Korfball exercices
- Le groupe est réparti sur les pôles en groupes de 2 ou 3.
- S'entraîner au tir
- Quel groupe, à une distance de 5 mètres, est le premier à marquer 6 fois ?
- S'entraîner avec des dunkers
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 coups.
- S'entraîner avec de courtes chances
- Quel groupe sera le premier à marquer 9 opportunités courtes.
- Pratiquer le lancer de pénalité sous les mains
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.
- Les suicides sont de courts sprints destinés à améliorer la vitesse, la force et l'agilité.
- Pour faire un parcours suicide sur un terrain, vous posez quatre marqueurs.
- Voyez par vous-même quelles sont les distances que vous utilisez ou dont vous avez besoin.
- Ensuite, vous touchez la première ligne, vous revenez en courant au point de départ, vous touchez la deuxième ligne, vous revenez en courant au point de départ et ainsi de suite.
- Lorsque vous avez touché les quatre lignes, à la fin de la course suicidaire, vous avez un poteau de korfball où vous devez effectuer un lancer de pénalité.
- Vous pouvez aussi choisir autre chose.
- Oo vous pouvez également choisir de les exécuter à l'envers.
- Divisez les gens en trois groupes.
- Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais peut aussi être joué avec les plus grands.
- Au jeu du Chaos, l'idée est que chaque enfant ait un ballon, et qu'il y ait 3 ou 4 poteaux (également en fonction du nombre de joueurs) en ligne.
- sont alignés en ligne.
- Chaque joueur commence au même pôle,
- Le compte à rebours commence et ensuite ils commencent tous à tirer,
- S'ils marquent un point, ils peuvent avancer d'une perche,
- S'ils ne marquent pas, ils restent au poste jusqu'à ce qu'ils aient marqué.
- Vous pouvez décider à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois, en fonction du niveau.
- Variante : vous pouvez utiliser des cônes pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
- Ils ne sont autorisés à entrer que pour attraper la balle.
- Les matériaux ci-dessous sont pour 4 personnes (chapeau = gage)
- 1 tireur devant le panier.
- Sous l'attaquant et le défenseur du korfball.
- L'attaquant prend position et le défenseur rend la situation difficile.
- Attraper le ballon sous pression.
- Changez après 3 tirs.
- Chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon ; les paniers doivent de préférence (mais pas nécessairement) être disposés en cercle ou en rectangle.
- Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes doivent avoir à peu près la même taille).
- La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage.
- Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
- Le formateur dispose d'une feuille de papier avec une liste de tâches.
- Lorsque quelqu'un vient chercher la tâche suivante, demandez d'abord quelle tâche vient d'être achevée (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis donnez la tâche suivante.
- Liste :
- 10 balles de passe,
- 15 tirs au but,
- 5 tirs de 4 mètres,
- 10 ballons de marche derrière le panier,
- 10 tirs de 3 mètres derrière le panier.
- Tous les joueurs s'alignent.
- Les deux premiers joueurs ont un ballon.
- Le joueur 1 commence à tirer, lorsqu'il a tiré, le joueur 2 peut également commencer.
- Si 1 marque avant 2, il peut aller à l'arrière.
- Si le 2 marque avant le 1, le 1 est éliminé et doit se déplacer sur le côté.
- Les deux derniers joueurs doivent commencer en même temps et marquer 3 buts.
- Celui qui obtient 3 en premier gagne.
- Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
- Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
- Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
- Le poste qui marque le plus vite obtient un point.
- Immédiatement après, l'attaquant et l'attaqué changent de position.
- Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.
- Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
- Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
- Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
- Le poteau qui marque le plus rapidement en criant oui obtient un point.
- Immédiatement après, l'attaquant et le délinquant échangent leurs positions.
- Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.
- Les enfants se placent en carré autour du poteau.
- Ils se passent le ballon en marchant et en s'approchant de la personne qui a le ballon.
Variation
- La personne au milieu fait office de receveur et la personne derrière le poteau fait office de passeur.
- Les deux personnes qui se trouvent devant commencent à bouger, le ballon est lancé ou passé.
- Les enfants choisissent leur propre distance,
- au moins 4 mètres, pour tirer.
- Ils entrent et sortent et s'entraînent à tirer sur une jambe.
- D'abord ils s'entraînent, après environ 5 minutes, ils se mesurent les uns aux autres pour voir qui a marqué 5 fois.
- Ça doit être un tournage en mouvement.
- Il y a un pion à 2,5 mètres du poteau.
- De là, les joueurs effectuent un lancer de pénalité sous la main.
- Entraînez-vous d'abord quelques fois, puis voyez qui a marqué 10 points en premier.
- Il y a deux joueurs par pôle.
- Il y a 6 pions au poteau, distants de 2 mètres les uns des autres.
- Lorsqu'ils ont marqué, ils peuvent déplacer un pion vers l'arrière, lorsqu'ils ratent, ils se placent comme receveurs.
- Et quand c'est leur tour, ils recommencent.