.
- B.
- Ouverture.
Voir le diagramme pour passer du 4-0 au 3-1 au 2-1-1.
Les bleus sont 4-0.
- Le joueur 1 lance au joueur 2.
- Le joueur 1 effectue un rebond.
- Le joueur 3 remplace le joueur 1.
- Joueur 4 derrière le panier.
- Le joueur 2 lance au joueur 1.
- Le joueur 1 lance vers le joueur 2 ou 3, qui effectue un mouvement d'évitement. (si possible tirée).
Red est 3-1.
- Le joueur 4 entre dans l'appui.
- Le joueur 2 ou 3 lance à 4.
- Les joueurs 2 et 3 effectuent une tentative de but.
- La joueuse 1 attrape un tir ou s'assure qu'elle est à l'écart d'une passe, peut marquer via une diversion après une passe manquée.
- Le joueur 4 fait une course après une passe.
- Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
- Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
- L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
- Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
- Exemple d'affectations.
- Taper le sol.
- Sauter en l'air.
- Sprint jusqu'au prochain poteau.
- 1 burpee.
- En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
- Les joueurs jouent en 4-0 autour du poteau.
- Le joueur 1 effectue la prise immédiatement après une passe.
- Le joueur suivant à passer prend la passe, mais il est "défendu devant" et ne peut pas l'éviter.
- Le joueur va derrière le poteau, le "défenseur" reste devant le poteau, le joueur derrière le poteau s'éloigne, reçoit le ballon et tire.
- La balle est attrapée, jouée et l'exercice est répété.
- Cela peut se faire avec ou sans défenseurs.
- Avec les défenseurs, ceux-ci doivent sur-défendre et rester devant le poteau lorsque le joueur recule.
- Sans défenseurs, veillez à ce que les attaquants continuent à faire les bons mouvements et ne reculent pas immédiatement pour s'éloigner, mais seulement lorsqu'ils ont été "préemptés".
- Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
- Tir de 4 mètres.
- Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
- Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
- Petite chance à gauche à 3 mètres.
- Petite chance à droite à 3 mètres.
- Lancer de pénalité.
- Par la balle.
- Tiré à 6 mètres.
- En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
- Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
- Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
- Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.
Objectif:
Pour préparer des attaques dans des situations de surtension
Règles:
- Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
- Donne une tâche à l'attaque :
- Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
- Donnez une tâche à la défense :
- Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
- Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
- Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
- D'accord quand l'attaque passe à la défense :
- Après X minutes, après X buts, après X interceptions.
- 4 contre 4 sur 1 poste.
- La section attaquante se consulte avant chaque attaque.
- Ils doivent se mettre d'accord sur un plan pour la prochaine attaque.
- Qui occupe quelle position, quelle tactique (par exemple, attaquer en 3-1 ou continuer en 2-2), est-ce qu'on déplace le ballon vers l'arrière ou est-ce qu'on attaque devant avec 2 personnes, etc.
- Encouragez-les à avoir un plan de base.
- Laissez-les réfléchir à des alternatives si quelque chose ne fonctionne pas.
- L'intention n'est pas qu'ils n'aillent pas chercher le ballon après une tentative de but.
- Le but est de marquer, donc aussi d'avoir le ballon lorsque la tentative de but tourne mal.
- Variation
- Donnez un ordre à la défense et voyez si l'attaque le capte et s'adapte.
- Un cerceau et un pion par joueur.
- Le joueur place le pion à environ 5 mètres du cerceau.
- Le joueur tourne le cerceau et sprinte vers le pion.
- Le joueur doit être de retour avant que le cerceau ne soit tourné.
- En cas de succès, déplacez le pion d'un mètre plus loin.
- Qui peut réaliser la plus grande distance ?
- Chaque paire a un ballon, un panier et 3 cerceaux.
- Le couple se tient à environ 10 mètres devant le panier.
- Au signal, le joueur 1 lance les trois cerceaux et le ballon en direction du panier.
- Lorsque le ballon est lancé, le joueur 2 sprinte vers le ballon et tire de chaque cerceau jusqu'à ce qu'il ait marqué.
- Ensuite, le joueur 2 prend les cerceaux et le ballon et court jusqu'au départ.
- Le joueur 2 lance et le joueur 1 tire.
- Qui finit en premier ?
- Après, bien sûr, il y a la possibilité de se venger.
- Une paire doit effectuer une série continue de 10 tirs de pénalité.
- Les manquants sont de nouveau à 0.
- Pendant le temps nécessaire à cette paire, les autres paires font des exercices de tir, par exemple "Passe".
- Tir à distance. (compte pour 2)
- Passez.
- Chance.
- Alors, changez.
- Qui marque le plus de points ?