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Korfball exercices

Vous essayez d'atteindre le plus haut niveau dans le 1-1 aussi vite que possible. Lorsque vous atteignez un niveau, vous passez immédiatement à un autre défenseur.

Maximum 6 contacts à billes

  • Niveau 1 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 2 : 2 buts dont 1 tir (1 but est un échange, mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 3 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 4 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


Maximum 4 contacts à billes

  • Niveau 5 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 6 : 2 buts dont 1 tiré (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 7 : 2 buts dont 1 balle traversante (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 8 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


Maximum 3 contacts à billes

  • Niveau 9 : 2 buts, peu importe comment.
  • Niveau 10 : 2 buts composés d'un tir (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 11 : 2 buts dont 1 ballon traversant (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)
  • Niveau 12 : 2 buts composés de 2 tirs (1 but est échangé mais vous restez dans le même niveau. Aucune note n'est remise à niveau)


  • Formez un carré autour du panier avec deux personnes à l'avant et deux personnes à l'arrière (dans un trio, une personne à l'arrière).
  • Jouez autour du panier.
  • Dès que la balle est jouée de l'avant vers l'arrière, le lanceur remplit immédiatement le rebond.
  • Devant, l'espace vacant est rempli par l'autre joueur qui était devant.
  • Ce joueur reçoit maintenant le ballon par derrière et tire.
drawing Travailler pour le 3-1
  • Le numéro 1 va tirer des penalties jusqu'à ce que 10 aient été marqués.
  • Pendant ce temps, le numéro 2 fait des exercices de course.
  • Dès que le numéro 1 a marqué 10 points, les positions sont changées.

Marchez tranquillement dans une section (moitié du terrain de korfball), au coup de sifflet les joueurs doivent effectuer une tâche.

PARTIE 1 : CERCEAUX / POTS / BOULES

  • Au coup de sifflet, chaque numéro appelé doit se tenir devant un cerceau/pot/ballon.
  • Le dernier arrivé et donc incapable de trouver un groupe avec lequel se tenir fait un petit exercice.
  • Petits exercices :
    • 5 pompes,
    • 10x saut tendu,
    • 5 fois assis,
    • ...


PARTIE 2 :INDIVIDUEL

  • Au sifflet, faites l'exercice, individuellement.
  • Par exemple :
    • Sauter en haut,
    • passe par les genoux,
    • Faites un saut,
    • Donnez-vous des high-five,
    • ...
  • En prenant les échelles, des exercices progressivement plus difficiles sont donnés.
    • Le ski,
    • Skier 3 fois à l'extérieur
    • De côté,
    • Passez à travers (un pied par échelle),
    • Continuez à avancer (2 pieds par échelle),
    • 2 en avant 1. en arrière
    • Hopscotch, ...
  • Le principe est comme le vol, mais des personnes.
  • Tout le monde commence à tirer, avec deux scores consécutifs une personne peut être prise d'un autre pôle.
  • Le pôle avec le plus de personnes gagne après un temps/tout le monde gagne (principalement les starters de ce pôle) quand tout le monde est à un pôle.

Série d'exercices progressifs : 1.1

  • Commencez dans la position normale du diamant.
  • La personne (1) en haut donne à la personne (2) côté terrain.
  • Puis la personne (1) se dirige vers le rebond.
  • Pendant que les personnes (3,4) marchent vers la personne (2),
  • qui joue l'un des deux et celui-ci obtient un espace ouvert pour tirer.

attaque-exercice-11-construction-

  • Le coureur est joué en retard.
  • Le défenseur est juste derrière lui.
  • Prenez-le calmement et si le défenseur est à l'arrière. Cherchez le bras...
  • Prenez des balles traversantes.
  • Le greffier est devant la balle.
  • Une fois, l'entraîneur ne fait rien.
  • D'autres fois, il essaie de bloquer.
    • Point d'attention : Le joueur continue à prendre le ballon calmement et à le tendre complètement...
  • 2 paniers en face l'un de l'autre.
  • Tireur avec défenseur.
  • Peut jouer 1 x devant le défenseur.
  • Ensuite, le défenseur s'interpose ou laisse le tir se faire.
  • Si le rebond gagne ou si la sortie est bonne, le rebondeur devient attaquant et le défenseur devient attaquant.
  • Cela arrive sur le panier opposé...

L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :

  • balle traversante
  • dodge
  • tir


La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.


  • Tireur avec défenseur devant le panier.
  • Passeur avec défenseur derrière le panier.
  • Le passeur lance une longue balle au tireur et prend le rebond.
  • Le tireur peut passer au défenseur rebondeur une fois.
  • Quand le défenseur s'élance sur l'archer, le rebondeur sort pour le rodage.