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Korfball exercices

  • La base est la même que l'attaque dynamique partie 1,
  • Cependant, après que le rebondeur ait attrapé le premier tir, il cherchera immédiatement un coéquipier libre au fond du jeu.
  • C'est ainsi qu'est créée la "seconde chance".
  • Le rebondeur reste debout et attrape à nouveau le ballon, le joue et s'éloigne lui-même du poteau.
  • Il est important dans cet exercice que les quatre joueurs soient en mouvement,
  • Lorsque le premier joueur effectue un tir, le joueur au fond du jeu doit déjà se libérer et se préparer à effectuer le deuxième tir.
  • Les exercices d'attaque dynamique 1 et 2 sont réalisés avec des défenseurs,
  • Les attaquants doivent être bien occupés à se déplacer et à se libérer de leur adversaire.
  • Si le premier tir ne réussit pas, une ligne profonde peut être exécutée.
  • Il est important que la première passe après la position du rebondeur soitune passe pour un tir.
  • Si les coéquipiers ne sont pas assez libres, le ballon ne sera pas passé.
  • Placez 4 paniers dans un carré.
  • Le groupe entier marche autour des paniers en ligne.
  • Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
  • Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
  • Options :
    • Les enfants courent les uns après les autres autour des paniers en ligne.
    • La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple : soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
    • Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à marcher aussi vite qu'elle le peut vers l'avant de la rangée et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
    • Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
  • Par paire à un panier.
  • Commencez par marquer 2 tirs de distance pp puis obtenez une carte de mission de l'entraîneur.
  • Additionnez les points sur les cartes d'affectation.

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • Il y a quatre pions ou autres marqueurs à chaque panier :
    • 1 devant et 1 derrière le panier et
    • 1 à gauche et 1 à droite du panier,
    • toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but avec chaque pion le plus rapidement possible.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?
  • Le lancer de penalty peut être pratiqué immédiatement dans son intégralité.
  • La pression de devoir marquer au banc des pénalités peut être imitée de différentes manières :
    • Marquer dix points d'affilée, en comptant à nouveau en cas d'échec.
    • Quel groupe obtient le plus grand nombre de lancers de pénalité, en marquant deux points et en en manquant un,
    • qui est le premier à avoir 20 points,
    • quel joueur marque le plus de points en 10 tentatives.
  • Cet exercice est une question de technique.
  • De même, dans le jeu, seule la technique est décisive pour savoir si un but est marqué ou non.
  • Il n'y a pas de facteur temps ni de défenseur.
  • Organisez les exercices de manière à ce que ce ne soit pas le temps mais l'efficacité qui compte.
  • 6 joueurs, chacun sous un poteau et les autres joueurs traversent/ sortent/ prennent de courtes chances.
  • D'abord vers le centre où il y a un capuchon et ensuite vers un poteau qui est libre.
  • 2 joueurs à 1 poste.
  • Le joueur 1 lance au joueur 2 passe sur le côté et tire.
  • Le joueur 2 court jusqu'au poteau pour attraper le ballon d'un seul coup, lance au joueur 1, passe sur le côté et tire. Etc.
  • 2 joueurs à 1 poste.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2, court vers le joueur 2, fait un mouvement diagonal et court dans la profondeur.
  • Le joueur 2 attrape le ballon, le lance au joueur 1 et court en profondeur, loin du joueur 1.
  • Etc.
  • Devant le poteau, se déplacer d'abord vers la gauche pour récupérer le ballon (attraper avec la main gauche), relancer avec la main gauche.
  • Déplacement vers la droite (attraper avec la main droite), lancer en arrière avec la main droite.
  • Déplace-toi à gauche encore et tire. Un joueur fait cela jusqu'à ce qu'il ait marqué 3 fois et change ensuite.
  • 2 joueurs se déplacent entre les 6 poteaux en formant un rectangle.
  • Lorsqu'un oui est prononcé, l'un des deux joueurs qui n'a pas le ballon court vers le poteau et le joueur qui a le ballon le lance et court après lui pour faire une passe.
  • Lorsque aucun oui n'est prononcé, les joueurs se font des passes avec leurs mains extérieures et se mettent en mouvement.
  • Vous installez quatre poteaux dans un carré,
  • Au milieu des quatre poteaux, vous placez un pion.
  • Quatre enfants se tiennent au milieu et les autres enfants
  • Quatre enfants sont les attaquants et les autres enfants se tiennent près du pion du milieu.
  • Tout d'abord, vous pouvez choisir que les attaquants doivent courir à travers les poteaux.
  • Peu importe à quel pôle, ils peuvent aller au même pôle deux fois de suite.
  • Vous pouvez choisir de faire cela pour qu'ils aient à courir beaucoup.
  • Les enfants doivent également marquer 2 fois, celui qui le fait en premier peut échanger avec un déclarant, les autres enfants peuvent échanger avec un déclarant.
  • Ensuite, vous pouvez choisir de laisser les enfants faire des balles libres, des lancers de pénalité, des fausses balles, etc.