Korfball exercices
- Divisez l'équipe en groupes égaux de 3 au maximum.
- Autant de pôles que de groupes
- Tout le monde peut défendre tout le monde
- Peut marquer sur n'importe quel poteau
- Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
- Chaque groupe commence sur son propre poteau
- Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
- Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
- Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
- Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.
- Quelle équipe de 4 est la première à marquer 3x.
- Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
- Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
- Jeu ouvert. Vous ne pouvez tirer en tant qu'attaquant que si vous n'avez pas joué dans le ballon.
- Quelle paire est la première à marquer 3x.
- Les autres joueurs tirent à trois. (jusqu'à 10x maximum)
- Avec les paires, tirez de loin 3x en marquant pp.
- 2 personnes désignées ne peuvent tirer que depuis la position d'appui, les deux autres peuvent tirer s'il y a une prise.
- Les autres joueurs tirent à trois. (pour un maximum de 10 points)
- Des paires de joueurs tirent depuis une distance de 3x points pp.
- Maintenant, seulement de loin.
- Répartissez-vous en groupes de 2 ou 3 joueurs.
- Chaque groupe a un nombre X de pions au milieu. (par exemple 2)
- Les joueurs effectuent une tâche.
- Peu importe le type de tir, il peut s'agir d'un tir de 4 mètres, d'un tir de pénalité, etc.
- Quand un nombre X de buts ont été marqués, le groupe peut prendre un pion au centre.
- Il n'y a plus de pions au milieu ?
- Ensuite, vous pouvez les prendre dans un autre groupe.
- Le premier groupe à obtenir un nombre X de pions gagne.
- Cela doit être plus que le nombre de pions par groupe au milieu !
- (Si chaque groupe a 2 pions au milieu, le nombre de pions pour gagner doit être de 3 ou plus)
- Formez des groupes de 2/3 joueurs.
- 1 tour de Jenga se trouve au milieu des poteaux.
- Vous allez réaliser une liste d'exercices.
- Pour chaque exercice, tous les groupes disposent d'une minute pour marquer autant de buts que possible.
- Le nombre de buts détermine l'ordre dans lequel une pierre est tirée de la tour de Jenga.
- La plupart des objectifs vont commencer.
- En cas de nombre égal de buts, pierre, papier, ciseaux.
- L'équipe qui renverse la tour de quelque manière que ce soit est perdante.
- Cela s'applique également si une balle roule dans la tour !
- Combinez-en 3 ou 4 dans une pièce.
- Tout d'une seule main.
- Essayez de lancer et d'attraper avec la gauche et la droite.
- Continuez à avancer à un rythme régulier.
- Après 5 minutes, répétez l'exercice avec un adversaire passif.
Travailler avec 3 équipes
- Marquez 10 boules d'esquive après vous être déplacé vers la gauche.
- Marquez 10 boules d'esquive après un déplacement vers la droite.
- Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
- Marquez 10 boules d'évitement en sprintant à fond.
- Marquez 10 dribbles avec un défenseur courant.
- Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
- Jouez en 1:1 avec un défenseur.
- Le défenseur se donne à fond et essaie de tout défendre.
- En tant qu'attaquant, créez 3 occasions et exploitez-les au maximum.
- Chaque joueur est 2x attaquant/défenseur/avanceur.
- Postes dans un carré.
- Un avant par poste.
- D'autres joueurs reçoivent des balles à travers le centre.
- Au lieu de finir, le ballon traversant fait une courte course derrière le poteau et frappe le ballon.
- Changez après chaque tir.
- Postes dans un carré.
- Un attaquant par poste.
- Les autres joueurs prennent des mesures d'évitement depuis le centre.
- Chaque fois, après un tir, revenez au centre.
- Échange après un nombre X de buts, un nombre X de buts dans une série ou par échange.
Cible:
- Quelle paire est la première à x nombre de tirs.
Règles:
- Chaque paire dispose d'une balle et tire à tour de rôle.
- Toutes les équipes commencent à tirer en même temps.
- Les équipes comptabilisent le nombre de buts qu'elles ont marqués.
- Chaque équipe effectue les mêmes tirs préétablis.
Jeu:
- Le jeu commence avec chaque équipe qui doit marquer 2 buts.
- La première équipe à le faire appelle l'entraîneur.
- L'entraîneur arrête le jeu.
- Tous ceux qui ont 2 buts à ce moment-là passent au tour suivant pour 3 buts.
- Toutes les équipes qui n'ont pas encore marqué 2 buts recommencent avec 2 buts.
- Maintenant, les équipes ont des objectifs différents.
- Au tour suivant, chaque équipe doit marquer un but de plus que celui qu'elle a marqué au tour précédent.
- Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe marque 10 buts.
- 1 poteau avec un pion ou une balle de chaque côté à 2 mètres.
- Lorsqu'on utilise des pions, la balle se trouve sur le premier pion et le joueur l'emmène jusqu'au pion suivant et la pose à nouveau.
- Lorsqu'il utilise des balles, le joueur remet la balle à sa place initiale avant de passer au pion suivant.
- Le joueur commence à 5 mètres du panier, au signal le joueur sprinte vers le premier pion/balle.
- Le joueur saute en arrière et en avant aussi haut que possible au-dessus du pion/de la balle, attrape la balle et marque à partir de 2m.
- Si le but est manqué, le joueur saute à nouveau au-dessus du ballon et marque.
- Si le but est marqué, passez à la balle/pion suivante et répétez jusqu'à ce que le joueur ait touché tous les côtés du poteau.
- Vous pouvez concourir de différentes manières, en augmentant la distance de 2 mètres à 3 ou 4 mètres, en sautant de gauche à droite ou d'avant en arrière.
- L'exercice original provient de Korfbalfit.