Korfball exercices
Vous essayez d'atteindre le plus haut niveau dans le 1-1 aussi vite que possible. Lorsque vous atteignez un niveau, vous passez immédiatement à un autre défenseur.
Maximum 6 contacts à billes
- Niveau 1 : 2 buts, peu importe comment.
- Niveau 2 : 2 buts dont 1 tir (1 but est un échange, mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 3 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 4 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
Maximum 4 contacts à billes
- Niveau 5 : 2 buts, peu importe comment.
- Niveau 6 : 2 buts dont 1 tiré (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 7 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 8 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
Maximum 3 contacts à billes
- Niveau 9 : 2 buts, peu importe comment.
- Niveau 10 : 2 buts composés d'un tir (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 11 : 2 buts dont 1 ballon traversant (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Niveau 12 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
- Formez un carré autour du panier avec deux personnes à l'avant et deux personnes à l'arrière (dans un trio, une personne à l'arrière).
- Jouez autour du panier.
- Dès que la balle est jouée de l'avant vers l'arrière, le lanceur remplit immédiatement le rebond.
- Devant, l'espace vacant est rempli par l'autre joueur qui était devant.
- Ce joueur reçoit maintenant le ballon par derrière et tire.
- Le numéro 1 va tirer des penalties jusqu'à ce que 10 aient été marqués.
- Pendant ce temps, le numéro 2 fait des exercices de course.
- Dès que le numéro 1 a marqué 10 points, les positions sont changées.
Marchez tranquillement dans une section (moitié du terrain de korfball), au coup de sifflet les joueurs doivent effectuer une tâche.
PARTIE 1 : CERCEAUX / POTS / BOULES
- Au coup de sifflet, chaque numéro appelé doit se tenir devant un cerceau/pot/ballon.
- Le dernier arrivé et donc incapable de trouver un groupe avec lequel se tenir fait un petit exercice.
- Petits exercices :
- 5 pompes,
- 10x saut tendu,
- 5 fois assis,
- ...
PARTIE 2 :INDIVIDUEL
- Au sifflet, faites l'exercice, individuellement.
- Par exemple :
- Sauter en haut,
- passe par les genoux,
- Faites un saut,
- Donnez-vous des high-five,
- ...
- En prenant les échelles, des exercices progressivement plus difficiles sont donnés.
- Le ski,
- Skier 3 fois à l'extérieur
- De côté,
- Passez à travers (un pied par échelle),
- Continuez à avancer (2 pieds par échelle),
- 2 en avant 1. en arrière
- Hopscotch, ...
- Le principe est comme le vol, mais des personnes.
- Tout le monde commence à tirer, avec deux scores consécutifs une personne peut être prise d'un autre pôle.
- Le pôle avec le plus de personnes gagne après un temps/tout le monde gagne (principalement les starters de ce pôle) quand tout le monde est à un pôle.
Série d'exercices progressifs : 1.1
- Commencez dans la position normale du diamant.
- La personne (1) en haut donne à la personne (2) côté terrain.
- Puis la personne (1) se dirige vers le rebond.
- Pendant que les personnes (3,4) marchent vers la personne (2),
- qui joue l'un des deux et celui-ci obtient un espace ouvert pour tirer.
- Le coureur est joué en retard.
- Le défenseur est juste derrière lui.
- Prenez-le calmement et si le défenseur est à l'arrière. Cherchez le bras...
- Prenez des balles traversantes.
- Le greffier est devant la balle.
- Une fois, l'entraîneur ne fait rien.
- D'autres fois, il essaie de bloquer.
- Point d'attention : Le joueur continue à prendre le ballon calmement et à le tendre complètement...
- 2 paniers en face l'un de l'autre.
- Tireur avec défenseur.
- Peut jouer 1 x devant le défenseur.
- Ensuite, le défenseur s'interpose ou laisse le tir se faire.
- Si le rebond gagne ou si la sortie est bonne, le rebondeur devient attaquant et le défenseur devient attaquant.
- Cela arrive sur le panier opposé...
L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :
- balle traversante
- dodge
- tir
La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.
- Tireur avec défenseur devant le panier.
- Passeur avec défenseur derrière le panier.
- Le passeur lance une longue balle au tireur et prend le rebond.
- Le tireur peut passer au défenseur rebondeur une fois.
- Quand le défenseur s'élance sur l'archer, le rebondeur sort pour le rodage.