Korfball exercices
- Chaque paire a un panier et un ballon.
- L'une des deux équipes a un ruban.
- Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
- Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
- Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
- Nous commençons tous à tirer en même temps.
- Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
- L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
- Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
- 4 postes dans un carré.
- 4 attaquants.
- 1 attaquant.
- 3 défenseurs.
- L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
- Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
- Variantes :
- Seulement des balles traversantes.
- Seulement des coups de feu.
- Nombre de buts, etc.
- Les joueurs courent l'un après l'autre dans un "train" autour des poteaux.
- Le dernier joueur essaie de passer devant.
- S'il réussit, le joueur suivant passe à l'étape suivante.
- Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit passé de l'arrière à l'avant.
- Premier tour à un rythme facile.
- Deuxième tour plus rapide.
- 2 poteaux se faisant face.
- Chaque poste a sa propre équipe 2/3.
- Les deux joueurs qui vont chercher un ballon traversant courent vers l'autre poteau.
- Au milieu, ils s'entourent les uns les autres.
- Les joueurs sprintent jusqu'à leurs propres poteaux de but et font un turnover.
Variantes
- Au lieu d'une balle traversante, une balle d'esquive.
- Au lieu d'un ballon traversant, un ballon tiré derrière le poteau.
- Si nécessaire, poste à poste, celui qui marque le nombre X de buts en premier.
- Jeu de tir en 2 formes jouant contre les autres paniers.
- L'un des deux tire, lorsque deux fois un but est marqué.
- Appelle ton entraîneur : si tu es le plus rapide, tu as gagné et tu seras échangé,
- Mais pas encore en possession d'un point.
- Vous gagnez un point si votre partenaire est également le plus rapide à marquer deux fois.
- Vous gagnez donc un point si vous gagnez deux fois de suite.
- Variation possible par le biais de tirs au but, de balles traversantes, du nombre de buts, etc.
- Passez par l'échelle de corde et/ou zigzaguez entre les pions.
- Après l'échelle/les pions, vous récupérez la balle et marquez une balle traversante.
- Faites dix buts à chaque pôle avec votre binôme.
- Il s'agit d'un échauffement, donc faites-le à un rythme doux.
- Pôle 1 :
- Un pied dans l'échelle, un pas après l'autre.
- Pôle 2 :
- Deux pieds dans l'échelle, un pas à la fois.
- Pôle 3 :
- Sautant de trou en trou.
- Pôle 4 :
- Zigzaguez autour des cônes.
- Pôle 5 :
- Déplacez 2 pions en avant, 1 en arrière, 2 en avant, etc.
- Vous travaillez en binôme dans ce circuit.
- Marquez 5 pénalités par personne avec une balle de tennis.
- Placez un cerceau à 10 mètres.
- Faites rouler la balle dans le cerceau depuis le point de départ.
- Le ballon doit rester dans le cerceau.
- Vous pouvez continuer lorsque vous avez tous deux marqué.
- Lancez le ballon depuis le point de départ dans le cerceau qui est toujours à 10 mètres.
- Vous marquez un point lorsque le ballon tombe dans le cerceau.
- Le ballon ne doit pas toucher le sol devant le cerceau.
- Placez le cerceau à 3 mètres du panier, sautez du cerceau et récupérez le ballon dans le saut.
- Marquez les deux fois. (Si cela est trop difficile, vous pouvez demander au joueur avec le ballon de sauter hors du cerceau et de tirer ensuite dans le saut).
- Score à partir de la position assise à 4 mètres.
- Planche latérale :
- Appui sur le bras ou le coude tendu, l'autre bras est dirigé vers le haut.
- Tourner le torse et faire passer le bras supérieur sous l'aisselle, se retourner et remonter le bras.
- 5x sur le bras gauche, 5x sur le bras droit
- Superwoman :
- En position allongée, déplacez votre bras droit tendu vers l'avant et, en même temps, soulevez votre jambe gauche du sol.
- Maintenez cette position pendant 3 secondes, puis changez de jambe et de bras.
- Essayez de ne pas vous enfoncer latéralement ou de ne pas tordre votre bassin.
- 5x à gauche et 5x à droite
- Le ver :
- Vous vous mettez debout et posez vos mains devant vos pieds sur le sol.
- Maintenez cette position pendant 3 secondes, puis déplacez vos mains d'un pas vers l'avant, maintenez également cette position pendant 3 secondes, et enfin vous arrivez à une position allongée que vous maintenez également pendant 3 secondes.
- Revenez ensuite à la position de départ en deux pas, en maintenant chaque pas pendant 3 secondes.
- Faites-le 5 fois.
- En sautant sur votre jambe gauche à travers l'échelle de corde, à la fin vous esquivez vers la droite, récupérez la balle et marquez.
- La prochaine fois, sautez sur votre jambe droite et après l'échelle, esquivez vers la gauche et marquez.
- Marquez 15 fois ensemble.
- Deux équipes :
- Qui marquera le plus grand nombre de tours ?
- Le numéro 1 va tirer, le numéro 2 va attraper.
- Le numéro 1 commence devant le panier et tire une fois de chaque côté du panier. (avant, droite, arrière, gauche)
- Si le numéro 1 tire 50% de ces 4 chances, il peut commencer un nouveau tour.
- Le numéro 1 compte le nombre de tours qu'il/elle fait.
- Si deux des quatre chances ne sont pas atteintes, le joueur doit changer.
- Le joueur qui a fait le plus de tours après 5 à 10 minutes est le gagnant !
- Trop difficile :
- Marquez une fois par tour.
- Variation :
- Commencez le premier tour à 2 mètres, puis à 4, 6, 8 et 10 mètres.
- Vous tirez à 6 mètres devant le panier.
- L'autre joueur attrape le ballon.
- La balle est jouée à nouveau et le receveur s'éloigne du panier.
- Il récupère le ballon et tire à environ 6 mètres.
- La personne qui attrape le ballon, joue au loin, s'enfuit et récupère le ballon et tire.
- Quelle paire sera la première à marquer 10 fois ?
- Par pôle avec 2 ou 3 participants, vous commencez avec 20 balles qui sont indiquées de l'espace.
- Lorsque vous avez obtenu 20 points, vous et votre bâton passez à l'exercice suivant.
- 10 tirs de distance sur place.
- Marqué ?
- Passez à 10 boules d'évitement.
- Ces buts doivent être marqués par poste.