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Korfball exercices

  • Placez un pion à 2m, 3m, 4m, 6m et 8m du panier.
  • Paires au panier, à chaque pion tirer trois fois.
  • Lorsque vous marquez un but ou après trois tirs manqués, vous changez.
  • Lorsque vous avez marqué, avancez d'un pion.
  • Quelle équipe atteint le pion 8m en premier ?
drawing Tir 2, 3, 4, 6 et 8

Chaque exercice est effectué pendant une minute par paire. Lorsque la minute est écoulée, l'exercice est terminé.

  • De côté vers le chapeau haut de forme, puis en avant vers le chapeau haut de forme suivant, puis en avant et en arrière en traversant l'échelle de corde.
  • Traversée latérale de l'échelle, puis sprint jusqu'au chapeau, retour en arrière jusqu'au chapeau suivant et traversée de l'échelle en patinant, en maintenant chaque saut pendant 3 secondes.
  • Faites un sprint jusqu'au sommet du chapeau, reculez jusqu'au chapeau suivant et traversez l'échelle en patinant, en vous accrochant pendant 3 secondes à chaque fois que vous sautez.
  • Assis, posez le ballon au sol derrière votre tête, les pieds ne doivent pas toucher le sol. Asseyez-vous et lancez à l'autre personne.
  • 2 pieds dans l'échelle, 2 pieds à droite, en diagonale vers l'avant, 2 pieds à côté de l'échelle et ensuite deux pieds à gauche, hop gauche, avec 2 pieds dans chaque étape, hop droit.
drawing force et stabilité
  • Le ballon est devant Rouge. Blanche bouge de haut en bas en faisant croire qu'elle va récupérer le ballon de Rouge.
  • Bleu sprinte à côté du poteau et reçoit le ballon de rouge.
  • Red sprint vers le poteau pour faire la prise.
  • Blanc vient à la place de Rouge, prend le ballon et tire.
  • Rouge attrape et donne le ballon à Blanc et sprinte latéralement.
  • Rouge reçoit le ballon et blanc sprinte vers le poteau pour l'intercepter, bleu tire devant le panier.
drawing tir en mouvement depuis l'espace
  • En équipes de 2 au panier, 3ème joueur pour un entraînement supplémentaire.
  • Le joueur 1 (attaquant-rebondeur) avec le ballon sous le panier, le joueur 2 à environ 5 mètres devant le panier.
  • La mission du tireur est de marquer six fois le score d'un tir.
  • Après chaque tir, le tireur se déplace à nouveau, donc tout doit être fait en mouvement.
  • Les positions restent jusqu'à ce que quelqu'un en ait effectivement 6.
  • Puis vous faites une rotation (déclarant --> répétition --> tireur --> déclarant).
  • Gardez toujours à l'esprit que les règles de distance doivent être respectées, en particulier lorsque vous rebondissez sur un tir qui tombe devant.
drawing Échauffement avec balle - tir
  • Le joueur 1 (attaquant) commence avec le ballon sous le panier.
  • Le joueur 2 se déplace librement devant le panier et reçoit le ballon.
  • Le joueur 1 commence également à se déplacer librement en partant de la zone du panier.
  • Le joueur 2 (maintenant en possession du ballon) s'élance avec la menace nécessaire d'un tir.
  • Le joueur 1 joue et coupe pour un ballon traversant de l'espace.
  • Quel panier marque 7x en premier ?
  • Puis vous vous tournez.
  • Veillez à respecter le bon ordre pour passer à l'exercice suivant.


drawing Echauffement avec ballon - à travers le ballon depuis l'espace
  • Le joueur 1 est le déclarant/rebondeur.
  • Le joueur 2 est le tireur en mouvement.
  • L'objectif est que le tireur obtienne toujours le tir, et que le rebondeur s'occupe également du rebond.
  • Vous avez 90 secondes pour marquer une série de buts aussi longue que possible, sans que le rebondeur ne fasse tomber le ballon.
  • Si la balle touche le sol, le tireur recommence à partir de 0. (Exception : lorsque le but est marqué, la balle peut alors rebondir au maximum de 1).
  • Passez à l'exercice suivant dans le bon ordre.
  • Objectif :
    • Duel de rebonds aussi réaliste que possible sans contact physique, mais en se positionnant et en anticipant bien les rebonds.
  • Position de passeur et rebondeur sous le panier, attaquant devant : (si à 4, un défenseur courra sur la ligne longue et donnera une pression passive).
    • Le joueur principal joue un attaquant en mouvement, qui sort avec le ballon.
    • L'attaquant sortant récupère le ballon.
    • L'attaquant court longtemps et tire. (Assurez-vous qu'il y a clairement 2 lignes de coureurs, il y a souvent une tendance à courir en une seule ligne).
    • Après le tir, tombez à l'intérieur pour faire une passe d'une main.
  • Le tir à l'intérieur vaut 2 points, la passe vaut 1 point.
  • Le but est de marquer 20 points.
  • Lorsque vous atteignez 10 points, changez de direction.
  • Les passes et l'"attaque" du ballon par le tireur sont cruciales.
  • Deux d'entre vous sont responsables d'une bonne passe.
  • La série se compose de 3 chances :
    • Commencez par le lancer franc.
    • Puis vous recevez le ballon sur une action de course devant. (main extérieure)
    • Après avoir transféré le ballon dans l'autre main (pas larges), vous passez à nouveau au receveur pour une balle traversante.
    • Continuez pour un tir derrière le panier.
  • Quelle équipe marquera 20 fois en premier ?
  • Tireur à environ 4 mètres devant le panier, 2 déclarants avec chacun un ballon et chacun à un côté du poteau à +/- 3 mètres :
    • Le tireur court large et est joué avec le ballon sur la main extérieure, joue en retour à l'attaquant avec cette main.
    • Puis il/elle court en largeur à la hauteur de l'autre attaquant, et reçoit à nouveau le ballon sur la main extérieure.
    • Passez encore la balle.
    • Ensuite, courez de nouveau en largeur vers le premier écarteur, et cette fois vous tirez sur la réception de la balle.
    • Répétez en recommençant sur l'autre attaquant.
  • Tournez après 2 coups.
  • Vous remarquerez que vous commencez à tirer à la fois à gauche et à droite.
  • Quel panier marque le premier 15x.
  • 2 cônes à 5 ou 6 mètres du panier, et à la même distance.
  • Attaquant sous le panier avec le ballon (éventuellement rebondeur).
  • Tireur au milieu des 2 cônes.
  • Mouvement latéral vers le cône.
  • Jeu du déclarant.
  • Lorsque le déclarant crie "OUI", il peut tirer.
  • Si le déclarant dit 'NON', vous devez repasser et recommencer vers l'autre cône où tout sera répété.
  • Changez tous les 2 coups.
  • Par panier, 15x le score.
  • A tour de rôle, prenez 5 chances :
    • Tir sur la jambe droite devant le panier. (distance de la compétition)
    • Idem pour la jambe gauche.
    • Puis prendre une balle traversante.
    • Prenez un tir court derrière le panier.
    • Terminez par un lancer de pénalité.
  • L'objectif est d'obtenir individuellement au moins 3 des 5 chances (vous terminez le devoir malgré tout).
  • Tout le monde doit y arriver, sinon nous répétons et ils obtiennent une course à la fin de l'exercice.
  • Si une personne réussit à obtenir 5 sur 5, elle peut libérer une personne qui n'a pas 3 sur 5.
  • L'exercice est effectué au maximum 4 fois (suicide avec 4 retournements maximum).

Règles

  • Nous jouons en prolongation pour l'attaque.
  • Par 3 ou 5 sur un poteau. (S'il y a suffisamment d'exercices, 7 ou 8 sur une perche est également possible).
  • Le but est de ne pas rester au même endroit, alors bougez beaucoup et mettez-vous en position de tir autant que possible.
  • Utilisez tout l'espace autour du panier.


Tâche 1 :

  • Le joueur 1 est l'attaquant, les joueurs 2 et 3 se tiennent autour du panier.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
  • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
  • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
  • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui joue à son tour contre le joueur suivant pour obtenir un tir, etc.


Tâche 2 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage.


Tâche 3 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage. (même si vous êtes dans le support).
  • Visez à marquer des points et non pas parce que vous êtes libre.


Tâche 4 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Traversez chaque fois après le passage. (Jouant avec 3 attaquants)
  • Préparez-vous à marquer.


Tâche 5 :

  • Jouez avec un support, mais il est complété par quelqu'un d'autre après chaque passage.