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Korfball exercices

Nous utilisons le terrain de volley-ball comme zone avec des lignes de course.

  • Sprint depuis la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
  • Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
  • Sprint vers la ligne arrière à l'autre bout.
  • Sprint de la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
  • Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
  • Sprint jusqu'à la première place de départ.

Nous faisons cela 3 fois

Tâche:

  • Attaque :
    • Choisir une position correcte pour un lancer de pénalité ou un lancer franc dans le temps imparti.
  • La défense :
    • Se positionner correctement devant son attaquant pour le lancer de pénalité ou le lancer franc dans le temps imparti.


Règles:

  • Le meneur annonce si un lancer libre ou un lancer de pénalité est accordé et qui le fera.
  • Les attaquants et les défenseurs s'alignent dans le temps imparti.
  • Les erreurs sont discutées de manière positive.
  • Dans le cas des équipes supérieures, ne placez qu'un pion devant le point de penalty.
drawing positionnement rapide du lancer franc

Formation sur les passes courtes.

  • 2 joueurs commencent à environ 2 mètres l'un de l'autre. Vous pouvez augmenter/diminuer la distance au fil du temps ou en fonction de la variation que vous effectuez.
  • Les passes doivent être difficiles !
  • Veillez à ne pas lancer fort pour le simple plaisir de lancer fort, mais à lancer fort pour que le ballon parvienne rapidement et fermement à votre coéquipier.
  • Rappelez-leur constamment ceci
  • Les passes doivent également être serrées.
  • Pas d'"arcs de pisse". Ces passes sont lentes et faciles à intercepter
  • Lorsque vous attrapez avec une main, assurez-vous de bouger avec la main et si nécessaire de marcher avec la jambe correspondante.


Variation 1

  • Le joueur 1 passe de sa main droite à la main gauche du joueur 2.
  • Le joueur 2 prend le relais et passe directement au joueur 1.
  • Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
  • Répétez en augmentant la distance.


Variation 2

  • Le joueur 1 passe la main droite à la main gauche du joueur 2.
  • Le joueur 2 passe à la main droite du joueur 1 avec sa main gauche.
  • Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
  • Répétez en augmentant la distance.


Variante 3 - avec mouvement gauche droite

  • Le joueur 1 a le ballon.
  • Le joueur 2 se déplace vers la gauche ou la droite.
  • Le joueur 1 passe à l'extérieur du joueur 2.
  • Le joueur 2 passe en retour avec sa main extérieure.
  • Après une minute, les joueurs changent de position. (Le joueur 1 se déplace à gauche/droite. Le joueur 2 passe).
  • Répétez en augmentant la distance.


Variante 4 - ligne profonde

  • Le joueur 1 a le ballon.
  • Le joueur 2 se déplace vers le joueur 1 par le côté.
  • Le joueur 2 met son pied en travers et court une ligne profonde loin du joueur 1.
  • Le joueur 1 passe avec une légère courbe (mais toujours serrée !) au joueur 2.
  • Après une minute, les joueurs échangent leurs rôles (le joueur 1 court, le joueur 2 passe).





  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.
  • Jouez 2:2, quelle paire marque 5 buts en premier. (Nous faisons cela 2 fois contre une autre paire).
  • 4:4, dans lequel vous devez faire 10 passes dans un espace restreint sans intercepter ou laisser tomber le ballon.
  • Si cet exercice devient trop facile, vous pouvez jouer la balle en 4 secondes.
  • Dans cet exercice, il s'agit surtout de courir librement, d'attaquer à temps et de garder une vue d'ensemble.
  • Il s'agit d'un exercice dans lequel vous pouvez améliorer votre compréhension de la course libre, surtout lorsque vous accélérez le jeu.
  • Surtout si on accélère le jeu. (Quelle équipe sera la première à marquer 3x)
  • Placez 5 chapeaux autour du panier.
  • A 5 distances différentes du panier. (6 mètres maximum, 2 mètres minimum)
  • Travaillez en binôme.
  • Depuis chaque chapeau, vous pouvez tirer deux fois.
  • Vous tirez toujours une cartouche entière.
  • Quelle paire est la première à marquer deux fois parmi tous les chapeaux ?
  • Vous tirez un tour, jusqu'à ce que vous ayez marqué de tous les points.
  • Vous tirez un coup et attrapez le coup suivant.

Objectif:

  • Prendre des mesures à partir de la position 4-0.


Règles:

  • Vous jouez autour et créez une opportunité d'attaque devant le panier.
  • Après la première action, lancez la deuxième action.
  • Après la deuxième action, retour à la position 4-0.
  • Tout le monde reste en mouvement.


Actions à mettre en pratique :

  • Derrière.
  • Croix.
  • Gauche/droite.
  • Passe de 4-0.
  • A.
  • B.
  • Ouverture.


Voir le diagramme pour passer du 4-0 au 3-1 au 2-1-1.

Les bleus sont 4-0.

  • Le joueur 1 lance au joueur 2.
  • Le joueur 1 effectue un rebond.
  • Le joueur 3 remplace le joueur 1.
  • Joueur 4 derrière le panier.
  • Le joueur 2 lance au joueur 1.
  • Le joueur 1 lance vers le joueur 2 ou 3, qui effectue un mouvement d'évitement. (si possible tirée).


Red est 3-1.

  • Le joueur 4 entre dans l'appui.
  • Le joueur 2 ou 3 lance à 4.
  • Les joueurs 2 et 3 effectuent une tentative de but.
  • La joueuse 1 attrape un tir ou s'assure qu'elle est à l'écart d'une passe, peut marquer via une diversion après une passe manquée.
  • Le joueur 4 fait une course après une passe.
drawing mettre en place des actions à partir de 4-0
  • Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
  • Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
  • L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
  • Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
  • Exemple d'affectations.
    • Taper le sol.
    • Sauter en l'air.
    • Sprint jusqu'au prochain poteau.
    • 1 burpee.
    • En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
  • Les joueurs jouent en 4-0 autour du poteau.
  • Le joueur 1 effectue la prise immédiatement après une passe.
  • Le joueur suivant à passer prend la passe, mais il est "défendu devant" et ne peut pas l'éviter.
  • Le joueur va derrière le poteau, le "défenseur" reste devant le poteau, le joueur derrière le poteau s'éloigne, reçoit le ballon et tire.
  • La balle est attrapée, jouée et l'exercice est répété.
  • Cela peut se faire avec ou sans défenseurs.
  • Avec les défenseurs, ceux-ci doivent sur-défendre et rester devant le poteau lorsque le joueur recule.
  • Sans défenseurs, veillez à ce que les attaquants continuent à faire les bons mouvements et ne reculent pas immédiatement pour s'éloigner, mais seulement lorsqu'ils ont été "préemptés".
  • Travaillez avec 2 équipes. (sauf s'il n'est pas possible de faire autrement)
    • Tir de 4 mètres.
    • Tir de mouvement à droite à 4/5 mètres.
    • Tir de mouvement à gauche de 4/5 mètres.
    • Petite chance à gauche à 3 mètres.
    • Petite chance à droite à 3 mètres.
    • Lancer de pénalité.
    • Par la balle.
    • Tiré à 6 mètres.
  • En travaillant avec 2 équipes, laissez chaque joueur tirer pendant 2 minutes, puis changez de fonction.
  • Vous disposez alors de 4 minutes par tour.
  • Notez vos scores sur une liste, afin de pouvoir voir si une amélioration est intervenue plus tard dans la saison.
  • Si vous travaillez avec 3 équipes, vous travaillez 1 minute par coup.

Objectif:

Pour préparer des attaques dans des situations de surtension

Règles:

  • Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
  • Donne une tâche à l'attaque :
    • Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
  • Donnez une tâche à la défense :
    • Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
  • Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
  • Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
  • D'accord quand l'attaque passe à la défense :
    • Après X minutes, après X buts, après X interceptions.
  • 4 contre 4 sur 1 poste.
  • La section attaquante se consulte avant chaque attaque.
  • Ils doivent se mettre d'accord sur un plan pour la prochaine attaque.
  • Qui occupe quelle position, quelle tactique (par exemple, attaquer en 3-1 ou continuer en 2-2), est-ce qu'on déplace le ballon vers l'arrière ou est-ce qu'on attaque devant avec 2 personnes, etc.
  • Encouragez-les à avoir un plan de base.
  • Laissez-les réfléchir à des alternatives si quelque chose ne fonctionne pas.
  • L'intention n'est pas qu'ils n'aillent pas chercher le ballon après une tentative de but.
  • Le but est de marquer, donc aussi d'avoir le ballon lorsque la tentative de but tourne mal.
  • Variation
  • Donnez un ordre à la défense et voyez si l'attaque le capte et s'adapte.