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Korfball exercices

  • Chaque paire a un panier et un ballon.
  • L'une des deux équipes a un ruban.
  • Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
  • Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
  • Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
  • Nous commençons tous à tirer en même temps.
  • Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
  • L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
  • Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
  • 4 postes dans un carré.
  • 4 attaquants.
  • 1 attaquant.
  • 3 défenseurs.
  • L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
  • Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
  • Variantes :
    • Seulement des balles traversantes.
    • Seulement des coups de feu.
    • Nombre de buts, etc.
drawing 1 attaquant, 3 défenseurs
  • Les joueurs courent l'un après l'autre dans un "train" autour des poteaux.
  • Le dernier joueur essaie de passer devant.
  • S'il réussit, le joueur suivant passe à l'étape suivante.
  • Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit passé de l'arrière à l'avant.
  • Premier tour à un rythme facile.
  • Deuxième tour plus rapide.
  • 2 poteaux se faisant face.
  • Chaque poste a sa propre équipe 2/3.
  • Les deux joueurs qui vont chercher un ballon traversant courent vers l'autre poteau.
  • Au milieu, ils s'entourent les uns les autres.
  • Les joueurs sprintent jusqu'à leurs propres poteaux de but et font un turnover.


Variantes

  • Au lieu d'une balle traversante, une balle d'esquive.
  • Au lieu d'un ballon traversant, un ballon tiré derrière le poteau.
  • Si nécessaire, poste à poste, celui qui marque le nombre X de buts en premier.
  • Jeu de tir en 2 formes jouant contre les autres paniers.
  • L'un des deux tire, lorsque deux fois un but est marqué.
  • Appelle ton entraîneur : si tu es le plus rapide, tu as gagné et tu seras échangé,
  • Mais pas encore en possession d'un point.
  • Vous gagnez un point si votre partenaire est également le plus rapide à marquer deux fois.
  • Vous gagnez donc un point si vous gagnez deux fois de suite.
  • Variation possible par le biais de tirs au but, de balles traversantes, du nombre de buts, etc.
  • Passez par l'échelle de corde et/ou zigzaguez entre les pions.
  • Après l'échelle/les pions, vous récupérez la balle et marquez une balle traversante.
  • Faites dix buts à chaque pôle avec votre binôme.
  • Il s'agit d'un échauffement, donc faites-le à un rythme doux.
  • Pôle 1 :
    • Un pied dans l'échelle, un pas après l'autre.
  • Pôle 2 :
    • Deux pieds dans l'échelle, un pas à la fois.
  • Pôle 3 :
    • Sautant de trou en trou.
  • Pôle 4 :
    • Zigzaguez autour des cônes.
  • Pôle 5 :
    • Déplacez 2 pions en avant, 1 en arrière, 2 en avant, etc.
  • Vous travaillez en binôme dans ce circuit.
  • Marquez 5 pénalités par personne avec une balle de tennis.
  • Placez un cerceau à 10 mètres.
  • Faites rouler la balle dans le cerceau depuis le point de départ.
  • Le ballon doit rester dans le cerceau.
  • Vous pouvez continuer lorsque vous avez tous deux marqué.
  • Lancez le ballon depuis le point de départ dans le cerceau qui est toujours à 10 mètres.
  • Vous marquez un point lorsque le ballon tombe dans le cerceau.
  • Le ballon ne doit pas toucher le sol devant le cerceau.
  • Placez le cerceau à 3 mètres du panier, sautez du cerceau et récupérez le ballon dans le saut.
  • Marquez les deux fois. (Si cela est trop difficile, vous pouvez demander au joueur avec le ballon de sauter hors du cerceau et de tirer ensuite dans le saut).
  • Score à partir de la position assise à 4 mètres.
  • Planche latérale :
    • Appui sur le bras ou le coude tendu, l'autre bras est dirigé vers le haut.
    • Tourner le torse et faire passer le bras supérieur sous l'aisselle, se retourner et remonter le bras.
    • 5x sur le bras gauche, 5x sur le bras droit
  • Superwoman :
    • En position allongée, déplacez votre bras droit tendu vers l'avant et, en même temps, soulevez votre jambe gauche du sol.
    • Maintenez cette position pendant 3 secondes, puis changez de jambe et de bras.
    • Essayez de ne pas vous enfoncer latéralement ou de ne pas tordre votre bassin.
    • 5x à gauche et 5x à droite
  • Le ver :
    • Vous vous mettez debout et posez vos mains devant vos pieds sur le sol.
    • Maintenez cette position pendant 3 secondes, puis déplacez vos mains d'un pas vers l'avant, maintenez également cette position pendant 3 secondes, et enfin vous arrivez à une position allongée que vous maintenez également pendant 3 secondes.
    • Revenez ensuite à la position de départ en deux pas, en maintenant chaque pas pendant 3 secondes.
    • Faites-le 5 fois.
  • En sautant sur votre jambe gauche à travers l'échelle de corde, à la fin vous esquivez vers la droite, récupérez la balle et marquez.
  • La prochaine fois, sautez sur votre jambe droite et après l'échelle, esquivez vers la gauche et marquez.
  • Marquez 15 fois ensemble.
  • Deux équipes :
    • Qui marquera le plus grand nombre de tours ?
  • Le numéro 1 va tirer, le numéro 2 va attraper.
  • Le numéro 1 commence devant le panier et tire une fois de chaque côté du panier. (avant, droite, arrière, gauche)
  • Si le numéro 1 tire 50% de ces 4 chances, il peut commencer un nouveau tour.
  • Le numéro 1 compte le nombre de tours qu'il/elle fait.
  • Si deux des quatre chances ne sont pas atteintes, le joueur doit changer.
  • Le joueur qui a fait le plus de tours après 5 à 10 minutes est le gagnant !
  • Trop difficile :
    • Marquez une fois par tour.
  • Variation :
    • Commencez le premier tour à 2 mètres, puis à 4, 6, 8 et 10 mètres.
drawing La roue de la fortune
  • Vous tirez à 6 mètres devant le panier.
  • L'autre joueur attrape le ballon.
  • La balle est jouée à nouveau et le receveur s'éloigne du panier.
  • Il récupère le ballon et tire à environ 6 mètres.
  • La personne qui attrape le ballon, joue au loin, s'enfuit et récupère le ballon et tire.
  • Quelle paire sera la première à marquer 10 fois ?
  • Par pôle avec 2 ou 3 participants, vous commencez avec 20 balles qui sont indiquées de l'espace.
  • Lorsque vous avez obtenu 20 points, vous et votre bâton passez à l'exercice suivant.
  • 10 tirs de distance sur place.
  • Marqué ?
  • Passez à 10 boules d'évitement.
  • Ces buts doivent être marqués par poste.